le flipper reste en quatre joueurs tout le temps

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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franckyflipp
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le flipper reste en quatre joueurs tout le temps

Message par franckyflipp » dim. 11 10, 2009 22:50

bonjour,après avoir résolut en problème,je suis confronter à un autre. mon fun fest reste en quatre joueurs tout le temps et quand il passe au 2 3 4 joueurs il marque toujours un :-o: merci a+

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fandestars80
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Message par fandestars80 » dim. 11 10, 2009 23:01

Salut, as tu fait un test des switchs ? pour voir si il n y a pas un problème sur le matricage
à+
Denis

franckyflipp
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Message par franckyflipp » dim. 11 10, 2009 23:11

bonsoir fandestars80,non je n'est pas fait de teste des switchs,si tu m'explique le procédé à suivre je le ferais merci a+

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Message par fandestars80 » dim. 11 10, 2009 23:31

Non milles excuses, ce flip est un électromécanique, j'ai confondu :s2:
donc ne cherche pas trop longtemps le bonton de test...
Je te conseille ce site: http://retro-flip.aceboard.fr/
C'est la réference en matière de flips électromeca
à+
Denis

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Message par zogno59 » lun. 12 10, 2009 07:27

[quote="fandestars80"]Non milles excuses, ce flip est un électromécanique, j'ai confondu :s2:
donc ne cherche pas trop longtemps le bonton de test...
Je te conseille ce site: http://retro-flip.aceboard.fr/
C'est la réference en matière de flips électromeca
à+
Denis[/quote

bonjour quoi, quoi est flip juke ::x: ::x: tss tss :x25: :D:
"
pour le probleme des 4 joueurs regarde l araignée du" ball coin unit "elle ne doit plus revenir a son point de depart au reset il faut ou la"dégripper" ou retendre le ressort essaye flip eteint de la remettre a son point de depart sur un play ensuite ajoute des credits s il tourne et qu il te donne les tableaux, donc c est le ressort de retour qui est fautif,je pense(je regarderai sur mon fantastic ce soir le nom exact de l araignée il est de la meme periode) a plus

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Message par AL 44 » lun. 12 10, 2009 08:43

zogno59 a écrit :
fandestars80 a écrit : je regarderai sur mon fantastic ce soir le nom exact de l araignée il est de la meme periode) a plus
Je viens de regarder sur le mien: nom exact est le ball count unit. Je regarderai aussi player up unit (dans le fronton). Pour ces deux séquenceur, vérifie le fonctionnement mécanique en actionnant manuellement les deux bobines. L'une fait avancer l'araignée dans un sens, l'autre dans l'autre sens sans. Ca doit tourner et revenir en arrière sans résistance.

As tu réaliser un nettoyage/dégrippage de tous les contact et mécanismes du flip?
A+
AL
www.collectionneursdeflippers.com/ballycrazy

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Message par zogno59 » lun. 12 10, 2009 10:32

oui cest ca, ball count unit :D: j avais le meme probleme c est pour ca que je lui donne cette piste(grippage et ressort detendu)bon courage :,):

franckyflipp
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Message par franckyflipp » mer. 14 10, 2009 16:34

salut à tous,et merci à vous de m'aider.
j'ai enlever la planche du fond pour y voir un peut claire sur le coin unit j'ai actionner les deux bobines manuellement et sa revient bien à la position 0 et j'ai remarquer que deux contacts ne faisait pas bien contact sur la platine peut ètre la le problème mais il faut que je vérifie la bobine qui actionne les quatre joueurs.........comment voir si la bobine est cramée comment la testé merci a+

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Message par zogno59 » mer. 14 10, 2009 19:43

salut on se perd un peu avec les noms des différents "disc"celui que je parlais est le" coin s u disc "dans la caisse essaye de le mettre en position 1er player manuellement et allume le flip si tu as 1 player c est que le problème vient de la; normalement; l araignée a 9 pattes(c est une mutante ::)): ::)): )les deux pattes les plus longues doivent être a 5 heures(regarde ta montre) ,le ball count unit lui n as que 2 pattes elle doivent etre a 10 heures ,mais attention je te parle du fan tas tic,le tien a peut etre quelque nuance as tu la doc ::x: a plus

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Message par phil36 » mer. 14 10, 2009 21:06

bonsoir
sacré fun fest, tu as de quoi t'occuper avec lui :D:
Il reste tout le temps en 4 joueurs?
,comme le dit zogno, regarde le coin unit, il ne peut se deplacer que de 3 crans,
à zero, c'est à dire roue crantée metallique en appui sur la platine support, c'est 1 joueur;
1° cran: 2 joueurs
2° cran: 3... etc....
au delà du 3°cran, il n'y a plus de dents sur la roue, donc ça peut pas aller bien loin
à zero, coté platine, la patte la + longue est à 12H
Tout ce petit monde doit etre bien propre et bien nettoyé et toutes les pattes doivent correctement appuyer sur les rivets correspondants sans empieter sur ceux d'à coté.Les contacts peripheriques doivent imperativement etre à zero et à 4 joueurs comme sur les photos jointes.
Une fois tout ça revu met le coin unit en position zero et lance une partie, s'il va se caler en bout de course c'est qu'il y a qqchose qui l'alimente en permanence, un contact qqpart qui devrait etre ouvert et qui est fermé, par exemple.
à suivre donc........
bon courage
Pièces jointes
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