[Flip flop] Panne xylo
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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meepmeep
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[Flip flop] Panne xylo
Bonjour.
Un nouveau problème... (les autres pannes sont en bonne voie...)
J'ai une panne sur le xylo que je n'arrive pas à comprendre...
Quand j'allume le flipper, le solénoïde de la lame du xylo des 1000 points est toujours collé. Il ne décolle pas de tout le jeu...
En revanche, ni la bobine des 10 points, ni celle des 100 points ne fonctionne.
En regardant le schéma, je vois que ce sont les relais du fronton des 10, 100 et 1000 points qui commandent ces bobines du xylo.
Mais tout à l'air bon... Par exemple, à la mise sous tension, aucun relais 10, 100 et 1000 pts ne sont collés, aucun contact n'est visuellement fermé... Pourtant, la bobine du xylo 1000 pts est excitée...
Et quand j'actionne manuellement le relais de 10 ou 100 points, le xylo ne sonne pas...
J'avoue que je sèche un peu...
Merci d'avance !
Un nouveau problème... (les autres pannes sont en bonne voie...)
J'ai une panne sur le xylo que je n'arrive pas à comprendre...
Quand j'allume le flipper, le solénoïde de la lame du xylo des 1000 points est toujours collé. Il ne décolle pas de tout le jeu...
En revanche, ni la bobine des 10 points, ni celle des 100 points ne fonctionne.
En regardant le schéma, je vois que ce sont les relais du fronton des 10, 100 et 1000 points qui commandent ces bobines du xylo.
Mais tout à l'air bon... Par exemple, à la mise sous tension, aucun relais 10, 100 et 1000 pts ne sont collés, aucun contact n'est visuellement fermé... Pourtant, la bobine du xylo 1000 pts est excitée...
Et quand j'actionne manuellement le relais de 10 ou 100 points, le xylo ne sonne pas...
J'avoue que je sèche un peu...
Merci d'avance !
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Re: [Flip flop] Panne xylo
Une photo de quoi ?
Le knocker (si c'est bien la bobine qui tape contre le cadre du flipper quand on atteint le high score ?), si c'est ça, le knocker est tout en haut du fronton, alors que le xylo est à droite derrière la porte du monnayeur...
Du coup, je ne sais pas ce que je peux envoyer comme photo...
Merci en tous les cas !
Le knocker (si c'est bien la bobine qui tape contre le cadre du flipper quand on atteint le high score ?), si c'est ça, le knocker est tout en haut du fronton, alors que le xylo est à droite derrière la porte du monnayeur...
Du coup, je ne sais pas ce que je peux envoyer comme photo...
Merci en tous les cas !
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Re: [Flip flop] Panne xylo
Bonjour
Si le plongeur de la bobine du xylophone des 1000 points monte dans le fourreau électriquement, dès l'allumage du flipper, et reste en haut constamment, cela vient (peut-être) d'un contact soudé sur le relais des 1000 points, deux lamelles colées ensemble (soudées), contact normalement ouvert, câble jaune et câble blanc.
Voir aussi les câbles et soudures sur les bornes du relais 1000 Points Relay.
"Quand j'allume le flipper, le solénoïde de la lame du xylo des 1000 points est toujours collé. Il ne décolle pas de tout le jeu".
Cette bobine est certainement morte (que Dieu ait pitié de son âme), une bobine de ce genre ne peut pas tirer longtemps sans en pâtir, tu aurais dû éteindre le flipper dans la seconde qui suit.
Quand tu auras trouver cette panne, il faudra probablement changer cette bobine.
"quand j'actionne manuellement le relais de 10 ou 100 points, le xylo ne sonne pas".
Je n'ai aucune explication pour cette panne, à moins que, le contact collé du relais 1000 Points Relais ayant chauffé fortement (alimentation de la bobine) pourrait dessouder des câbles (ponts de même couleur) sur l'un des relais 10, 100 ou 1000 points, plutôt le câble jaune.
Salut
Si le plongeur de la bobine du xylophone des 1000 points monte dans le fourreau électriquement, dès l'allumage du flipper, et reste en haut constamment, cela vient (peut-être) d'un contact soudé sur le relais des 1000 points, deux lamelles colées ensemble (soudées), contact normalement ouvert, câble jaune et câble blanc.
Voir aussi les câbles et soudures sur les bornes du relais 1000 Points Relay.
"Quand j'allume le flipper, le solénoïde de la lame du xylo des 1000 points est toujours collé. Il ne décolle pas de tout le jeu".
Cette bobine est certainement morte (que Dieu ait pitié de son âme), une bobine de ce genre ne peut pas tirer longtemps sans en pâtir, tu aurais dû éteindre le flipper dans la seconde qui suit.
Quand tu auras trouver cette panne, il faudra probablement changer cette bobine.
"quand j'actionne manuellement le relais de 10 ou 100 points, le xylo ne sonne pas".
Je n'ai aucune explication pour cette panne, à moins que, le contact collé du relais 1000 Points Relais ayant chauffé fortement (alimentation de la bobine) pourrait dessouder des câbles (ponts de même couleur) sur l'un des relais 10, 100 ou 1000 points, plutôt le câble jaune.
Salut
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Re: [Flip flop] Panne xylo
[quote=alex20117 post_id=873880 time=1658764542 user_id=28554]
Tu as testé les bobines des 10 et des 100 ?
[/quote]
Bonjour
Oui tu as raison, mais il fallait d'abord s'occuper de la bobine qui tire constamment, trop dangereux pour le flipper, le fusible de 10 Ampères sautera uniquement quand cette bobine sera totalement grillée et pas avant, les électromécaniques sont vraiment très mal protégés.
Si on réfléchit bien, une bobine tire constamment et les deux autres pas du tout, le seul endroit possible se trouve sur les relais 10, 100 et 1000 Points Relay, si le câblage est juste.
Voici un moyen de tester les deux autres bobines 10 et 100 points à partir du xylophone, débrancher ABSOLUMENT la bobine du xylophone des mille points, les trois bobines ont le même fil commun le noir, il suffit d'apporter le fil jaune sur l'autre câble des deux bobines qui ne tirent jamais, une fraction de seconde sera suffisante, ce fil jaune se trouve partout dans le flipper.
10 points xylo rouge-blanc.
100 points xylo bleu-blanc.
1000 points blanc à débrancher ABSOLUMENT.
Ensuite, nous irons voir les trois relais dans la tête, 10, 100, et 1000 Points Relay.
Salut
Tu as testé les bobines des 10 et des 100 ?
[/quote]
Bonjour
Oui tu as raison, mais il fallait d'abord s'occuper de la bobine qui tire constamment, trop dangereux pour le flipper, le fusible de 10 Ampères sautera uniquement quand cette bobine sera totalement grillée et pas avant, les électromécaniques sont vraiment très mal protégés.
Si on réfléchit bien, une bobine tire constamment et les deux autres pas du tout, le seul endroit possible se trouve sur les relais 10, 100 et 1000 Points Relay, si le câblage est juste.
Voici un moyen de tester les deux autres bobines 10 et 100 points à partir du xylophone, débrancher ABSOLUMENT la bobine du xylophone des mille points, les trois bobines ont le même fil commun le noir, il suffit d'apporter le fil jaune sur l'autre câble des deux bobines qui ne tirent jamais, une fraction de seconde sera suffisante, ce fil jaune se trouve partout dans le flipper.
10 points xylo rouge-blanc.
100 points xylo bleu-blanc.
1000 points blanc à débrancher ABSOLUMENT.
Ensuite, nous irons voir les trois relais dans la tête, 10, 100, et 1000 Points Relay.
Salut
- alex20117
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Re: [Flip flop] Panne xylo
Noir, c'est noir. Blanc, c'est blanc.Sputnik 60 a écrit : ↑lun. 25 07, 2022 19:50débrancher ABSOLUMENT la bobine du xylophone des mille points
Tellement évident...
Edit : noir, c'est pas noir ; blanc, c'est pas blanc ....
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Re: [Flip flop] Panne xylo
Bonjour
Sacré Alex.
Ta moto TIRE-t-elle bien aussi, comme cette bobine récalcitrante ?
N'oublie pas de rouler à la bonne vitesse, ni trop vite ni trop doucement, rouler doucement en moto est plus dangereux que de rouler vite.
Salut
Sacré Alex.
Ta moto TIRE-t-elle bien aussi, comme cette bobine récalcitrante ?
N'oublie pas de rouler à la bonne vitesse, ni trop vite ni trop doucement, rouler doucement en moto est plus dangereux que de rouler vite.
Salut