probleme surf champ

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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papapoule47
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probleme surf champ

Message par papapoule47 » ven. 12 03, 2010 19:08

bonjour a vous tous, je viens de recuperer un flipper surf champ le probleme viens du player unit je pense ,il semet bien en reset tout se remet en zero, mais au moment de sortir la premiere bille il ne veut pas demare ou sortir la premiere bille,defoit il demare est c'est la 5eme bille voila merci et a+

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JLT77
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Message par JLT77 » ven. 12 03, 2010 20:27

Bonjour,
Le player unit n’a-t-il pas de point dure ?
Est-ce que pendant la raz il effectue son cycle complètement.
C'est-à-dire au démarrage il avance de plusieurs crans, s’arrête une première fois et remet les compteurs 1 et 2 à zéro puis avance d’un cran et remet les compteurs 3 et 4 à zéro pour ensuite repartir et s’arrêter a sa position 0 (les contact sur la came noire derrière le player unit est actionné par l’ergot)
Dans cette position le jeu est en bille 1 sur le premier tableau.

papapoule47
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Message par papapoule47 » ven. 12 03, 2010 20:53

je viens de faire un reglage,sa a l'air pas mal, il met bien tout en reset meme si je trouve que c'est un peut long ,puis il sort la bille ,mais il commence toujour par la bille 2

papapoule47
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Message par papapoule47 » ven. 12 03, 2010 21:14

est sa aussi je pense, enfin je pense c'est sur meme sa c'est pas normale voir sur la photo :x25:

papapoule47
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Message par papapoule47 » ven. 12 03, 2010 21:16

desole mais je ne l'ai pas entoure il manque un fusible ,il y a un file d'etain directement souder sur le suport du fusible

pakal
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Message par pakal » sam. 13 03, 2010 00:22

il faut enlever ce fil et remettre un fusible pour la sécurité.
le probleme peut avoir trois causes :
1 player unit qui est dur, en le manoeuvrant doucement à la main il doit faire le tour en passant chaque cran sans forcer.
2 la remise a zéro des compteurs, le contact 0 doit etre testé en débranchant les compteurs 1 et 2 la continuité de contact 0 doit etre testée avec un multimetre, puis pareil pour les compteurs 3 et 4
3 enfin le coin unit doit aussi manoeuvrer sasn forcer et les doigts (comme pour le player unit doivent coulisser correctement)

tout les contacts doivent etre nettoyés par un petit coup de toile de verre ou de lime a ongle emeri et vérifiés au multimetre.

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JLT77
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Message par JLT77 » sam. 13 03, 2010 09:39

Met un fusible de la valeur indiqué sur l’étiquette en dessous le porte fusible.
Il se met toujours en bille 2, le player unit doit être décalé ou plutôt le support patin en bakélite.
Je t’ai expliqué la position 0 du player unit.
Apres la raz ; une fois le player unit dans cette position, dévisse les 3 vis et tourne d’un cran dans le sens anti horaire la plaquette bakélite pour la positionner sur le rivet précédent et allumer le chiffre 1 de l’indicateur “ball in play“.
il met bien tout en reset meme si je trouve que c'est un peut long
Qu’entends-tu par là.

Pour commencer je te conseillerais vivement un bon nettoyage, si cela n’a pas été fait, des porte fusible de tous les connecteurs (planche de fond et fronton) en les désoxydant avec de la toile émeri.

papapoule47
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Message par papapoule47 » sam. 13 03, 2010 11:44

bonjour bon je viens de reglai le player unite, le flippe demare bien en premiere bille super, mais voila un autre probleme quand je veut mettre 2 ou 3 ou 4 joueur la partie se fait qu'avec le joueur 1

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Message par AL 44 » sam. 13 03, 2010 11:50

Bonjour,
As tu regardé le fonctionnement du coin unit?

Tu n'as pas répondu à Jean luc: Tu veux dire que la raz se fait lentement?
A+
www.collectionneursdeflippers.com/ballycrazy

papapoule47
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Message par papapoule47 » sam. 13 03, 2010 12:06

apres le reglage il se fait normalement je pense je vai regarder le coin unit merci a+

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