Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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par LABENNE » mer. 09 09, 2009 20:32
un code ???je sais plus mais en tout cas il marque mortal combat essaye et tu verra bien

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par alban45 » mer. 09 09, 2009 21:21
bah j ai testé ca ne marche pas... (pour le code c'est de ton premier post)
tu me fais marcher ?

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par jmd » mer. 09 09, 2009 21:58

salut fais un retour mode usine
et tout sera ok .
a+jmd

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par alban45 » mer. 09 09, 2009 22:17
donc bunzo et jmd ont raison.
en fait a priori il faut faire un choix : animation de la trappe ou bille sauvé si on l'a perd trop vite...
cruel dileme...
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par alban45 » mer. 09 09, 2009 22:30
et merci à tous pour votre aide et vos réponses "magic" ^^
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par jb » jeu. 10 09, 2009 18:42
alban45 a écrit :bah j ai testé ca ne marche pas... (pour le code c'est de ton premier post)
tu me fais marcher ?

non non labenne ne te fais pas marcher,il y a bien un code pour avoir une animation de mortal kombat.
bally/williams ont cacher des tas de trucs dans les programmes de leur flip dot matrix.
regarde içi!
http://www.flipjuke.fr/doho-documented- ... t4665.html
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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par alban45 » jeu. 10 09, 2009 20:51
ah donc je suis truffe car cela ne marche pas sur le mien .....
en tout cas merci pour l'info et pour le lien ^^
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