Nouveau Stern : Iron Man

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par Tiberium » sam. 04 04, 2020 22:17

jb a écrit : sam. 04 04, 2020 22:06
Salem666 a écrit : sam. 04 04, 2020 19:55 Télé travail... les mises à jours doivent pouvoir se faire?
et tu les fais tester par qui et comment tes mises a jour?
ils ont le matos necessaire chez eux pour coder une mise a jour?
Nous on l’a bien le matos... pourquoi pas eux
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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par jb » sam. 04 04, 2020 22:29

quel matos tu as?les flips?
et encore il faut que les codeurs aient le flip chez eux.
et apres,tu as forcement les logiciels qu'il faut chez toi? il ne suffit d'avoir pinball browser pour coder une rom hein.plusieurs personnes tres calés en informatique m'ont encore comfirmé que coder un jeu n'est pas si facile de ça et que des milliers de parametres rentrent en jeu et on le voit sur toutes les mises a jours des flips,la encore 9 ans plus tard,ils corrigent des bugs sur l'iron man.
et les roms sont testés pendant assez longtemps par divers moyens comme les employés sur place ou dans les divers tournois ou les roms beta sont fournis par exemple et les endroits dans certains lieu dit de location ou le flip est testé.
certaines mises a jour doivent etre prete mais ça reste fermé pendant tres longtemps style plusieurs mois, on verra ou pas s'ils ont de quoi bosser sur les mises a jour.

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par Tiberium » dim. 05 04, 2020 09:24

Bien entendu, je voulais parler du flip. Les codeurs ne doivent pas être bien nombreux (10 au max par modèle) pour la partie règles/fonctionnement/bug, je ne compte pas les développeurs audio et vidéo qui n’ont pas ou peu de modification à faire après les premières versions de code. Pour le logiciel, je sais qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une config très spéciale. A part la compilation du code et les rendus vidéo, rien n’est gourmand en performance. Les logiciels sont facilement installable sur des pc portables. N’importe quel support informatique sait prendre à distance des pc pour y installer des logiciels spécifiques. Pour la liaison domicile-bureau, les liaisons vpn sont très fiable et sécurisées. Donc à part patienter quelques minutes par compilation, il n’y a que le flip qui est strictement nécessaire à faire un télétravail pour eux.
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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par Sébastien03 » dim. 05 04, 2020 09:58

Je ne sais pas, si chez Stern, ils ont la tête actuellement à cela, en pensant au développement des codes, (le télé travail est il reconnu et remunéré comme nous ?), je pense qu'ils doivent surtout, être rivés vers l'avenir par rapport à la pandémie, qui risque de les frapper plus durement que nous, tout dépendra ensuite de la position des actionnaires sur la gestion de la société et de son plan de continuation dans leur stratégie, mais je leur souhaite de réussir à passer ce cap dans les meilleurs conditions qui soient :x26:
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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par RipleYYY » lun. 06 04, 2020 09:17

Tiberium a écrit : dim. 05 04, 2020 09:24 Bien entendu, je voulais parler du flip. Les codeurs ne doivent pas être bien nombreux (10 au max par modèle) pour la partie règles/fonctionnement/bug, je ne compte pas les développeurs audio et vidéo qui n’ont pas ou peu de modification à faire après les premières versions de code. Pour le logiciel, je sais qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une config très spéciale. A part la compilation du code et les rendus vidéo, rien n’est gourmand en performance. Les logiciels sont facilement installable sur des pc portables. N’importe quel support informatique sait prendre à distance des pc pour y installer des logiciels spécifiques. Pour la liaison domicile-bureau, les liaisons vpn sont très fiable et sécurisées. Donc à part patienter quelques minutes par compilation, il n’y a que le flip qui est strictement nécessaire à faire un télétravail pour eux.
en règle générale, à max 3 ou 4 par équipes de codeurs, avec 1 leader et les autres, à se partager les routines
je me répète : j'ai eu la chance (après insistance et avoir démontré que je racontais pas des conneries) de pouvoir tester les béta-codes du DI, ce en échangeant avec Ted Estes et Joe Katz, ils avaient effectivement chacun des parties du jeu qui les concernaient spécifiquement

ensuite, clair qu'ils peuvent bosser chez eux, mais tous n'ont pas le ou les flippers concernés à la maison
pour rejoindre JB, et le cas de l'IM, faut dire que Lyman est un perfectionniste, le fait qu'il soit un (tout bon) joueur de flip aide grandement le fait qu'il écoute la communauté et veut que "ses" flips jouent le plus parfaitement possible... et sauf erreur il a (ou avait) bien un IM chez lui...

au contraire de Lonnie ou Dwight, ils sont très vite contents de leurs codes, qui se ressemblent en fait tous assez bien, il ont clairement un line-up "standard" de départ, qu'ils suivent à chaque fois

à voir les petits nouveaux, Tim sexton (aussi un bon joueur) sur Black Knight
ou Rick Naegele, qui sera aussi tout bon vu qu'il fait équipe avec Keith Elwin (Maiden et Jurassic, c'est déjà 2 flips bien lourds/finis niveau code)

:u~:

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par jb » lun. 06 04, 2020 12:41

je pense surtout au code de jeu de l'elvira et stranger things qui sont loin d'etre fini.

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par RipleYYY » dim. 19 09, 2021 09:21

petit déterrage de topic, pour un retour sur cet IM que moi j'aimais bien (et pour conclure directement, mon avis n'a pas changé :-%: )

j'ai donc un VE 2020 (en prêt) à la maison depuis une petite semaine
le flip est conforme à l'idée que j'en avais pour l'avoir apprécié en exploit et en salon, c'est du flip rapide et punitif, du 100% adrénaline dès le lancé de la bille, et ce malgré sa simplicité

le code est dans la logique de ce qui se faisait en 2010, voir même encore un poil plus "simple", c'est du Loonie, revu sur la fin par Lyman (et je constate qu'il reste qq petites choses qu'on pourrait corriger/améliorer, comme par exemple avoir un ball save quand le WAR MACHINE te renvoit la bille en plein milieu, c'est pas correct d'être puni si t'as fait un bon tir ::o: )

pour aller à la petite finale (DO OR DIE) il faut donc jouer les 5 persos/missions sur une même bille, ce qui est loin d'être impossible, on y est allé plus que qq fois avec le fiston

on n'a par contre jamais complété à 100% le JERICHO, qui est aussi un mini-wizard

...

hier, à lire des infos à gauche et droite, j'ai réglé le flip en usage "maison", avec :

- l'IRON MONGER en difficile (et donc il faut chopper le spinner central pour le faire sortir de son trou), ce qui d'un autre côté laisse le flipper ouvert bien plus souvent, et permet de jouer tout le reste sans le robot (et donc vraiment construire sa bille en visant tactiquement ce qu'on doit viser ! lol)
- les targets qui restent actives pendant les multis (l'option est disponible via le/les derniers codes je pense), ça aide pour les extra billes

rien qu'avec ça, hier sur 1 heure, je pense (? ayant tous les persos au clignotant !) que le DO OR DIE MULTI était près (je l'ai raté, pas démarré), c'est la grande finale

...

je termine ce petit résumé pour m'excuser si j'ai raconté l'une ou l'autre connerie (j'ai certainement pas encore capté toutes les ficelles du code)
et aussi par rapport aux commentaires laissés sur ce site, certains disent quand même n'importe quoi (je vous embrasse amicalement hein) quand ils jugent un flip : par exemple l'histoire du robot qui bloque les axes de tir, ma réponse c'est : "mieux jouer les gars"... en effet, le seul axe bloqué par le robot est le spinner central, tout le reste est faisable, ce y compris le WAR MACHINE, que ce soit du flip droit ou du gauche en reverse, mais aussi la rampe gauche en reverse, ça passe, et je suis persuadé que c'est voulu et fait exprès... :pop:

peut-être que le WE pochain je reviendrai vous dire que le flip est finalement barbant à la longue, mais j'ai comme un doute ;)
en fait, il faut juste se dire à la base que cet IM n'est tout simplement pas un LORD ou un SIMPSON, et qu'il vise un autre style de gameplay, ni plus, ni moins
l'autre point (très) fort du flip c'est son ambiance, sonore et lumineuse, encore plus avec cette version LED, ça déchire (même trop par moment ! aie, mes yeux)

:bd:

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par jeanclaudev » dim. 19 09, 2021 11:19

Pour finir le Jericho plus facilement, il y a un paramètre à changer (par défaut il est off):
Select “Jericho Carry over yes”, to make it easier and more fun"

Mais, je suppose qu'un grand spécialiste comme toi le sait :-)

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par jeanclaudev » dim. 19 09, 2021 11:23

Et... bizarre mais chez moi, le war machine ne renvoie jamais la bille entre les flippers, et je n'ai rien changé.

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Re: Nouveau Stern : Iron Man

Message par RipleYYY » dim. 19 09, 2021 11:49

jeanclaudev a écrit : dim. 19 09, 2021 11:23 Et... bizarre mais chez moi, le war machine ne renvoie jamais la bille entre les flippers, et je n'ai rien changé.
c'est purement "mécanique" bien sur, je vais voir si je peux plier juste un poil le rail, et/ou bouger un rien la bobine de son axe...
et c'est pas chaque fois, mais quand ça arrive (au pif 1X sur 4 ou 5) ça fout les boules
jeanclaudev a écrit : dim. 19 09, 2021 11:19 Pour finir le Jericho plus facilement, il y a un paramètre à changer (par défaut il est off):
Select “Jericho Carry over yes”, to make it easier and more fun"
Mais, je suppose qu'un grand spécialiste comme toi le sait :-)
oui bien sur, mais sur cet aspect là de ce mini-wizard, je pense que le laisser actif pour la bille suivante enlève tout le piment qu'il est justement censé procurer

;)

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