Pour le contact supplémentaire, c'est très simple.
Vous remarquerez que le flip lance automatiquement le multibilles au bout d'un certain temps d'inactivité en cours de partie, s'il y a déjà des billes bloquées.
En effet, le cas le plus classique sur ce flip, il peut y avoir une bille lockée dans l'éjecteur vertical, au fond à droite, et il peut arriver que l'éjecteur vertical fonctionne mal, ou que pour une raison X, lorsqu'on envoie une autre bille dans la rampe, le flip éjecte mal la première bille, et se retrouve avec deux billes dans l'éjecteur, croyant en avoir déjà éjecté une
Du coup, on poirote quelques secondes, le flip trouve ça bizarre qu'il n'y ait pas d'activité sur le plateau, se dit qu'il y a une bille bloquée quelque part, donc la seule solution est de lancer le multibille.
Ici est justement l'intérêt du contact sur tous les flips : éviter qu'un petit tricheur ne lance le multibille en bloquant simplement la bille à l'aide du batteur gauche
Il est très simple de faire l'expérience : enlève la vitre, bloque une bille en cours de partie, il t'en donne une deuxième. Retire cette deuxième bille du jeu, et ne touche plus à rien... le multibille doit partir au bout d'un peu plus de 10 secondes peut être
J'espère avoir été clair lol
Flavien
