Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Space Mission
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(lié par : AL 44)
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ludo3117
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Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par ludo3117 » ven. 21 12, 2018 17:18

Bonjour à tous,

je suis en train d'essayer de démarrer un space mission.

Pour moi la sequence de démarrage se passe plutot bien sauf jusqu'a la partie:

- Les Reset Relays 1-2 et 3-4 activés, font tourner les compteurs jusqu'à ce qu'ils atteignent "0".

Les compteurs sont tous à 0 mais les reset relays 1-2 et 3-4 fonctionnent en continu...

Je viens de faire une petite vidéo de la bête https://youtu.be/S7Vut8aFqYo

Merci pour votre aide

Ludo

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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par JLT77 » ven. 21 12, 2018 19:28

Bonsoir,
AL44 t'a dit quoi controler, l'as tu fait?
Si tu confirmes que ces contacts sont bien réglés, dirige toi vers les contacts du Game Over relay.
Peut être un reste toujours fermé.

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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par Cyberpat59 » sam. 22 12, 2018 07:03

Bonjour,

Dans un premier temps, il serait souhaitable de savoir si vos contacts de rouleaux sont bien réglés tous ouverts en position 0, comme Al vous l'a indiqué.

Dans l'hypothèse que oui, les 1-2 et 3-4 reset relays sont activés par le reset relay. Mais ce reset relay est maintenu actif par lui même, grâce aux 16 switchs des rouleaux, mais aussi en parallèle, par le switch du Bonus qui doit s'ouvrir en position 0 et le contact moteur index D qui doit s'ouvrir en fin de révolution (1er empilement en partant du moteur, 4ème étage, contact inverseur).

Donc si vous êtes sûr des rouleaux, vérifiez ces deux contacts (bonus et moteur) fils bleu-marron/jaune

Mais petit conseil, si vous voulez que l'on vous aide efficacement, répondez simplement aux questions posées ou dites ce que vous avez fait et/ou eu comme résultats en fonction des propositions de vos interlocuteurs.

Bonnes fêtes de fin d'année
et bien cordialement,
Patrice.
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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par ludo3117 » sam. 22 12, 2018 18:26

Bonsoir,

Apres une journée à travailler sur la bête:
- Pour le démarrage de la séquence j'ai suivi les conseils et j'ai trouvé 2 compteurs ayant deux contacts fermé au lieu de ouverts et ça a donc résolu le problème. Il démarre parfaitement. Merci pour vos conseils !

- J'ai découvert plusieurs soucis en jouant :
° les deux renvois de balles juste a coté des batteurs sont bien faible je trouve est ce un problème sur les bobines ?
° Ensuite de chaque cote du flipper il y a un endroit ou la balle peu tomber de 5mm puis se fait éjecter. Sur le flipper elle ne se fait pas éjecter et reste bloquée.

Merci d'avance,

Ludo

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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par AL 44 » sam. 22 12, 2018 19:21

ludo3117 a écrit : - Pour le démarrage de la séquence j'ai suivi les conseils et j'ai trouvé 2 compteurs ayant deux contacts fermé au lieu de ouverts et ça a donc résolu le problème. Il démarre parfaitement. Merci pour vos conseils !
Bravo, bien joué :x26:
ludo3117 a écrit : les deux renvois de balles juste a coté des batteurs sont bien faible je trouve est ce un problème sur les bobines ?
Ce sont les "ball kickers:

http://www.planetarypinball.com/referen ... /41/zoomed
Kicker.jpg
Kicker.jpg (44.6 Kio) Consulté 1904 fois
Peu de chance que le problème vienne de la bobine. Je pense plutôt à un problème mécanique. Il faudrait vérifier que le plongeur qui coulisse dans le fourreau (sorte de tube qui traverse la bobine) n'est pas encrassé. Si c'est le cas, démontage pour nettoyage. Pas de lubrification, ça doit fonctionner à sec...
Il faut aussi vérifier que le trou de la biellette dans lequel passe la goupille élastique n'est pas ovalisé. Cela engendre du jeu qui fait perdre de la puissance au kicker.

Passer aussi un coup de toile émeri pour nettoyer le contact C (fil Rouge-Orange Vert-Blanc) sur le relais "Shooter" qui se trouve sous le plateau. Vérifier aussi son réglage :
Shooter.jpg
Shooter.jpg (15.18 Kio) Consulté 1897 fois
Il y a aussi un contact moteur qui entre en jeu...
ludo3117 a écrit : Ensuite de chaque cote du flipper il y a un endroit ou la balle peu tomber de 5mm puis se fait éjecter. Sur le flipper elle ne se fait pas éjecter et reste bloquée.
Est-ce ça dont tu parles ( Kick-out holes) ?
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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par ludo3117 » dim. 23 12, 2018 00:22

Bonsoir AL 44,

Oui il s'agit bien de ces deux trous.

Pour le reste je test demain :)

Merci beaucoup

Ludo

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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par AL 44 » dim. 23 12, 2018 11:54

ludo3117 a écrit :
Oui il s'agit bien de ces deux trous.
Ok, traite dans un premier temps ton problème de ball kicker, on s'occupera ensuite du deuxième souci...
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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par ludo3117 » dim. 23 12, 2018 16:41

Bonjour AL 44,

Problème résolu le renvoie est bon un bon nettoyage et ça roule :)
De même je me suis rendu compte que le compteur de balle avait du mal a dépasser la 2 eme balle, un bon nettoyage avec un petit coup de graisse et c'est une affaire qui roule.

Peux tu m'indiquer quoi faire pour les kick out holes ?

Merci d'avance

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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par AL 44 » dim. 23 12, 2018 17:21

ludo3117 a écrit : un petit coup de graisse et c'est une affaire qui roule.
Ou as tu mis de la graisse ?

Voici la logique de fonctionnement des kick out holes :
- Lorsque la bille tombe dans un des 2 trous, par son poid, elle ferme le contact "Eject switch" situé sous le trou. Est-ce le cas ?
- ce contact une fois fermé active le relais "Eject" situé sous le plateau. Est-ce le cas ?
- quand ce relais est activé, son contact 1B se ferme et active alors les deux bobines (gauche et droite en même temps) des kick out holes pour éjecter la bille. Le relais est il activé et son contact 1B se ferme t'il bien ?
Eject.jpg
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Re: Problème demarrage séquence SPACE MISSION

Message par ludo3117 » dim. 23 12, 2018 18:05

jai juste mis de la graisse aux articulations uniquement.

Voici la logique de fonctionnement des kick out holes :
- Lorsque la bille tombe dans un des 2 trous, par son poid, elle ferme le contact "Eject switch" situé sous le trou. Est-ce le cas ? Oui c'est le cas pour les deux les points sont comptabilisés
- ce contact une fois fermé active le relais "Eject" situé sous le plateau. Est-ce le cas ? Oui c'est le cas
- quand ce relais est activé, son contact 1B se ferme et active alors les deux bobines (gauche et droite en même temps) des kick out holes pour éjecter la bille. Le relais est il activé et son contact 1B se ferme t'il bienOui c'est le cas

En fait c'est hyper faible la bille vibre un peu c'est tout.

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