STERN : The Mandalorian
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Re: STERN : The Mandalorian
le collegue allemand refait une commande de 20 sets de rampes metal pour le Mando Pro...
prix: 229€ envoi allemagne inclus, compter un peu plus pour un envoi en France... (il a augmenté de 20€ depuis la dernière fournée
)
voic le lien:
https://www.flippermarkt.de/community/f ... st-1952948
prix: 229€ envoi allemagne inclus, compter un peu plus pour un envoi en France... (il a augmenté de 20€ depuis la dernière fournée
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Hartge
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Re: STERN : The Mandalorian
C'est vrai que ça pique le tarif
Merci Jerry 57 pour l'information en tout cas
Je vais tester une version DIY avec l'impression 3d.
Il doit y avoir la possibilité de modéliser une extrémité arrondie sur laquelle viendrai s'adapter les rails.
Faut que je me poSe et réfléchisse à cette solution.
Sinon, je vais essayer de trouver une cintreuse au boulot.
Merci Jerry 57 pour l'information en tout cas
Je vais tester une version DIY avec l'impression 3d.
Il doit y avoir la possibilité de modéliser une extrémité arrondie sur laquelle viendrai s'adapter les rails.
Faut que je me poSe et réfléchisse à cette solution.
Sinon, je vais essayer de trouver une cintreuse au boulot.
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Re: STERN : The Mandalorian
NEW CODE! Stern Pinball has posted new The Mandalorian code v1.02.0 for the Pro, Premium, and Limited Edition models.
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Re: STERN : The Mandalorian
PRO V1.02 - JANUARY 20, 2022
============================
FIXED:
- Heal from THE CHILD will now light properly
- PRO - The top post will now divert the ball correctly on a left orbit when
The Child is lit.
- Falling into the mini-playfield will no longer start YOU HAVE WHAT I WANT.
- (PREM/LE) - FORCE QUIT will now kill the held flipper in YOU HAVE WHAT I
WANT.
- You can no longer start a multiplayer game when playing a challenge mode.
- You can no longer buy RAZOR CREST from the Foundry if the next Razor Crest
Award is the Hurry-Up. Also you can buy it if Razor Crest is not enabled.
- Fixed the Scope feature. Scope is disabled after you have completed 3. It
is reenabled after you have completed THIS IS THE WAY
NEW:
- (PREM/LE) - Added 2 adjustments to tweak the magnet pulse lengths:
- MAGNET - 1ST FIRE TIME MS - How long the first pulse length will be to
pull the ball back after the first release - defaults to 100.
- MAGNET - 2ND+ FIRE TIME MS - How long subsequent pulse lengths will be
to pull the ball back after the first release - defaults to 100.
TWEAKED:
- Bonus Level of ENCOUNTERS will now start with 2.5M points.
- Slightly increased the scores for the bonus level targets.
- (PREM/LE) - The up-down scoop will now come down during TRY TO ESCAPE if
the u-turn is still one of the shots that may allow for an escape.
- Added sounds for when the timer of TRY TO ESCAPE is timing out.
- You can now buy HEAL from the Foundry even if you have one of the outlanes
lit already.
MOVED TO SYSTEM 3.03 -
Updated to nodeboard firmware v0.83.0
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FIXED:
- Heal from THE CHILD will now light properly
- PRO - The top post will now divert the ball correctly on a left orbit when
The Child is lit.
- Falling into the mini-playfield will no longer start YOU HAVE WHAT I WANT.
- (PREM/LE) - FORCE QUIT will now kill the held flipper in YOU HAVE WHAT I
WANT.
- You can no longer start a multiplayer game when playing a challenge mode.
- You can no longer buy RAZOR CREST from the Foundry if the next Razor Crest
Award is the Hurry-Up. Also you can buy it if Razor Crest is not enabled.
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NEW:
- (PREM/LE) - Added 2 adjustments to tweak the magnet pulse lengths:
- MAGNET - 1ST FIRE TIME MS - How long the first pulse length will be to
pull the ball back after the first release - defaults to 100.
- MAGNET - 2ND+ FIRE TIME MS - How long subsequent pulse lengths will be
to pull the ball back after the first release - defaults to 100.
TWEAKED:
- Bonus Level of ENCOUNTERS will now start with 2.5M points.
- Slightly increased the scores for the bonus level targets.
- (PREM/LE) - The up-down scoop will now come down during TRY TO ESCAPE if
the u-turn is still one of the shots that may allow for an escape.
- Added sounds for when the timer of TRY TO ESCAPE is timing out.
- You can now buy HEAL from the Foundry even if you have one of the outlanes
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Re: STERN : The Mandalorian
Rien à voir avec ce new code, voici les explications de Dwight concernant Action Button de la lockbar…
Traduit par le net…
Pour utiliser votre équipement, vous n'avez pas besoin de regarder l'écran. Vous ne devez pas regarder l'écran.
Le lance-flammes peut être utilisé dès que vous l'avez et qu'une bille est en jeu. Lorsque vous l'avez, le bouton clignote en ORANGE. Maintenez le bouton enflammé pour mettre le feu à tous les tirs. Cela prend environ 2 secondes.
Tous les autres équipements fonctionnent de la même manière. Si vous l'avez et que la bille est en jeu, le bouton clignote lorsque vous pouvez l'utiliser. Il clignotera de la bonne couleur. À part le lance-flammes, tous les équipements ne peuvent être utilisés qu'à des moments bien précis.
Si plus d'une chose peut être utilisée, le jeu en choisit une pour ce moment. Il les choisit dans cet ordre :
RIFLE - Ne peut être utilisé que lors d'un multi-ball - Le bouton clignote en VERT.
JET PACK - A utiliser uniquement pendant un Encounter lorsque vous avez une bille sur le mini-playfield ou que vous êtes sur le point d'en avoir une. Le bouton clignotera en ROUGE.
WHISTLING BIRDS - Uniquement valable pendant une mission. Le bouton clignote en JAUNE.
ARMOR - Fonctionne toujours. Elle augmente le temps de sauvegarde de vos billes. Le bouton n'est pas utilisé.
DONC,
Si vous n'avez qu'une seule pièce d'équipement, c'est simple : le bouton clignote lorsqu'il peut être utilisé.
Si vous avez l'un des trois équipements et le lance-flammes, c'est également simple : vous pouvez utiliser l'un ou l'autre en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé.
Si vous avez 2 des 3, le jeu choisira lequel est actif.
L'affichage n'a rien à voir avec le bouton et quand vous pouvez utiliser l'équipement. Tout ce qu'il fait est un cycle entre toutes les choses que vous avez et essaie de vous éduquer sur ce qu'ils font.
Voila, je pense que ça nous aidera à mieux comprendre et utiliser ce bouton…
Bon flip a tous
Traduit par le net…
Pour utiliser votre équipement, vous n'avez pas besoin de regarder l'écran. Vous ne devez pas regarder l'écran.
Le lance-flammes peut être utilisé dès que vous l'avez et qu'une bille est en jeu. Lorsque vous l'avez, le bouton clignote en ORANGE. Maintenez le bouton enflammé pour mettre le feu à tous les tirs. Cela prend environ 2 secondes.
Tous les autres équipements fonctionnent de la même manière. Si vous l'avez et que la bille est en jeu, le bouton clignote lorsque vous pouvez l'utiliser. Il clignotera de la bonne couleur. À part le lance-flammes, tous les équipements ne peuvent être utilisés qu'à des moments bien précis.
Si plus d'une chose peut être utilisée, le jeu en choisit une pour ce moment. Il les choisit dans cet ordre :
RIFLE - Ne peut être utilisé que lors d'un multi-ball - Le bouton clignote en VERT.
JET PACK - A utiliser uniquement pendant un Encounter lorsque vous avez une bille sur le mini-playfield ou que vous êtes sur le point d'en avoir une. Le bouton clignotera en ROUGE.
WHISTLING BIRDS - Uniquement valable pendant une mission. Le bouton clignote en JAUNE.
ARMOR - Fonctionne toujours. Elle augmente le temps de sauvegarde de vos billes. Le bouton n'est pas utilisé.
DONC,
Si vous n'avez qu'une seule pièce d'équipement, c'est simple : le bouton clignote lorsqu'il peut être utilisé.
Si vous avez l'un des trois équipements et le lance-flammes, c'est également simple : vous pouvez utiliser l'un ou l'autre en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé.
Si vous avez 2 des 3, le jeu choisira lequel est actif.
L'affichage n'a rien à voir avec le bouton et quand vous pouvez utiliser l'équipement. Tout ce qu'il fait est un cycle entre toutes les choses que vous avez et essaie de vous éduquer sur ce qu'ils font.
Voila, je pense que ça nous aidera à mieux comprendre et utiliser ce bouton…
Bon flip a tous
Dernière modification par jerry57 le ven. 21 01, 2022 20:42, modifié 1 fois.
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- Fabrice
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Re: STERN : The Mandalorian
Ah oui... moi qui attendais bêtement que le bon truc soit affiché... mdr
Longue vie aux flips

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Gege84
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Re: STERN : The Mandalorian
Bonjour,
J’ai un problème sur mon mandalorian, dès que je mets un joueur je score, dès que j’appuie sur le bouton du flip je score, ect …..
Avez-vous une solution ?
Merci
J’ai un problème sur mon mandalorian, dès que je mets un joueur je score, dès que j’appuie sur le bouton du flip je score, ect …..
Avez-vous une solution ?
Merci
