flipper space mission problème de compteur de point
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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sergiot
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flipper space mission problème de compteur de point
bonsoir bonne année a touts le monde j ai un probléme avec un compteur de point player 2 j ai un chiffre qui reste bloquer quelqu un pourrait il m aider d avance merci
- Benjamino
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
Bonjour
Tu devrais nous donner plus d'informations.
Le compteur du deuxième joueur revient-il bien à zéro lors du démarrage d'un nouveau jeu ?
Ou bien, se bloque t-il en jouant ?
Ce problème peut être d'ordre mécanique ou bien électrique.
S'il est mécanique, bouge ce compteur à la main pour voir sa résistance en enfonçant le plongeur au fond de cette bobine, tu peux même le comparer à un autre compteur ( en manipulant un autre compteur ), dans ce cas, il faudra le nettoyer pour commencer.
S'il ne revient pas à zéro uniquement au démarrage ( électriquement ), tu devrais d'abord nettoyer et régler les contacts se trouvant au-dessus de la bobine de ce compteur.
Si cette bobine tire constamment électriquement ( reste collée avec un bourdonnement ), c'est encore autre chose, et là il y a un danger de brûler cette bobine, les bobines avec des plongeurs ne doivent jamais tirer tout le temps, elles n'ont pas été calculées pour cela, ( seulement une impulse rapide ).
Un fil coupé ou un mauvais contact est aussi possible, tout dépendra de tes réponses.
Les tests compteurs sont ainsi:
Mettre des 1 à la main partout sur tous les compteurs des quatre joueurs ( au Game Over ), puis recommencer un nouveau jeu, tous les compteurs doivent revenir à zéro du premier coup, sans faire un deuxième tour compteur.
Ensuite mettre quatre joueurs, marquer 10 points à la main ( pas d'unité sur ce modèle, un 0 fixe ) pour constater qu'il donne bien les 100 points quand il doit donner les 100 points à chaque fois.
Faire la même chose avec le marquage des 100 points pour obtenir les 1000 points, ainsi de suite etc, faire ce test sur les quatre joueurs.
Profite s'en pour voir si le flipper donne bien une partie gratuite lors du passage sur les parties gratuites " programmées " de ton flipper des quatre joueurs.
Salut
Tu devrais nous donner plus d'informations.
Le compteur du deuxième joueur revient-il bien à zéro lors du démarrage d'un nouveau jeu ?
Ou bien, se bloque t-il en jouant ?
Ce problème peut être d'ordre mécanique ou bien électrique.
S'il est mécanique, bouge ce compteur à la main pour voir sa résistance en enfonçant le plongeur au fond de cette bobine, tu peux même le comparer à un autre compteur ( en manipulant un autre compteur ), dans ce cas, il faudra le nettoyer pour commencer.
S'il ne revient pas à zéro uniquement au démarrage ( électriquement ), tu devrais d'abord nettoyer et régler les contacts se trouvant au-dessus de la bobine de ce compteur.
Si cette bobine tire constamment électriquement ( reste collée avec un bourdonnement ), c'est encore autre chose, et là il y a un danger de brûler cette bobine, les bobines avec des plongeurs ne doivent jamais tirer tout le temps, elles n'ont pas été calculées pour cela, ( seulement une impulse rapide ).
Un fil coupé ou un mauvais contact est aussi possible, tout dépendra de tes réponses.
Les tests compteurs sont ainsi:
Mettre des 1 à la main partout sur tous les compteurs des quatre joueurs ( au Game Over ), puis recommencer un nouveau jeu, tous les compteurs doivent revenir à zéro du premier coup, sans faire un deuxième tour compteur.
Ensuite mettre quatre joueurs, marquer 10 points à la main ( pas d'unité sur ce modèle, un 0 fixe ) pour constater qu'il donne bien les 100 points quand il doit donner les 100 points à chaque fois.
Faire la même chose avec le marquage des 100 points pour obtenir les 1000 points, ainsi de suite etc, faire ce test sur les quatre joueurs.
Profite s'en pour voir si le flipper donne bien une partie gratuite lors du passage sur les parties gratuites " programmées " de ton flipper des quatre joueurs.
Salut
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sergiot
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
bj benjamino merci pour ton aide le compteur player 2 un chiffre reste bloqué j ai beau a remettre a zéro toujours pareil au début il reste bloqué on tapé sur le coté de la caisse il revenait a zero et la les selections repartaient depuis il revient plus a zero si je pouvais avoir des photos détaillé pour m aider car je ne suis pas un as de la précision merci d avance
- Benjamino
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
Bonjour
Ce problème est probablement électrique, ou un fil coupé, tire sur les fils de ce compteur au-dessus de cette bobine.
Tu dois nettoyer et régler les contacts se trouvant au-dessus de cette bobine des 100 points ( 2 Nd Player ).
Il y a trois doubles contacts ( 6 lamelles en tout ) ), donc, trois contacts séparés.
À la position 0 du compteur, tous les contacts doivent être ouverts.
À la position du compteur de 1 à 9, deux doubles lamelles se ferment ( deux contacts en tout ).
À la position 9 du compteur, deux lamelles se ferment ( un seul contact ), ce contact est donc ouvert de 0 à 8, il sert à donner l'unité supérieure, pour toi les 1000 points.
Si tu as bien suivi, tu t'apercevras que les trois contacts sont fermés à 9.
Aide-toi en regardant un autre compteur fonctionnel.
Salut
Ce problème est probablement électrique, ou un fil coupé, tire sur les fils de ce compteur au-dessus de cette bobine.
Tu dois nettoyer et régler les contacts se trouvant au-dessus de cette bobine des 100 points ( 2 Nd Player ).
Il y a trois doubles contacts ( 6 lamelles en tout ) ), donc, trois contacts séparés.
À la position 0 du compteur, tous les contacts doivent être ouverts.
À la position du compteur de 1 à 9, deux doubles lamelles se ferment ( deux contacts en tout ).
À la position 9 du compteur, deux lamelles se ferment ( un seul contact ), ce contact est donc ouvert de 0 à 8, il sert à donner l'unité supérieure, pour toi les 1000 points.
Si tu as bien suivi, tu t'apercevras que les trois contacts sont fermés à 9.
Aide-toi en regardant un autre compteur fonctionnel.
Salut
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
bonsoir binjamino j ai suivis a la lettre ton message tu es génial merci milles foi il y avait bien les lamelles fermées donc j ai constaté et vu un fil de coupé puis un deuxième j ai donc ressoudé puis remis le flipper en route selectionné player deux le compteur est revenu a zéro . merci encore heureux d avoir des personnes comme toi encore merci a bientot
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sergiot
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
bonsoir a tous les fans voila j ai envie d acheter un flipper bally , ground shaker , 1978 la personne qui le vend dit que ces une petite panne de fusible ! il s allume met les flippes ne réponde plus ! je voudrais savoir si celas est fréquent comme panne si c est grave ou pas merci de votre aide est conseille
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sergiot
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flipper bally , ground shaker , 1978 panne
bonsoir a tous les fans voila j ai envie d acheter un flipper bally , ground shaker , 1978 la personne qui le vend dit que ces une petite panne de fusible ! il s allume met les flippes ne réponde plus ! je voudrais savoir si celas est fréquent comme panne si c est grave ou pas merci de votre aide est conseille
- Benjamino
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Re: flipper space mission problème de compteur de point
Bonjour
" j'ai envie d'acheter un flipper Bally Nitro Ground Shaker de 1978 ".
Bonne idée, bon flip, il y a tout sur son plateau, et si son prix de vente est raisonnable, pourquoi pas.
" La personne qui le vend dit que c'est une petite panne de fusible ".
C'est toujours ce que l'on dit, hier, il fonctionnait encore.
" Il s'allume mais les flippes ne répondent plus, je voudrais savoir si cela est fréquent comme panne, si c'est grave ou pas, merci de votre aide et conseilles ".
Les batteurs en panne, cela n'est pas trop grave, si les batteurs ne fonctionnent plus, il est fort probable que les autres bobines ne tireront pas non plus.
Ce sont les compteurs qui doivent s'allumer, c'est plus important que les autres lampes du plateau et du fronton.
Il faut regarder si la carte n'a pas été " bouffée " par l'acide des batteries rechargeables.
Le mieux, tu joues dessus sans les batteurs.
Tu peux essayer tous les tests, lampes, bobines, compteurs, contacts etc.....
Tu sors la vitre et tu tests tout à la main aussi, contacts bobines.
Voir l'usure plateau et la mécanique, les décors cassés, sans oublier la backglass bullages décollements, il faut tout contrôler.
L'aspect extérieur est important aussi.
Salut
" j'ai envie d'acheter un flipper Bally Nitro Ground Shaker de 1978 ".
Bonne idée, bon flip, il y a tout sur son plateau, et si son prix de vente est raisonnable, pourquoi pas.
" La personne qui le vend dit que c'est une petite panne de fusible ".
C'est toujours ce que l'on dit, hier, il fonctionnait encore.
" Il s'allume mais les flippes ne répondent plus, je voudrais savoir si cela est fréquent comme panne, si c'est grave ou pas, merci de votre aide et conseilles ".
Les batteurs en panne, cela n'est pas trop grave, si les batteurs ne fonctionnent plus, il est fort probable que les autres bobines ne tireront pas non plus.
Ce sont les compteurs qui doivent s'allumer, c'est plus important que les autres lampes du plateau et du fronton.
Il faut regarder si la carte n'a pas été " bouffée " par l'acide des batteries rechargeables.
Le mieux, tu joues dessus sans les batteurs.
Tu peux essayer tous les tests, lampes, bobines, compteurs, contacts etc.....
Tu sors la vitre et tu tests tout à la main aussi, contacts bobines.
Voir l'usure plateau et la mécanique, les décors cassés, sans oublier la backglass bullages décollements, il faut tout contrôler.
L'aspect extérieur est important aussi.
Salut