Demande d'aide pour un terminator II de williams

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Flipper concerné :

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milan
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Message par milan » dim. 23 03, 2008 17:38

8)

Un contact de plateau est réglé trop "prêt"... :x25:

:,):
Dernière modification par milan le lun. 24 03, 2008 08:02, modifié 1 fois.
Le prix s'oublie, la qualité reste... (les tontons flingueurs)

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Message par capsule » dim. 23 03, 2008 18:00

Pareil, sans doute une cible, ou un spinner donc le switch s'activerait "tout seul", enfin je ne sais pas s'il y a un spinner sur le T2 ;-)
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Sylvain T2
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Message par Sylvain T2 » dim. 23 03, 2008 18:47

Bonne idée pour le contact plateau genre cible je vais vérifier cela en détails. Merci ! :-%:

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Message par Sylvain T2 » dim. 23 03, 2008 19:22

Ben voila c'est réglé ! Effectivement pensant bien faire j'avais régler mes cibles neuve au plus près pour un maximum de réactivité de leur part, seulement après plusieurs centaines de partie les contacts se sont un tout petit peu rapproché et voila une panne bète et un flipp qui marque des point tout seul ::)):

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Message par Sylvain T2 » sam. 29 03, 2008 17:50

J'ai ma bobine du "lance bille" qui s'active aléatoirement en jeux uniquement. Pourtant quand j'en ai besoins pour envoyé la bille sa fonctionne parfaitement, idem quand on tire avec l'arme. Pas de souçis avec le contact ni au niveau des soudures, dans le mode test tout va bien contact bien détecté, si pendant une partie j'essaye de l'activer n'importe quand en appuyant sur la gachette rien ne se produit se qui et normal.
Donc je me demande si le programme envoi exprès un signal tout les temps et temps de seconde ou si il y a un réel problème tout en sachant qu'a la sortie du parcours du lance bille une porte fait que la bille ne peut de toute façon pas y retourné ...
Une idée ?

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Message par romain » sam. 29 03, 2008 19:12

Sylvain T2 a écrit :J'ai ma bobine du "lance bille" qui s'active aléatoirement en jeux uniquement. Pourtant quand j'en ai besoins pour envoyé la bille sa fonctionne parfaitement, idem quand on tire avec l'arme. Pas de souçis avec le contact ni au niveau des soudures, dans le mode test tout va bien contact bien détecté, si pendant une partie j'essaye de l'activer n'importe quand en appuyant sur la gachette rien ne se produit se qui et normal.
Donc je me demande si le programme envoi exprès un signal tout les temps et temps de seconde ou si il y a un réel problème tout en sachant qu'a la sortie du parcours du lance bille une porte fait que la bille ne peut de toute façon pas y retourné ...
Une idée ?
j'ai toujours eu cette bizarrerie sur mes 2 Terminator2... on va dire que c'est normal :#): :D:
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Message par Sylvain T2 » sam. 29 03, 2008 19:36

Ah ben d'un coté sa me rassure, j'avais un doute sur un problème électronique, merci ! :-%:
A voir si d'autre possesseur de T2 on ce même phénomène ?
Je préçise que sa le fesait déja avec la révison L-5 et la L-8 ne la pas supprimé.

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Message par romain » sam. 29 03, 2008 19:41

Sylvain T2 a écrit :Ah ben d'un coté sa me rassure, j'avais un doute sur un problème électronique, merci ! :-%:
A voir si d'autre possesseur de T2 on ce même phénomène ?
Je préçise que sa le fesait déja avec la révison L-5 et la L-8 ne la pas supprimé.
je confirme que ça le fait également avec la L2 et la L7...
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Message par fabien » sam. 29 03, 2008 21:53

idem pour moi, je ne sais plus quelle version de rom j'avais au depart, j'ai upgradé en L-8 en esperant que ça resoudrait le probleme, rien n'a changé.
Etant donné que le transistor correspondant avait ete changé par l'ancien proprio et de maniere pas tres propre je pensais reellement à un probleme sur mon jeu.
ça m'evitera de chercher une panne inexistante :#):

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Message par shootagain » sam. 29 03, 2008 21:57

Sylvain T2 a écrit : A voir si d'autre possesseur de T2 on ce même phénomène ?.
Salut,
Le mien le fait aussi... et je croyais avoir un blème :roll:
Merci ::)):

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