SCORPION (Williams 1980)
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SCORPION (Williams 1980)
Ce flipper widebody apparu en 1980 évoque une attaque en mer entre un sous-marin (peut être le Scorpion disparu en 1968) et deux dragons sortis des abysses.
Comme son petit cousin Embryon, Scorpion est un jeu multi-billes mais sans carte son parlante.
Cependant, la notion de « Timing » (une nouveauté) donne un attrait particulier à la gameplay.
La glace dessinée par Tony Ramunni est absolument superbe. Les couleurs utilisées ne sont pas sans rappeler la backglass du Black Knight.
Vue général de l’appareil.
Dommage que les concepteurs du plateau n’aient pas imaginer d’ en faire un flipper deux niveaux.
La partie supèrieure, très aérée, permet d’abattre deux séries de drop targets qui incrémentent la valeur indiquée jusqu’au spécial.
Les cibles fixes 1 2 3 allument successivement un bumper pour 1000 pts.
Couplées avec les rollovers 4 5 6, on multiplie le bonus.
Sur ce jeu, la capture des billes est immédiate
Et permet de collecter immédiatement le bonus « droit » ou « gauche » selon le cas.
Dès que les deux billes sont bloquées, l’illumination générale s’éteint et le timing commence.
Il faut garder les deux billes le plus longtemps possible ce qui a pour effet d’allumer la lampe pour 50000 pts au bout de 30 secondes, l’extra balle avec 40 secondes t le spécial avec 50 secondes
En mode multi billes, la série de 5 drop targets s’allume pour collecter le « bonus temps » en fin de partie
Quelques photos supplémentaires
Un logo que j’affectionne particulièrement
Comme son petit cousin Embryon, Scorpion est un jeu multi-billes mais sans carte son parlante.
Cependant, la notion de « Timing » (une nouveauté) donne un attrait particulier à la gameplay.
La glace dessinée par Tony Ramunni est absolument superbe. Les couleurs utilisées ne sont pas sans rappeler la backglass du Black Knight.
Vue général de l’appareil.
Dommage que les concepteurs du plateau n’aient pas imaginer d’ en faire un flipper deux niveaux.
La partie supèrieure, très aérée, permet d’abattre deux séries de drop targets qui incrémentent la valeur indiquée jusqu’au spécial.
Les cibles fixes 1 2 3 allument successivement un bumper pour 1000 pts.
Couplées avec les rollovers 4 5 6, on multiplie le bonus.
Sur ce jeu, la capture des billes est immédiate
Et permet de collecter immédiatement le bonus « droit » ou « gauche » selon le cas.
Dès que les deux billes sont bloquées, l’illumination générale s’éteint et le timing commence.
Il faut garder les deux billes le plus longtemps possible ce qui a pour effet d’allumer la lampe pour 50000 pts au bout de 30 secondes, l’extra balle avec 40 secondes t le spécial avec 50 secondes
En mode multi billes, la série de 5 drop targets s’allume pour collecter le « bonus temps » en fin de partie
Quelques photos supplémentaires
Un logo que j’affectionne particulièrement
- cuvier
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pompidou
Il y en avait un en face du centre Pompidou dans la kermesse des ets Salmon .
Un saligaud refusait de partager le jeu ...
J'en ai beaucoup de regrets car je n'ai jamais revu l'appareil sur pieds .
Magnifiques images , merci !
Un saligaud refusait de partager le jeu ...
J'en ai beaucoup de regrets car je n'ai jamais revu l'appareil sur pieds .
Magnifiques images , merci !
- Christian Pougeaud
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merci pour les photos , il est tres propre et tres beau
on a envie d'y joueur , et toutes ces cibles ca fait plaisir
on a envie d'y joueur , et toutes ces cibles ca fait plaisir
vieux jeu pas forcement bon jeu , nouveau jeu pas forcement meilleur . Nouvelle adresse du blog du retrogamer
http://retrogamer.blog4ever.com
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