prom unique bally
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- Fabrice
- Site Admin
- Dept: 20
- Collec Perso: 15 flips
- Rech/Achete: 1 flip
- Messages : 3410
- Inscription : ven. 16 11, 2007 18:41
- Niveau : Confirmé
- Pro / revendeur : non
- Localisation : Biguglia
- Contact :
Internet Pinball Database :
http://www.ipdb.org/
Le lien direct vers le Kiss, tu verras en bas il y a une section avec des liens pour telecharger les ROMS
http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1386
http://www.ipdb.org/
Le lien direct vers le Kiss, tu verras en bas il y a une section avec des liens pour telecharger les ROMS
http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1386
Longue vie aux flips

- romain
- Collec Perso: 11 flips
- Rech/Achete: 0 flip
- Messages : 2051
- Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
- Niveau : Expert
- Pro / revendeur : non
Salut,
pour remplacer une 2764 par une 27256 il faut la programmer avec le même programme que pour les 2764.
En revanche il y a une modif supplémentaire à faire sur la mémoire : il faut mettre les pattes 26 et 27 à la masse afin qu'elle reste adressée sur sa partie basse (les 64 premiers kb). Je ne sais pas si c'est compatible avec les CPU Bally...
pour remplacer une 2764 par une 27256 il faut la programmer avec le même programme que pour les 2764.
En revanche il y a une modif supplémentaire à faire sur la mémoire : il faut mettre les pattes 26 et 27 à la masse afin qu'elle reste adressée sur sa partie basse (les 64 premiers kb). Je ne sais pas si c'est compatible avec les CPU Bally...
Addams - T2 - Fathom - Special Force - Robocop - OxO - EATPM - Silverball Mania - TZ - BK2K - Totem
ex : RFM - Judge Dredd - RoadShow - NBA - ToM - WoZ
ex : RFM - Judge Dredd - RoadShow - NBA - ToM - WoZ
- romain
- Collec Perso: 11 flips
- Rech/Achete: 0 flip
- Messages : 2051
- Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
- Niveau : Expert
- Pro / revendeur : non
ericmf91 a écrit :c'est compatible mais j'aurais aimé savoir s'il faut programmer en partie basse ? on commence bien la programmation en 0 ?
Merci
Eric
ça me paraissait clair pourtant, mais oui on commence toujours la programmation en 0; d'où la mise à la masse des bits d'adresse de poids fort.Romain a écrit :il faut mettre les pattes 26 et 27 à la masse afin qu'elle reste adressée sur sa partie basse (les 64 premiers kb)
Bon flip
Addams - T2 - Fathom - Special Force - Robocop - OxO - EATPM - Silverball Mania - TZ - BK2K - Totem
ex : RFM - Judge Dredd - RoadShow - NBA - ToM - WoZ
ex : RFM - Judge Dredd - RoadShow - NBA - ToM - WoZ