Pblm sur Lights Camera Action : temporisateur ne marche plus

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Pblm sur Lights Camera Action : temporisateur ne marche plus

Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 13:58

Bonjour à tous,

Jusqu'à hier tout marchait très bien sur mon Lights...Camera...Action ! lorsque j'ai démonté la rangée des trois cibles tombantes pour en réparer une et leur coller des décors d'origine.
Après remontage, je me suis aperçu que le temporisateur reste bloqué à 16 (ou 8 selon la scène à réaliser) et ne décompte plus.
Les autres scènes à réaliser en un temps imparti marchent non stop.
Dans le même temps, en mode multiballes, elles ne sont plus envoyées en même temps, mais une après l'autre lorsque la première est rentrée à la cave.
Enfin, j'ai regardé les fusibles et j'en ai trouvé un grillé. (F16 1,5 Amp SB)
Je n'ai pas de SB alors je l'ai remplacé par un 1 Amp normal qui a grillé aussi.
Puis j'ai mis un de 2,5 Amp qui a grillé aussi.

Ou dois-je chercher ?

Merci pour aide ou vos idées de recherche ou de contrôles à faire...


Heureusement que mon Solar Ride marche toujours car j'ai mon fils en vacances et il est autant accro que moi au flip ! :D:
Bon Flip ! :bd:

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Message par flipperantics » sam. 11 07, 2009 14:06

salut,
f16 protège le champignon du haut sol.2 et sa commande Q3(12n10l)c'est un problème différent
Bernie
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Message par flipperantics » sam. 11 07, 2009 14:17

et pour le décompte tu doit être sur un réglage en fonction du réglage 30 ou usine ainsi que le problème de multiball
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Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 14:29

Merci pour tes réponses hyper rapides !

Je vais aller voir tout ça...

Effectivement le champignon du haut est en défaut, il ne fonctionne pas.
De plus, il est bloqué et je suppose que la bobine est en cout circuit... un petit pblm de plus à régler.

Je vais reprendre les réglage et les mettre en réglage usine par défaut et je revient dire ce qu'il en est...

Encore merci à toi ! :x26:
Bon Flip ! :bd:

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Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 15:01

...Alors, j'ai remis les réglages d'usine mais le problème persiste.
Tout ce qui est temporisé fonctionne non-stop, et ne permet pas de passer à une autre scène sauf si la scène est faite.
Pour le multiball, c'est idem, il lâche la ou les balles bloquées que lorsque celle d'avant est à la cave.

J'ai redémonté la rangée de cible que j'avais démonté hier pour vérifié les contact et tout est impec. J'ai cherché autour pour voir si je n'avais rien mis en court jus ou rien débranché mais tout me parait ok...

Enfin, j'en ai profité pour enlever la bobine grillée du champignon supérieur. c'est une A16570. Il me reste une A1496 de sys1, puis-je la mettre à la place sans risque ?

Encore merci pour ton aide :,):
Bon Flip ! :bd:

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Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 16:08

...Pour les bobines de bumpers, je me suis aperçu que sur les 3 fusibles des 3 bumpers, seulement 1 seul avait le fusible correct, en 1.5 Amp SB.
Le 3ème avait un 8 Amp...
J'ai branché la bobine A1496 avec un fusible 5 Amp rapide qui a cramé direct... Il ne reste plus qu'à acheter des fusibles SB car je n'en ai pas...

...Pour le pblm du temporisateur et de son affichage sur le plateau qui reste bloqué au temps de départ maximum (16 ou 8), et qui ne décompte pas, rien n'a changé... Il faudrait que je sache ce qui pilote cette temporisation pour faire des tests... mais je ne sais pas ou cela se trouve... Bernie, si tu as une idée ?
Et le fait le multiballs ne fonctionne plus non plus, panne apparue en même temps que celle du temporisateur, je pense que ce doit être lié, non ??

Merci d'avance à tous pour votre aide.
Bon Flip ! :bd:

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Message par BruceFZ » sam. 11 07, 2009 16:11

marco1384 a écrit :...Pour le multiball, c'est idem, il lâche la ou les balles bloquées que lorsque celle d'avant est à la cave.
Perso de temps en temps mon SEGA me fait ça, et c'est signe de poussiere sur les optos du magasin..... je sais pas si ça pourra t'aider...


Bon courage ;)
Aplusss. Bruce.

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Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 17:42

Merci pour ton aide Bruce, je vais regarder ça, mais ce serait une coïncidence et je n'y crois pas vraiment...

à plus
Bon Flip ! :bd:

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Message par flipperantics » sam. 11 07, 2009 17:53

n'oublie pas le transistor de commande pour la bobine lui aussi fait sauter un fusible
Bernie
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Message par marco1384 » sam. 11 07, 2009 18:10

Alors la panne principale, celle du temporisateur, est réglée ! ouf !

J'ai donc re-nettoyé le magasin de la poussière (je l'avais déjà fait il y a quelques jours) mais c'était clean...)

Ce faisant, je me suis aperçu que le contact se trouvant au bout du lance bille restait collé, sans doute à force de soulever le plateau, au un moment donné j'avais du mal l'attraper et appuyé sur ce contact.

Donc, bon à savoir, un temporisateur peut rester bloqué lorsqu'un contact reste fermé.
Celà est logique puisque le temporisateur s'arrête de décompter pendant que l'on fait des points, ou lorsque la bille va dans un passage avec un éjecteur ou autre...

Bref, bon à savoir...

Merci à Bruce qui sans le faire exprès m'a forcé à regarder à endroit auquel je n'aurait pas pensé...
Bon Flip ! :bd:

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