bon, alors dans mon cas perso :
batteurs carotte (+ facile)
bloqueur de bille enlevé à la sortie des bumpers/lane haut droite (+difficile)
ouverture sorties d'usine
tilt sensible
bonne pente (depuis le passage de JP et Seb)
et ça c'est le plus important : d'usine (c'est comme ça que je suis arrivé comme BBX), depuis la 1.11, pour les missions :
- le "mode timer" est sur ON, donc si tu commences une mission, et que le timer arrive à 0 dans la même bille, il considère la mission finie et complète
- le "mode continue" est sur ON, donc si tu commences une mission, et que tu perds la bille, la mission reste tout de suite active au début de la bille suivante (pas besoin de rallumer via le slimer)
tu auras compris que c'est (très/trop) facile comme ça...
avant la 1.11, y'avait aucune de ces 2 options, et forcément le flip était bien difficile, Dwight a rajouté ça parce que sur PINSIDE les gens ralaient que c'était trop dur...
moi maintenant j'ai gardé le "continue" sur ON, le "timer" sur OFF, c'est bien équilibré ainsi
je te renvoie vers mon lien posté plus haut avec la vidéo faite chez moi, là ces 2 rêglages étaient sur OFF, ça chie pas mal
