Lance bille spécial sur Medieval madness

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BRONKOS
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Lance bille spécial sur Medieval madness

Message par BRONKOS » sam. 18 09, 2010 16:34

Salut à tous !

J ai trouvé ça par hasard hier soir ; j en avais jamais entendu parler alors je fais tourner l info ! Mais peut être que bon nombre d entre vous le savait déjà....

Donc, pour le "Super Skill Shot":

Maintenez appuyés les 2 flips et lancez la bille (avec le ptit doigt, ça marche bien....)

Au lieu de s arrêter au dessus des passages "Sword, Fight", la bille fait le tour complet par la gauche et là ,génial, tous les jackpots se mettent à clignoter!

Ajuster le tir sur la rampe de votre choix et en plus de vous donnez 100 000 pts cela allumera un "début vite"!!Donc un million direct !

Bonne combine pour arriver plus vite à 10 "début vite" et choper une extra ball!

J utilise la Rom 1.09

Voilà! A plus et bon flip'!

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jb
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Message par jb » sam. 18 09, 2010 17:33

c'est connu oui! :D:
c'est pareil pour l'attack from mars! :,):

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par Crrispy » sam. 18 09, 2010 17:35

Merci, je connaissais pas :-)
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Message par nico193 » sam. 18 09, 2010 17:52

Le flip gauche suffit :wink:

Ca laisse la main droite libre pour appuyer sur le bouton !

C'est bien et pas bien ... Le temps où la bille est sauvée est diminué, et la bille arrive plus vite vers le bas du flip.

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Message par arrow67 » sam. 18 09, 2010 19:44

En réalité il suffit de lire les règles du jeu qui sont sur l'apron :wink:

Voici un extrait

HOW TO PLAY ATTACK FROM MARS
SUPER SKILL SHOT: Hold left flipper button WHILE launching the ball. Make any flashing arrow shot to collect.

Bonne soirée à tous

Arrow

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Re: Lance bille spécial sur Medieval madness

Message par pic » lun. 20 09, 2010 14:26

BRONKOS a écrit : J utilise la Rom 1.09
je profites de ce post pour connaître les différences entre la rom 1.0 et la 1.09
merci d'avance :-%: :bd:
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Message par jb » lun. 20 09, 2010 14:39

desolé david mais ce n'est pas en français....mais si tu comprends un peu l'anglais,c'est assez comprensible.

This game is now configured for an 8meg ROM.

When a troll was hit during the smack-a-troll grace period, the state of the rule was not being reset properly. This has been corrected.

Video mode now takes precedence over smack-a-troll when both are qualified to start from Merlin's Magic (Smack-A-Troll is qualified at Merlin's Magic after Super Jets is started for the third time).

When smack-a-troll finishes, the total points scored for the feature are displayed.

Video mode lamp effect now displays the shoot again lamp, so the player gets some feedback when he/she collects the video mode extra ball.

Scored Merlin targets now carry over from ball to ball.

Added a cheer sound to the High Score display effects.

The 1 coin buy in adjustment no longer appears in the pricing adjustment menu.

Changed the video mode cow qualification count (launching the cow from the catapult) from 3 to 2.

Troll lock and troll eject combo awards (the ones that award troll bombs) were being given out during multiball. This has been corrected.

The High Score title for the multiball madness champion was being plotted incorrectly. This has been corrected.

Ball search of the tower lock post was causing switch hits (and thus, awards) on the tower exit switch when a ball was stuck in the tower area. This has been corrected.

Fixed a bug in custom message that would cause some messages to be displayed incorrectly.

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Message par plusdebrol » lun. 20 09, 2010 14:41

il y a aussi la 1.09b et 1.09C(aussi appelée profanity, comme sur le t2) qui donne des quotes plus "explicites".
***electrosensible***

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