Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
			
		
		
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						Message
					
								par LABENNE » mer. 09 09, 2009 20:32
			
			
			
			
			un code ???je sais plus mais en tout cas il marque mortal combat essaye et tu verra bien  
 
  
 
		 
				
		
		 
	 
	
				
		
		
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								par alban45 » mer. 09 09, 2009 21:21
			
			
			
			
			bah j ai testé ca ne marche pas... (pour le code c'est de ton premier post)
tu me fais marcher ?
 

tiote collection, flippers guns n roses, LW3 et Potc,3 bornes jeutel, une cocktail mamifié, deux mini jeutel 60 en 1, 1 wdk, 1 métal vision, 2 photoplay, 1 merit, une dédié super hang on, jukebox rockola 463.
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								par jmd » mer. 09 09, 2009 21:58
			
			
			
			
			
 salut fais un retour mode  usine 
et tout sera ok . 
 
 
a+jmd 

 
		 
				
		
		 
	 
	
				
		
		
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								par alban45 » mer. 09 09, 2009 22:17
			
			
			
			
			donc bunzo et jmd ont raison.
en fait a priori il faut faire un choix : animation de la trappe ou bille sauvé si on l'a perd trop vite...
cruel dileme...
			
			
									
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								par alban45 » mer. 09 09, 2009 22:30
			
			
			
			
			et merci à tous pour votre aide et vos réponses "magic" ^^
			
			
									
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								par jb » jeu. 10 09, 2009 18:42
			
			
			
			
			alban45 a écrit :bah j ai testé ca ne marche pas... (pour le code c'est de ton premier post)
tu me fais marcher ?
 

 
non non labenne ne te fais pas marcher,il y a bien un code pour avoir une animation de mortal kombat. 
 
 
bally/williams ont cacher des tas de trucs dans les programmes de leur flip dot matrix.
regarde içi!
http://www.flipjuke.fr/doho-documented- ... t4665.html
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
						 
		 
				
		
		 
	 
	
				
		
		
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								par alban45 » jeu. 10 09, 2009 20:51
			
			
			
			
			ah donc je suis truffe car cela ne marche pas sur le mien .....
  
 
en tout cas merci pour l'info et pour le lien ^^
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