VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par IBARAKURO » lun. 19 06, 2017 21:54

Papo06 a écrit :+1 très bonne initiative :x26:

Pour ceux qui maitrisent pas photoshop : https://www.yworks.com/products/yed/download

Très facile à utiliser, pour le routage / positionnement automatique utiliser le menu layout => hierarchical (il y a plein de mode de placements/routage mais c'est celui qui va le mieux)
medieval.png
Super ton plan :x26: très complet... si d'autres font comme toi, on pourra avoir pas mal de schémas Sympas à partager :bd:
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par BeeZooNours » mar. 20 06, 2017 10:04

IBARAKURO a écrit :Le mieu c'est de me faire un petit dessin à main levé... ensuite je le remets au propre...
OK, je te fais ça dès que j'ai un peu de temps.

Mais j'utiliserai certainement un des logiciels que je possède pour te faciliter la lecture (j'ai X Mind et Windows Visio)
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par gerald » mar. 20 06, 2017 10:25

salut,

c'est marrant, je m'étais amusé un truc similaire il y a quelques temps,
mais comme tout ce que fais, rien d'abouti ... :-o:
(de mémoire, j'étais parti de bas en haut, comme un arbre généalogique)

je m'étais posé la question de savoir pour j'aimais rejouer au Medieval, alors que j'y ai joué à saturation
idem pour le surf n safari , le Addams et le counterforce, alors qu'ils n'ont rien en commun

en tout cas, belle presentation graphique :x26:
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par gerald » mar. 20 06, 2017 10:33

IBARAKURO a écrit :oui, c'était le problème de jeux à missions des années 90
même problème sur indiana jones, startrek... si tu veux tu peux même bloquer la bille sur un flip, et attendre la fin du temps
c'est nul en effet...
c'est le problème des missions qui n'ont besoin que d''être lancée pour se finir.
c'est discutable, quand en bistro, tu glisses pas mal de pieces
ça te laisse une chance de faire une finale de temps en temps,

à l'époque, les flips n'étaient pas prévus pour etre dans les livings des maisons,

meme avec ce systeme, faire la finale d'un JohnnyMnemonic en bistro, était un sacré défit :shock:
Dernière modification par gerald le mar. 20 06, 2017 10:39, modifié 1 fois.
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par ant » mar. 20 06, 2017 10:38

Puis le but de ces jeux n est pas juste d aller en finale (d autant que celle de l addams est ......) mais bien d utiliser toutes ces missions pour faire un max de points.

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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par BeeZooNours » mar. 20 06, 2017 13:14

ayé, mon schéma est prêt. :mrgreen:
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par manu2 » mar. 20 06, 2017 13:14

C'est très discutable en effet, car certaines missions rapportent beaucoup, parfois même l'extra ball (mission du pont sur Indiana Jones par ex). Et comme dit par papo06, le fait de jouer les missions sur le Star Trek permet de gagner plus de points en finale. C'est donc plus un subtil mélange de missions à jouer, et d'autres à passer en fonction du rapport risque / gain. A noter que ce ne sont pas seulement les flips des années 90 qui sont concernées, mais certains Stern aussi, comme Indiana Jones, ou les 1ères versions de roms du Star Trek.

Sur le Mnemonic, je jouais surtout tourniquet en multibille, hold bonus et collect bonus. Ca paie énormément, plus que la finale "power down" qui est quand même assez facile à déclencher.

Pour le Metallica, les règles sont simples pour parvenir à la finale : chaque fois que tu as allumé les 4 items (serpent, Sparky, croix, cercueil), tu accèdes au "crank it up" qui est une mini finale. Il faut ensuite rallumer les 4 items pour accéder au 2ème "crank it up", etc, jusqu'au 5ème, qui est la finale.
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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par MAG972 » mar. 20 06, 2017 14:45

LorenZ a écrit :Je n'ai rien compris mais c'est joli ::)):
+1 j'ai regardé pour le walking dead et j'avoue que j'ai rien compris.

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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par ddvanwilder » mar. 20 06, 2017 19:25

Wahou quel boulot :-j:
Génial et bien lisible fallait y penser.
J'adore les flippers à Mission à la Stargate
7 mission, 7objectif, pour trois mode wizard
Ce qui en fait un sympathique flippers.
Je suis entrain de pencher sévèrement sur la création d'un jeu et cette configuration m'a permis de bien poser les choses. Merci à toi
Longue vie et prospérité

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Re: VUE SCHEMATIQUE des règles de jeu des flippers

Message par Papo06 » mar. 20 06, 2017 20:06

L'attack from mars (pareil que le MM, j'ai pas tout mis pour simplifier (extra ball, etc)
attack.png

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