voilà de quoi résoudre définitivement le problème de slam
http://www.flipjuke.fr/gtb-syst1-regler ... 48990.html
Gottlieb Dragon : fronton/plateau qui s'éteind
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Mitsou
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Je viens de noter le lien que tu viens de m'envoyer, merci.
Voilà ce que j'ai vu sur le livre du flipper.
"Le « SLAM » est la fonction qui termine immédiatement la partie en cours quand par exemple on a donné un grand coup de genou dans la porte , ou bien trop soulevé le plateau pour « remonter » une bille perdu :
1 – Le coup dans la porte est détecté par un switch classique, normalement fermé, avec une petite masselotte au bout, placé à l’intérieur de la porte. Suite à un coup trop fort, la masselotte entraîne le contact qui s’ouvre et déclenche le « SLAM ».
2 – Le soulèvement du jeu est détecté par une bille captive, prisonnière du rail métallique sur la paroi gauche de la caisse, à côté du pendule de TILT.Quand on soulève trop le flipper, la bille va buter sur le contact de fin de course qui s’ouvre, et déclenche également le SLAM.
Il est donc très importent, pour que le jeu fonctionne, que ces deux contacts soit bien fermés.
Souvent les contacts sont sales ou trop écartés et il est impossible de démarrer une partie. D’ailleurs, la carte le détecte au démarrage par un message spécifique.
En usage « domestique « normal, on peu très bien condamner le SLAM . Une pince à linge suffit pour tenir les contacts bien fermés."
Voilà ce que j'ai vu sur le livre du flipper.
"Le « SLAM » est la fonction qui termine immédiatement la partie en cours quand par exemple on a donné un grand coup de genou dans la porte , ou bien trop soulevé le plateau pour « remonter » une bille perdu :
1 – Le coup dans la porte est détecté par un switch classique, normalement fermé, avec une petite masselotte au bout, placé à l’intérieur de la porte. Suite à un coup trop fort, la masselotte entraîne le contact qui s’ouvre et déclenche le « SLAM ».
2 – Le soulèvement du jeu est détecté par une bille captive, prisonnière du rail métallique sur la paroi gauche de la caisse, à côté du pendule de TILT.Quand on soulève trop le flipper, la bille va buter sur le contact de fin de course qui s’ouvre, et déclenche également le SLAM.
Il est donc très importent, pour que le jeu fonctionne, que ces deux contacts soit bien fermés.
Souvent les contacts sont sales ou trop écartés et il est impossible de démarrer une partie. D’ailleurs, la carte le détecte au démarrage par un message spécifique.
En usage « domestique « normal, on peu très bien condamner le SLAM . Une pince à linge suffit pour tenir les contacts bien fermés."