panne sur batman data east

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willyf
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panne sur batman data east

Message par willyf » jeu. 02 09, 2010 15:13

bonjour

j'ai un gros soucis sur mon batman, il me signale qui manque une bille

j'ai controlé tous les switchs, et ils sont tous reconnues en mode tests

de plus, les bobines et ne fonctionnent pas ( sauf bumpers , slingshots et batteurs )

j'arrive a lancer une partie mais il ne me donne pas la bille

si quelqu'un a une idée pour que j'avance .........

merci a+

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Message par willyf » ven. 03 09, 2010 14:51

re

en cherchant toujours ma panne, je viens de me rendre compte que les lampes flashs ne fonctionnent pas non plus

n'ayant pas avancé dans ma panne, toute aide et conseils sont bien venu

en vous remerciant a+

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willyf
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Message par willyf » sam. 04 09, 2010 10:53

bonjour

en cherchant ma panne , j'ai trouvé un fusible hs, mais maintanant je n'arriva presque plus a rentrer dans les parametres et quand j'y arrive, le flip redemarre et plante, la led pia ne s'allume plus

je ne sais plus quoi regardé, si quelqu'un a une idée

merci a+

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Message par willyf » dim. 05 09, 2010 11:47

je viens de changer le 6821 pia bobine de 9 a 16
je peux maintenant rentrer dans les parametres et j'ai maintenant les lampes flashs qui re fonctionnent, par contre lorsque je veux actionner les bobines en test, elles ne s'actionnent pas mais j'ai a la place une lampe flash

est ce normal ?, car peut etre que lorsque on veut actionner une bobine on actionne une lampe flash qui lui est associée
si quelqu'un a une idée ou un batman pour tester
merci a+

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Message par thierry04 » dim. 05 09, 2010 13:20

Bonjour

Les DATA EAST ne déclenchent pas l'enthousiasme des foules :D:
Vérifies si le fusible F6 (5A SB) sur l'alimentation n'est pas sauté.
Bon courage
Thierry

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Message par willyf » dim. 05 09, 2010 18:54

enfin quelqu'un qui essaye de me conseiller :D:

merci

f6 est ok

lorsque je debranche cn12, je peux commander toutes les bobines en mode tests mais si je lance une partie tout fonctionne sauf les lampes flashs et que de temps en temps l'ejecteurs de bille et le knocker s'enclenchent tous seul

par contre , lorsque il est branché, au lieu de commandé une bobine, je commande une lampe flash en mode test

merci a+

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Message par jb » dim. 05 09, 2010 18:57

tiens j'ai le meme probleme sur un lethal weapon 3....
et en data east mes connaissances sont limitées....

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par tonnerremeca » dim. 05 09, 2010 19:33

J'ai survolé le post mais si une bobine fonctionne a la place d'un flash, voir le relai de sélection et sa commande.

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Message par thierry04 » lun. 06 09, 2010 05:45

Bonjour

Sur les DATA EAST chaque transistor commande soit une bobine, soit une lampe flash, la sélection (flash ou bobine) se fait par le relais K1 sur la carte PPB board.
La bobine de ce relais est alimenté en +32V par le fusible F6 de l'alimentation et il est comandé par le transistor Q29 (TIP122 Sol drv 10) sur la carte CPU (CN12 broche 3).

Si le relais n'est jamais appellé, il n'y a que les bobines qui fonctionnent, s'il l'est tout le temps, c'est les lampes flash qui sont en fonction en permanence.
Bon courage
Thierry

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Message par willyf » lun. 06 09, 2010 17:23

bonjour

voila ou j'en suis
lorsque j'allume le flip, en laissant cn 12 branché, j'ai bien le relais k1 de la ppb enclenché, en débranchant c12 , ce relais se décolle, donc j'en déduis que f6 est ok

j'ai changé q29 et voila ce qui se passe
en laissant cn 12 branché, je peux lancer une partie mais les bobines éjecteurs billes , éjecteur musé, ...toutes les bobines branchées sur cn12 ne fonctionnent et j'ai certaines lampes flashs qui clignotent ( batteurs , slingshots et bumpers fonctionnent ) , puis si je débranche cn 12 (après avoir lancé la partie ) , toutes les bobines fonctionnent en meme temps et tapent sans s'arretées
en debranchant cn12 , je peux lancer une partie , toutes les bobines fonctionnent n'importe comment, et lorsque toutes les billes sont dans la cave, il ne détecte pas leur présence et fait une recherche de bille coincée sur le plateau en activant toutes les bobines

j'avoue ne plus savoir trop quoi regarder
merci pour votre aide
a+

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