Urgent : besoin d'un avis sur fiabilité Star Trek NG

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

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cvsa
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Message par cvsa » ven. 25 07, 2008 14:09

Faboule a écrit :A combien tu l'as trouvé ? Juste pour avoir une idée (je vais bientôt lacher le mien...)
-> MP 8)

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Message par Ch'ti Franck » dim. 27 07, 2008 02:43

je suis a 200 % d accord avec papo 06, c est le flipper avec lequel j ai commencé a réparer, eh oui il est un poil panneux (entretien courant) oui ce jeu est assez interessant a jouer, voire tres complexe si on veut bien y regarder de plus pres.
Les tirs sont trés précis a effectuer, tu ne tires pas au hasard sur ce flip...
Pour un premier y a pire.
franck epc

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Message par schreiber christophe » dim. 27 07, 2008 21:25

Le meilleur large avec l'Indy à mon goût :x26:
Tu n'est pas prêt de t'ennuyer avec ce flipper :s1: Les effets de lumière sont terribles et le thème est trés bien rendu bref tu as fait un excellent choix tu ne le regretteras pas... :,):

Concernant les pannes c'est comme tous les flipps on n'est pas à l'abri :-o:
http://www.collectionneursdeflippers.com/chris15

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john deere
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Message par john deere » dim. 27 07, 2008 22:29

Bonjour à tous, je profite de ce post pour dire ... que du bien sur le STTNG. C'est un flip que j'ai depuis 2 ans et avec lequel j'ai toujours plaisir à jouer. Ah, la bataille finale, quand on y arrive c'est que du plaisir !
J'ai par contre un leger soucis avec le mien, le blocage de balle devant la Neutral Zone ne s'allume jamais ???? Si quelqu'un avait une idée, c'est par ailleurs le seul défaut du flip qui fonctionne parfaitement bien. Merci d'avance de vos réponse.
It's more fun to compete !

C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con.

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Message par Papo06 » mar. 29 07, 2008 01:35

De mémoire c'est très rare quand il s'allume celui là non ?

Si l'ampoule marche pendant les tests c'est que tout va bien.

Pascal

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Message par space.roller » mar. 29 07, 2008 15:21

Juste pour info (je ne peux m'empecher d'ajouter mon grain de sel) il y a un kit magnifique pour ce flipper.
Prix d'environ 100 euros ports inclus et vous n'aurez plus d'excuse si vous ratez un tir avec les canons.

http://www.mickspinball.com/trek.html


Franchement ça doit le faire grave une fois le kit monté !!!


Cédric
Collection : Black Spiderman, Lord of the Rings et Shadow

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Message par Jack Pote » mar. 29 07, 2008 15:35

Pas trop fan de ce genre de modifs, celle-ci est vraiment bien vue et se fond bien dans le jeu en plus.

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Message par Fabrice » mar. 29 07, 2008 15:44

suis d'accord... même si pas trop tuning dans l'ame moi non plus, cette modif est vraiment bien pensée !
Longue vie aux flips :-) :bd:

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Message par jb » mar. 29 07, 2008 17:23

john deere a écrit : J'ai par contre un leger soucis avec le mien, le blocage de balle devant la Neutral Zone ne s'allume jamais ???? Si quelqu'un avait une idée, c'est par ailleurs le seul défaut du flip qui fonctionne parfaitement bien.
normalement apres plusieurs tir sur les cibles jaunes,le blocage doit s'allumer normalement. :wink:

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par john deere » mar. 29 07, 2008 18:05

Merci de vos précisions mais il est évident que j'ai vérifier l'ampoule, et qu'elle s'allume bien en test, même pendant la phase hors jeu où les ampoules clignotent.
Pour faire plus clair, sur mon jeu, ce blocage ne s'est jamais allumé alors qu'à Sorgues, j'ai vu un STTNG avec le blocage qui s'allumait rapidement (c'est d'ailleur là que je me suis aperçu de mon problème). Donc, est-ce un soucis de programmation où il y t-il un réglage particulier sur ce blocage ? J'ajoute que je n'ai rien trouvé dans le manuel ????
Ca en être une bonne colle pour les vacances, non ? :#):
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