[WIP] Clonage Indiana Jones Williams

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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par leeoneil » mar. 17 02, 2026 17:57

kbboard a écrit : mer. 11 02, 2026 07:59 J'avais pas prévu d'investir près de 5 balles par switch, mais d'un autre côté si je dois tout décâbler par la suite et tout racheter car les switchs ne cliquent pas... Ou les pattes pliées se font la malle... Ou la bille reste coincée... Leeoneil si tu peux m'éclairer je te lirai avec plaisir ! Merci ! :-)
Hello !
J'avais trouvé des switch d'occase, mais je n'avais pas réussi à souder dessus....
Donc à la faveur d'une commande chez Ecflip, j'y avais pris mes switch.
Par contre effectivement c'est super cher, plus de 7 euros le truc.

J'avais pris comme d'habitude complètement au pif, donc je n'ai aucune info sur les différences de résistance, désolé.
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par Cocotteshooter » mar. 17 02, 2026 18:48

Coucou Stéphane, pour les switchs je vais chez Pu-parts, ils sont top qualité. :x26:

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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par kbboard » mer. 18 02, 2026 08:36

Donc à la faveur d'une commande chez Ecflip, j'y avais pris mes switch.
Coucou Stéphane, pour les switchs je vais chez Pu-parts, ils sont top qualité.
Merci de vos retours messieurs !
En effet on retombe bien sur les DB3/DB5 à lamelle clipsable, mais le prix pique les yeux... Et le porte-monnaie... :-)
Quand on a 1 ou 2 switchs à remplacer OK, mais pour équiper tout un playfield...

Je me suis tenté une commande d'autres switchs no name en Asie, mais avec lamelle clipsable. En espérant que, car aucune donnée de pression de contact spécifiée. Et si ça le fait pas ça sera bouteille à la mer sur les réseaux sociaux pour un tel achat, comme me l'a conseillé un collègue. Histoire d'espérer un prix de gros.

Affaire à suivre :?
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par kbboard » dim. 22 02, 2026 17:05

J'ai décidé de ne rien cacher sur ce projet fou, et surtout pas les phases de galère, alors en voilà une belle...

En me penchant sur mes problèmes de rollover switchs, je me rends soudain compte que j'ai aussi un souci de positionnement de ball guides ! Placés "au pif" en fonction du décor, mais en fait ça le fait pas du tout... Sur l'orbit droit, la bille passe à côté du switch sans l'actionner si elle reste collée au guide...
299_Problem_orbit right_resized.jpg
Idem sur l'orbit gauche...
300_Probleme_orbit left_resized.jpg
Je suis bon pour tout déposer et rebidouiller mes guides pour rétablir le contact...
301_Ajustement ball guide_resized.jpg
Moi qui me suis fait ch... à redessiner tous ces petits décors de m..d*, ben ça valait le coup tiens... :wink:

Ball guide de l'orbit ajusté, la trajectoire vers les batteurs semble toujours correcte, pas d'avion qui file direct entre les batteurs.
302_Orbit gauche ajusté_resized.jpg
303_Orbit droit ajusté_resized.jpg
Conclusion : le mode "à l'arrache.com" a ses limites !!! :D:

Ensuite les switchs. Les nouveaux no name reçus de tonton Ali sont eux aussi trop durs au clic...
Allez c'est bon, ça sera du rollover switch standard, fini les tergiversations et approximations.

Par contre cette fois je décide de le faire un peu moins à l'arrache et de tester le process au préalable, car plateau de 15 mm d'épaisseur sur ce home made, et non 13,5 mm sur les playfields standard. Donc le switch ne va pas forcément cliquer comme il faut.

Je me fabrique une petite platine de test inclinée à 6,5°, et branche mon exemplaire de switch Sega/Stern sur la matrice de switchs pour faire des tests :
304_Platine test rollover switchs_resized.jpg
Il s'agit de tester ça :
305_Configs d'essai_resized.jpg
Config 1 = forage sous l'embase et sous le début de patte
Config 2 = forage sous le début de patte uniquement
Config 3 = mon support home made posé sans ajustement

Je fais glisser une bille 100 fois sur cette platine, depuis le haut et depuis quelques centimètres au-dessus du switch. Les résultats sont sans appel :
306_Résultats test rollover switchs_resized.jpg
Sans repercer ça merderait quasi-systématiquement. Par contre, vu que mon playfield est déjà bien équipé, je peux me contenter de faire juste un perçage sous le début de patte, le pourcentage d'efficacité sera le même.

Je retiens au passage la largeur de passage max. en présence d'un rollover switch, 37 mm, au-delà gros risques de non-détection.

Allez, plus qu'à trouver des switchs pour finir de corriger cette belle approximation de ma part ! :wink:
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par Cocotteshooter » lun. 23 02, 2026 07:17

Quel travail de dingue et la persévérance dont tu fais preuve :shock:
Merci pour ce retour d'expérience. Cela montre bien que pour réussir un projet de cette ampleur, on passe toujours par quelques déconvenues mais au bout du compte le jeu en vaut largement la chandelle.
Merci Stéphane et vivement la suite :x26:

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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par gisdutarn » lun. 23 02, 2026 08:45

Bravo pour ta persévérance!!!

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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par leeoneil » lun. 23 02, 2026 12:12

Pour que mes switch fonctionnent correctement, j'avais "simplement" défoncé sous le plateau, pour avoir la bonne hauteur (1.5mm de mémoire).
La même chose que la version du bas sur ta photo.
Je dis "simplement" car ça avait été une horreur, réussir à trouver un espace nécessaire au milieu de tout le bordel c'était super chaud.
Mais c'est une bonne solution ;)
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par kbboard » lun. 23 02, 2026 15:08

Pour que mes switch fonctionnent correctement, j'avais "simplement" défoncé sous le plateau, pour avoir la bonne hauteur (1.5mm de mémoire).
Oui je me rappelle avoir lu ça sur ton sujet ! Mais comme tu le dis, glisser la défonceuse dans un playfield bien garni, l'horreur... Et franchement pas envie de tout déposer maintenant.

D'où les tests, pour voir si je peux me contenter de glisser une visseuse dans mon amas de fil et de douilles pour faire juste un p'tit lamage :wink:
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par kbboard » mer. 25 03, 2026 10:13

Un petit signe de vie sur ce looooong projet...

Un peu galère en ce moment, envie d'avancer sur plusieurs choses, mais toujours des facteurs bloquants/limitants...
- J'ai mis du temps à choisir mon fournisseur pour mes rollover switchs et ne peux donc pas avancer sur ce point, ni finaliser mon mini-playfield...
- Je devais toujours en priorité 1 me fabriquer la caisse, mais ce sera une fabrication à 3 unités Widebody/WPC/Spike, avec prise de cotes et tergiversations sur le fournisseur, donc là aussi ça traîne...

Histoire de faire quelque chose j'avais commencé à connectoriser quelques ensembles, le Ball Eject, le knocker...

Je décide dans la foulée de m'attaquer au subway, que j'ai pu récupérer en occasion dans cet état :
307_Subway_nu_resized.jpg
Juste la structure et la bobine. À moi de poser les 2 optos qui gèrent l'entrée dans le Lock, et le déverrouillage de la bobine pour poursuite de trajectoire vers le VUK.

Je reprends donc les supports en impression 3D et les leds et récepteurs dont je dispose :
308_Subway_montage en cours_resized.jpg
PS : j'ai essayé de faire briller tout ça comme Cocotteshooter à l'abrasif à l'eau puis Belgom Alu, mais impossible d'arriver au même rendu magnifique... :,): J'en reste à ce résultat à peine honorable pour une pièce qui restera planquée sous le playfield.

Ayant envie de tester le tout en conditions de jeu, pour voir si tout se déclenche en série (par opposition aux tests indépendants switchs et bobine dans le menu Tests), je me retrouve à continuer à câbler ma matrice de switchs...
309_Cablage matrice de switchs_resized.jpg
Exercice passionnant mais trèèèèès long... Pour chaque ligne et chaque colonne, il faut identifier le passage de fil le plus "rationnel", et certainement pas suivre chaque élément d'une ligne dans l'ordre, sinon le câblage va se compter en kilomètres... :D:
Et combiner épissurages/repiquages sur connecteur/repiquages sur soudure pour arriver à son compte.

Petite vidéo du test :

https://dai.ly/xa38wg2

La pression sur le gun (bouton Launch) semble sans effet, peut-être parce que le switch "Shooter", qui détecte la présence de la bille devant le lance-bille, n'est pas encore câblé.

Mais en tout cas la séquence semble se dérouler correctement ! :))=:

Petite vision d'horreur pour finir :
310_Vue globale_resized.jpg
Du câblage temporaire, des fils emmêlés/mal agencés, le tout posé en vrac "dans l'attente"...

Faut vraiment que je me fasse ma caisse à présent !!!

C'est vraiment la difficulté du moment, se fixer des objectifs nets pour avancer et s'y tenir, car à vouloir avancer sur une chose (subway) je me retrouve à devoir forcément avancer sur une autre (matrice de switchs), et je continue à "bordéliser" mon projet... :D: :D:
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Re: [WIP] Clonage Indiana Jones Williams

Message par Cocotteshooter » mer. 25 03, 2026 10:45

Superbe travail comme d'habitude !! Au sujet des pièces situées sous le plateau, je suis parti sur un re-zingage et non sur du polissage. Pas vraiment besoin d'un rendu miroir, en plus très honnêtement ce n'est vraiment pas cher 40€ pour l'ensemble des pièces ... pour une fois dans le monde de la restauration ::)):
Bonne continuation Stéphane et continue à nous faire rêver avec ce magnifique projet :x26:

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