bug indiana jones stern

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sebseb12
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bug indiana jones stern

Message par sebseb12 » sam. 25 12, 2010 18:46

bonjour,
j'ai remarque un bug sur le flipper indiana jones.
Lorsque l'on joue à plusieurs et que le premier joueur a joué le mode 'indy"ou"jones" (target sur les cotés), cette phase bug pour les joueurs suivants
qui a déjà rencontré le même problème ?

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jb
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Message par jb » sam. 25 12, 2010 19:04

oui de temps en temps,les cibles ne donnent plus rien....elles s'eteignent....
il y a le bug des valeurs de jackpot aussi,les valeurs qu'augmente les bumpers retombent a 1 millions....ça retombe a un million pour le bumper jaune et orange....

je l'ai notifié a stern plusieurs fois mais a chaque voyage,il me dise que je n'avais pas la derniere version de jeu.... ::o:

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Message par sebseb12 » sam. 25 12, 2010 23:11

je leur ai envoyé également un mail.
Je donnerai leur réponse.
Je n'avais pas remarqué le bug des bumpers, trop concentré à essayer d'atteindre la finale.

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Message par jb » dim. 26 12, 2010 01:40

sebseb12 a écrit : trop concentré à essayer d'atteindre la finale.
bonne chance.... :-o: ~(:-)

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Message par sebseb12 » dim. 26 12, 2010 12:48

Bonjour, outre ces deux bugs venant du logiciel, j’ai deux problèmes sur mon flipper indiana jones (stern) :
Le premier sur le chevalier du caire : malgré le remplacement de l’opto par un switch, le panneau du chevalier du caire durant sa phase ne se bloque pas de suite, il faut deux fois pour que celui se place correctement (pas tout le temps , dès fois il se bloque bien dès la première fois) (pourtant en test il fonctionne correctement)
Le deuxième pour le temple : lorsque je tape la bille une fois pour lancer cette phase, le temple monte et je peux bloquer la 1 ere bille. Le problème, c’est qu’au lieu de descendre et de rester fixé sur la bas, celui continu à monter et descendre (de plus lorsque je fais le test : quand le temple est baissé qui indique haut qui est allumé et quand le temple est levé c’est le switch bas qui s’allume)
Jb, toi qui connaît bien ce flip, peux tu m’éclairer ?
Merci (ou d’autres personnes bien sur)

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Message par jb » dim. 26 12, 2010 13:20

tu ne peux rien faire non plus pour la trappe du temple of doom....
ils ont tous ce probleme....
le pire c'est que si tu rentres un peu fort dedans alors que la trappe descend,le systeme de la trappe s'arrete,tu dois eteindre le flip pour que cela remarche....

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Message par sebseb12 » dim. 26 12, 2010 17:54

ok jb.
Je viens de changer le switch pour le temple et ca a l'air de fonctionner correctement (a suivre)
par contre pour le chevalier, je crois que c'est un bub du logiciel.
Par contre, plus je decouvre ce jeu et plus j'adore.
C'est vrai qu'il est répétitif pour allumé les missions mais après beaucoup varient (par l'arche ou le temple, ou les mission varient)

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Message par jb » dim. 26 12, 2010 18:00

oui oui,le gameplay est simple mais c'est un flip tres prenant avec une tres bonne bande son et des animations dot matrix assez bien faites. :s1:

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Message par sebseb12 » dim. 26 12, 2010 19:28

c'est un très bon flip :x26:

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