L’unité qui gère le passage d’un player à un autre est le « Player Unit » (dans le fronton). Une impulsion sur la grosse bobine du player unit (Player Unit Step Up ou SU) te fait passer ton player unit du joueur 1 au joueur 2 (en bleu). Ainsi de suite jusqu’au joueur 4. Pour repasser au joueur 1, c’est la petite bobine du player unit (Player Unit Reset) qui intervient (en rouge). Quand elle est activée, l’araignée du player unit se remet en position zéro (cad en joueur 1).
Dans ton cas (un seul Player affiché au tableau en bas à droite de la backglass), la bobine Player Unit SU est activée (et donc fait passer le flip en Joueur 2) alors qu’elle ne le devrait pas l’être.
Le problème peut venir du contact du Relais Player Reset (en noir) qui ne bascule pas pour activer la bobine Player Unit Reset.
Dans un premier temps, vérifier le bon fonctionnement mécanique des 3 steppers Player Unit, Ball count Unit (planche de fond) et Coin Unit (planche de fond). Pour chacun de ces steppers :
- Activer manuellement le plongeur de la grosse bobine. L’araignée doit avancer librement d'un cran à chaque fois que tu active le plongeur et ce, sans contrainte mécanique.
- Puis activer manuellement le plongeur de la petite bobine. L’araignée doit revenir en position zéro en une seule fois de façon très énergique.
Si tous ces steppers fonctionnent mécaniquement correctement, vérifier :
- Le bon réglage / propreté du contact C M&B du relais Player Reset (en noir). - Le bon fonctionnement / propreté du contact « Ball Count EOS SW » sur le Ball Count Unit (en jaune). Ce contact active le relais « Player Reset » en rose.