Mon flipper ne sais pas compter

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Bertrand37
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Mon flipper ne sais pas compter

Message par Bertrand37 » mer. 27 01, 2010 20:37

Bonsoir,

J'ai un six million dollar man en restauration,
Maintenant, il refonctionne :#): , la carte mpu était HS

Si vous posséder un Six million dollar man, comment il compte ?, en effet, j'ai du mal à voir comment il compte les points et il n'incrémente jamais les unités et les dizaines

et pendant qu'on y ai, qu'est ce qu'un x ball?

merci d'avance

bd

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Crrispy
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Message par Crrispy » mer. 27 01, 2010 22:20

Hello,

Les unités, c'est normal, elles seront toujours à zéro :-)
Les dizaines par contre, devraient changer, par exemple quand les slingshots déclenchent.
x ball = .. eXtra Ball :-)
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Bertrand37
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Message par Bertrand37 » jeu. 28 01, 2010 20:27

Bonsoir
J'ai vérifier de nouveau, les dizaine ne bouge pas, Avez vous une idée d'ou cela peut venir?
Cdt

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Message par shootagain » jeu. 28 01, 2010 21:09

Salut,
Les dizaines sont données (il me semble...?) par pas mal de petits contacts sur le plateau. (petits contacts (switch) derrière des caoutchoucs.
Si l'un deux est fermé en permanence et donc mal réglé, les autres ne sont pas pris en compte par la CPU durant une partie.
Passe en test contact pour voir ce que te dit ton flip... :x25:
Bonne recherche
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Message par Bertrand37 » dim. 31 01, 2010 23:18

Bonsoir,

J'ai eu le temps d'investiguer ce WE et je ne comprends plus grand chose.
EN effet , le mode test marche bien, le vois bien les 1, 2 3....9.0 sur tous les afficheurs.
Voila au lieu de compter 100, il affiche 1100, au lieu de 200, 2200, ...et quand il devrait afficher 1000, il affiche 110000.
et la place d afficher les 10 ène, il fait un bip et rien ne se passe.

Auriez vous une Idée sur ce mystère.

Cdt

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Message par shootagain » dim. 31 01, 2010 23:39

Salut,
Pourquoi avoir fait le test afficheurs et pas le test contacts ? :?
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Message par Bertrand37 » lun. 01 02, 2010 14:41

Bonjour,

J'ai fais aussi le test contact mais il n'y a aucun pb, tous les contacts marche bien.
Le pb est uniquement le nombre de points indiqués lors de l'activation d'un contact. Par exemple si je prends un contact qui rapporte 500 points, l'afficheur, quelque soit le joueur, affiche 5500.

Je ne vois pas de quoi cela peut venir

Cdt

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Message par lup » lun. 01 02, 2010 15:13

hello !
mon Nitro ground shaker n'affichait que les chiffres paires, par exemple 300 donnait 200, 540 donnait 440,et le test des compteurs indiquait 000000 000000 222222 222222 444444 444444 etc

finalement le pb a été résolu en changeant U1 qui gère apparemment les points

A voir si c'est une piste pour résoudre ton pb

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Message par fred_1_1 » lun. 01 02, 2010 15:53

je suis d'accord avec lup, si c est tous les compteurs ont le problème, cela vient de la carteMPU.

vu que ces afficheurs semblent begueiller, je mettrai en doute le circuit timer 555 (U12) qui fait la fonction "Display interrupt generater" : verifie 4.5V patte 3 et 3.3V patte 5.

c est juste une piste : normalement si le U12 est vraiment out, alors la carte s'arrète au 5eme flash.

autre piste : pb sur l'horloge de U11 ? composant trop lent ? .... tu peux donner la liste des composant que tu as changé pour refaire la carte MPU.

bon courage.

Bertrand37
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Message par Bertrand37 » lun. 08 02, 2010 19:13

Bonjour
@Lup,

peux tu me dire ou tu trouve U1, car je ne le trouve pas sur la carte CPU

@Fred1 1

je fais le test ce we et vous tiens informé

Cdt

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