panne sur batman data east
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- willyf
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panne sur batman data east
bonjour
j'ai un gros soucis sur mon batman, il me signale qui manque une bille
j'ai controlé tous les switchs, et ils sont tous reconnues en mode tests
de plus, les bobines et ne fonctionnent pas ( sauf bumpers , slingshots et batteurs )
j'arrive a lancer une partie mais il ne me donne pas la bille
si quelqu'un a une idée pour que j'avance .........
merci a+
j'ai un gros soucis sur mon batman, il me signale qui manque une bille
j'ai controlé tous les switchs, et ils sont tous reconnues en mode tests
de plus, les bobines et ne fonctionnent pas ( sauf bumpers , slingshots et batteurs )
j'arrive a lancer une partie mais il ne me donne pas la bille
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je viens de changer le 6821 pia bobine de 9 a 16
je peux maintenant rentrer dans les parametres et j'ai maintenant les lampes flashs qui re fonctionnent, par contre lorsque je veux actionner les bobines en test, elles ne s'actionnent pas mais j'ai a la place une lampe flash
est ce normal ?, car peut etre que lorsque on veut actionner une bobine on actionne une lampe flash qui lui est associée
si quelqu'un a une idée ou un batman pour tester
merci a+
je peux maintenant rentrer dans les parametres et j'ai maintenant les lampes flashs qui re fonctionnent, par contre lorsque je veux actionner les bobines en test, elles ne s'actionnent pas mais j'ai a la place une lampe flash
est ce normal ?, car peut etre que lorsque on veut actionner une bobine on actionne une lampe flash qui lui est associée
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enfin quelqu'un qui essaye de me conseiller
merci
f6 est ok
lorsque je debranche cn12, je peux commander toutes les bobines en mode tests mais si je lance une partie tout fonctionne sauf les lampes flashs et que de temps en temps l'ejecteurs de bille et le knocker s'enclenchent tous seul
par contre , lorsque il est branché, au lieu de commandé une bobine, je commande une lampe flash en mode test
merci a+
merci
f6 est ok
lorsque je debranche cn12, je peux commander toutes les bobines en mode tests mais si je lance une partie tout fonctionne sauf les lampes flashs et que de temps en temps l'ejecteurs de bille et le knocker s'enclenchent tous seul
par contre , lorsque il est branché, au lieu de commandé une bobine, je commande une lampe flash en mode test
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tonnerremeca
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- thierry04
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Bonjour
Sur les DATA EAST chaque transistor commande soit une bobine, soit une lampe flash, la sélection (flash ou bobine) se fait par le relais K1 sur la carte PPB board.
La bobine de ce relais est alimenté en +32V par le fusible F6 de l'alimentation et il est comandé par le transistor Q29 (TIP122 Sol drv 10) sur la carte CPU (CN12 broche 3).
Si le relais n'est jamais appellé, il n'y a que les bobines qui fonctionnent, s'il l'est tout le temps, c'est les lampes flash qui sont en fonction en permanence.
Sur les DATA EAST chaque transistor commande soit une bobine, soit une lampe flash, la sélection (flash ou bobine) se fait par le relais K1 sur la carte PPB board.
La bobine de ce relais est alimenté en +32V par le fusible F6 de l'alimentation et il est comandé par le transistor Q29 (TIP122 Sol drv 10) sur la carte CPU (CN12 broche 3).
Si le relais n'est jamais appellé, il n'y a que les bobines qui fonctionnent, s'il l'est tout le temps, c'est les lampes flash qui sont en fonction en permanence.
Bon courage
Thierry
Thierry
- willyf
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bonjour
voila ou j'en suis
lorsque j'allume le flip, en laissant cn 12 branché, j'ai bien le relais k1 de la ppb enclenché, en débranchant c12 , ce relais se décolle, donc j'en déduis que f6 est ok
j'ai changé q29 et voila ce qui se passe
en laissant cn 12 branché, je peux lancer une partie mais les bobines éjecteurs billes , éjecteur musé, ...toutes les bobines branchées sur cn12 ne fonctionnent et j'ai certaines lampes flashs qui clignotent ( batteurs , slingshots et bumpers fonctionnent ) , puis si je débranche cn 12 (après avoir lancé la partie ) , toutes les bobines fonctionnent en meme temps et tapent sans s'arretées
en debranchant cn12 , je peux lancer une partie , toutes les bobines fonctionnent n'importe comment, et lorsque toutes les billes sont dans la cave, il ne détecte pas leur présence et fait une recherche de bille coincée sur le plateau en activant toutes les bobines
j'avoue ne plus savoir trop quoi regarder
merci pour votre aide
a+
voila ou j'en suis
lorsque j'allume le flip, en laissant cn 12 branché, j'ai bien le relais k1 de la ppb enclenché, en débranchant c12 , ce relais se décolle, donc j'en déduis que f6 est ok
j'ai changé q29 et voila ce qui se passe
en laissant cn 12 branché, je peux lancer une partie mais les bobines éjecteurs billes , éjecteur musé, ...toutes les bobines branchées sur cn12 ne fonctionnent et j'ai certaines lampes flashs qui clignotent ( batteurs , slingshots et bumpers fonctionnent ) , puis si je débranche cn 12 (après avoir lancé la partie ) , toutes les bobines fonctionnent en meme temps et tapent sans s'arretées
en debranchant cn12 , je peux lancer une partie , toutes les bobines fonctionnent n'importe comment, et lorsque toutes les billes sont dans la cave, il ne détecte pas leur présence et fait une recherche de bille coincée sur le plateau en activant toutes les bobines
j'avoue ne plus savoir trop quoi regarder
merci pour votre aide
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