flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

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kryss63
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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par kryss63 » mar. 18 08, 2026 15:39

Salut à tous,

Est-ce que vous savez si une mise à jour des règles en 1.8 existe ?
J'ai lu le super .pdf (merci jb et yoyokopter !) mais j'ai toujours du mal à piger le fonctionnement.
Soyez indulgent, c'est mon 1er STERN après plusieurs WPC.

flipbill
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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par flipbill » mar. 18 08, 2026 19:34

là, tu as toutes les évolutions jusqu'à la 1.80

https://wp.sternpinball.com/wp-content/ ... README.txt

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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par kryss63 » mar. 18 08, 2026 21:00

Merci, c'est bien de pouvoir tracer toutes les évolutions.

Dans mon cas, je cherche plutôt un livre de règles pour le joueur.
Habitué des WPC, je ne comprends pas bien tout ce qui se passe sur le plateau, et tout ne semble pas correspondre au manuel version 1.6.

Par exemple, la couleur des fleches araignée.
Tantôt bleue, rouge, rose, rose clignotante,...

Ce flipp est super sympa mais c'est frustrant de jouer sans comprendre ce qu'il faut faire.

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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par flipbill » mar. 18 08, 2026 21:39

kryss63 a écrit : ↑mar. 18 08, 2026 21:00
Par exemple, la couleur des fleches araignée.
Tantôt bleue, rouge, rose, rose clignotante,...

Ce flipp est super sympa mais c'est frustrant de jouer sans comprendre ce qu'il faut faire.
Je ne pense pas que ce soit d'origine si tu as des couleurs différentes sur les flèches. Pour moi, il n'y a qu'une seule couleur, le rouge (si tu parles bien des 6 flèches: 2 orbites, 2 rampes + la tombe + le piston).
Les flèches ne clignottent (plus ou moins vite) que lorsque tu es dans un mode (lady justice, seek and distroy ... ou en multibille Sparky (orbites).
Dis moi ce que tu ne comprends pas dans les règles, je pourrai sans doute t'aiguiller.

Ceci peut aussi t'aider:
https://www.kineticist.com/news/metalli ... l-tutorial

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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par kryss63 » mer. 19 08, 2026 10:16

Excellent ton lien !

Pour les couleurs variables des inserts araignées, c'est peut-être lié au fait que ce soit un Premium (leds).
En tout cas, il est 100% d'origine.

Je te contacte en MP, encore merci pour ton aide.

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Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

Message par flipbill » jeu. 20 08, 2026 11:03

Petites corrections par rapport à mon dernier post:

- sur mon pro LED (Novembre 2017), une seule couleur (rouge) pour les 6 flèches; sans doute différent sur les premium et LE qui ont en plus des spinners sur les orbites
- une seule clignote en permanence (celle qui correspond à l'un des 5 passages où tu as les 3 inserts - chaise électrique, serpent ou croix) et permet d'allumer l'un des inserts situé en dessous si tu tires sur Sparky, le serpent ou la tombe
- la flèche la plus à gauche, qui correspond à la "piston target" s'allume fixe quand tu as fait toutes les lettres du mot FUEL, et permet d'obtenir le playfield x2 pendant 20 secondes
- quand tu déclenches un mode, par exemple "Lady justice" (allumer toutes les lettres du mot Metallica sur le DOT en faisant des rampes), tu as à ce moment là 4 flèches qui clignotent (2 orbites + 2 rampes) dont 2 d'un coté qui clignotent plus rapidement (celle qui rapportent le plus de points) que les 2 du coté opposé (voir la balance dur le DOT)
- plusieurs flèches clignotent également si tu enchaines les tirs rampes ou orbites (combos) ainsi que celle de la piston target pour le combo après un tir sur la rampe droite.
- si tu déclenches le mode FUEL (après avoir rempli le réservoir au milieu du playfield), la flèche piston target clignote pour prendre le jackpot Fuel

Y a d'autres séquences où les flèches (ou les 3 inserts en dessous) doivent clignoter plus ou moins vite (seek and distroy, les crank it up, le wizard mode "the end of the line ...) mais comme je connais le gameplay par coeur, je n'y fais plus attention ! Il faudra que je verifie pour te donner les bonnes infos !

Tiens d'ailleurs, ça me fait penser que l'on découvre toujours des trucs même quand on pense tout connaitre par coeur. Je ne me suis rendu compte que récemment que les bumpers faisaient avancer la jauge de Sparky quand on est en multibille "electric chair" et permettent ainsi d'atteindre le super jackpot plus rapidement !!!

Le code de Lyman est vraiment exceptionnel ! Et que dire du wizard mode !

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