j'ai regardé un bout, les mecs envoient quand même (j'en connais 2 des tournois, non ?), et le flip me plait toujours autantchante-bise a écrit : ↑sam. 16 10, 2021 20:12 Bon alors, vous en pensez quoi maintenant après avoir vue des mecs normaux y jouer![]()
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Stern Godzilla
Flipper concerné :
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Re: Stern Godzilla
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Re: Stern Godzilla
J'ai dis : Des mecs normaux, c'a veut pas dire non plus des mauvais (le meilleur c'était le plus vieux, comme toujours
)
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Re: Stern Godzilla
Le Code 0.80 est sorti, déjà des ajustements pour le Magnet et les batiments:
V0.80.0 - October 21st, 2021
============================
- Godzilla Magnet - optimize magnet firing parameters
- Godzilla Magnet - fixed an issue where disabling the Godzilla Magnet by adjustment would not completely disable the magnet
- All Modes - made improvements to mode shot flashing arrow priorities
- Cities - Paris background city has been updated
- Cities - New York background city has been updated
- Building Damage - adding white arrows to indicate when shots will damage the Building
- Building Damage - adding shaker motor when building is damaged
- Bridge Attack - adding shaker motor when bridge is damaged
- Bridge Attack - when Bridge is destroyed and multiball is lit the Bridge mech does a destruction animation
- Bridge Attack Multiball - fixed an issue where mode could not be started if the Building Stepper was disabled
- Powerline Attack - fixed an issue when Powerline Attack is started it would flash the Shoot Again lamps creating the illusion of a ball saver active
- Powerlines - fixed an issue where the Action Button would light up when completing sets of targets
- Destruction Jackpot - adding shaker motor when Destruction Jackpot is awarded
- Heat Ray - added a delay between button press and Heat Ray % animation start
- Tier 2 Battle Modes - added light shows and shaker effects to card intro animation
- Monster Rampage - increasing scoring for each Rampage letter collected and showing awarded score value on display
- Super Train Loops - now diverts the ball after 5 consecutive Left Ramps
- Bonus - adding "Total Bonus" to the final screen on the end of ball bonus countup
- Score Frame - allow the score frame to be visible during Godzilla intro if a new player is added
- Light Shows - adding more light shows to the game
- Insider Connected - fixed an issue where sometimes player names would not be correct in the Score Frame
- Adjustment Changes:
- none
- System - Updated to V2.92.0 on OS: v2.3.0
- Address Insider Connected game registration corner cases.
V0.80.0 - October 21st, 2021
============================
- Godzilla Magnet - optimize magnet firing parameters
- Godzilla Magnet - fixed an issue where disabling the Godzilla Magnet by adjustment would not completely disable the magnet
- All Modes - made improvements to mode shot flashing arrow priorities
- Cities - Paris background city has been updated
- Cities - New York background city has been updated
- Building Damage - adding white arrows to indicate when shots will damage the Building
- Building Damage - adding shaker motor when building is damaged
- Bridge Attack - adding shaker motor when bridge is damaged
- Bridge Attack - when Bridge is destroyed and multiball is lit the Bridge mech does a destruction animation
- Bridge Attack Multiball - fixed an issue where mode could not be started if the Building Stepper was disabled
- Powerline Attack - fixed an issue when Powerline Attack is started it would flash the Shoot Again lamps creating the illusion of a ball saver active
- Powerlines - fixed an issue where the Action Button would light up when completing sets of targets
- Destruction Jackpot - adding shaker motor when Destruction Jackpot is awarded
- Heat Ray - added a delay between button press and Heat Ray % animation start
- Tier 2 Battle Modes - added light shows and shaker effects to card intro animation
- Monster Rampage - increasing scoring for each Rampage letter collected and showing awarded score value on display
- Super Train Loops - now diverts the ball after 5 consecutive Left Ramps
- Bonus - adding "Total Bonus" to the final screen on the end of ball bonus countup
- Score Frame - allow the score frame to be visible during Godzilla intro if a new player is added
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- Insider Connected - fixed an issue where sometimes player names would not be correct in the Score Frame
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Re: Stern Godzilla
que des corrections de bug quoi.
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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Re: Stern Godzilla
Bon,
23 pages aprés le débat j ai fai 15 parties hier (a peu prés car elles furent longues). je peux donner mon point de vue.
Plateau jamais vu. Rafraichissant, innovant. Un loop supérieur et un loop inférieur qui donne sur le bumper. une rampe gauche et une rampe droite au moins c est classique.
AU niveau du loop en haut il ya a un accés spinner et une boucle style dr who ou autre.
Le building donne sur l' aimant qui réagit en renvoyant la bille dans le couloir gauche aors qu en tir direct il bloque la bille sans la remonter dans le loop gauche.
La rampe droite et le buiding donnent des dommages sur le building jusqu' au multibille Godzilla.
La raquette en haut a gauche n' a rien au dessus ni en dessous, terriblement bien fait et cela permet un contrôle par la partie haute de la raquette (ouais ben la j' étais perplexe mais bon sang : j' adore !)
Mais c est quoi ce bumper tout en bas devant l' outlane ??? Fallait oser aussi bas sur un plateau... Ca donne un coté assez aléatoire parfois mais pas hyper punitif... faut juste avoir du réflexe.
Le trou en bas a droite permet de valider les combats aprés les avois allumés par les rampes, cool Keith Elwin fait simple alors qu' il aime faire compliqué, voire trop parfois.
On est pas sur une grosse usine a gaz comme Jurassic ou même pire, Avengers (ou ca va trop loin) les tanks sont en vert, le bridge en orange le poxer line en bleu, plus lisible : tu meurs.
ALors JB a raison on est a 0.79 ou 0.80, les mini wizard modes ne sont pas programmés (mais juste sur les vidéos les bons de ocmmandes pleuvent chez Stern, c' est le sens de l' histoire et je n' y peux rien, faut juste dire que les jeux sortent incomplets parfois et on ne peut pas donner un avis pertinent ou définitif si on a pas joué le 1.00)
Sur les 4 inserts de couleur on est sur des sur multibilles cumulables avec les villes et monstres a combattre, 4 villes, 4 multibilles, nan mais sans blague on peut pas faire plus simple.
Donc désolé de sortir de mon droit de réserve, j' adore ce flip pour le moment (je ne parlerai splus de façon définitive tant que j aurais pas joué le 1.00, me suis fait avoir avec GNR) C est novateur en axes de tirs, c est du jamais vu car incomparable avec un autre flip.
SI le code s' étoffe avec les mini wizard et un bon wizard mode (pas trop désiquilibré comme sur mandalorian ou ils n ont pas su gérer la difficulté du mini plateau) et avec les toys du premium et du LE, on tient peut être au moins le jeu de l' année voire un poil plus...
Pour ce qui est du look et des couleurs et du artwork, c est pas mon truc de donner un avis cohérent mais les joueurs présents hier chez Maxipinball (PUUUBBBB !!!!) en pensaient du bien en le voyant en vrai.
Alors non je ne suis pas devenu influenceur comme fofol ou gogol, me raperlle plus de son nom... mais je trouve ce flipper vraiment trés trés bon, a suivre avec le 1.00 ! En espérant ne pas tomber de haut mais la base est trés bonne.
23 pages aprés le débat j ai fai 15 parties hier (a peu prés car elles furent longues). je peux donner mon point de vue.
Plateau jamais vu. Rafraichissant, innovant. Un loop supérieur et un loop inférieur qui donne sur le bumper. une rampe gauche et une rampe droite au moins c est classique.
AU niveau du loop en haut il ya a un accés spinner et une boucle style dr who ou autre.
Le building donne sur l' aimant qui réagit en renvoyant la bille dans le couloir gauche aors qu en tir direct il bloque la bille sans la remonter dans le loop gauche.
La rampe droite et le buiding donnent des dommages sur le building jusqu' au multibille Godzilla.
La raquette en haut a gauche n' a rien au dessus ni en dessous, terriblement bien fait et cela permet un contrôle par la partie haute de la raquette (ouais ben la j' étais perplexe mais bon sang : j' adore !)
Mais c est quoi ce bumper tout en bas devant l' outlane ??? Fallait oser aussi bas sur un plateau... Ca donne un coté assez aléatoire parfois mais pas hyper punitif... faut juste avoir du réflexe.
Le trou en bas a droite permet de valider les combats aprés les avois allumés par les rampes, cool Keith Elwin fait simple alors qu' il aime faire compliqué, voire trop parfois.
On est pas sur une grosse usine a gaz comme Jurassic ou même pire, Avengers (ou ca va trop loin) les tanks sont en vert, le bridge en orange le poxer line en bleu, plus lisible : tu meurs.
ALors JB a raison on est a 0.79 ou 0.80, les mini wizard modes ne sont pas programmés (mais juste sur les vidéos les bons de ocmmandes pleuvent chez Stern, c' est le sens de l' histoire et je n' y peux rien, faut juste dire que les jeux sortent incomplets parfois et on ne peut pas donner un avis pertinent ou définitif si on a pas joué le 1.00)
Sur les 4 inserts de couleur on est sur des sur multibilles cumulables avec les villes et monstres a combattre, 4 villes, 4 multibilles, nan mais sans blague on peut pas faire plus simple.
Donc désolé de sortir de mon droit de réserve, j' adore ce flip pour le moment (je ne parlerai splus de façon définitive tant que j aurais pas joué le 1.00, me suis fait avoir avec GNR) C est novateur en axes de tirs, c est du jamais vu car incomparable avec un autre flip.
SI le code s' étoffe avec les mini wizard et un bon wizard mode (pas trop désiquilibré comme sur mandalorian ou ils n ont pas su gérer la difficulté du mini plateau) et avec les toys du premium et du LE, on tient peut être au moins le jeu de l' année voire un poil plus...
Pour ce qui est du look et des couleurs et du artwork, c est pas mon truc de donner un avis cohérent mais les joueurs présents hier chez Maxipinball (PUUUBBBB !!!!) en pensaient du bien en le voyant en vrai.
Alors non je ne suis pas devenu influenceur comme fofol ou gogol, me raperlle plus de son nom... mais je trouve ce flipper vraiment trés trés bon, a suivre avec le 1.00 ! En espérant ne pas tomber de haut mais la base est trés bonne.
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Re: Stern Godzilla
Merci pour ce retour Franck, ça confirme la vidéo de JDanger, hâte de recevoir le premium via Stéphane S. 
"Fais du bien à Germain, il te chiera dans la main" à méditer.
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Re: Stern Godzilla
et donc, je pose la question : le GNR, en terme de gameplay, au final il est bon ou pas bon ?Ch'ti Franck a écrit : ↑dim. 24 10, 2021 14:22 (je ne parlerai splus de façon définitive tant que j aurais pas joué le 1.00, me suis fait avoir avec GNR)
je n'y ai joué que qq heures, et autant il déchire sa race dans le fait d'en mettre plein la vue, autant le jeu... heu...
mais bien sur, j'y ai clairement pas joué assez que pour me faire une vraie idée
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Re: Stern Godzilla
Je crois que le GNR n' a pas le code qu' il mérite. Alors oui les modes chansons font leur effet et aprés chaque album on a le mode bonus...
On a le travel et le slash solo, c' est clair que c' est différent.
Il en met plein la vue dés le départ et n' est pas un mauvais flip pour autant, durant le mode chanson la guitare sur le limited est sous exploitée, c' est bien domage.
Le code pourrait juste être un poil meilleur car ce jeu le mérite.
On a le travel et le slash solo, c' est clair que c' est différent.
Il en met plein la vue dés le départ et n' est pas un mauvais flip pour autant, durant le mode chanson la guitare sur le limited est sous exploitée, c' est bien domage.
Le code pourrait juste être un poil meilleur car ce jeu le mérite.
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Tchatcha
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Re: Stern Godzilla
Super retourCh'ti Franck a écrit : ↑dim. 24 10, 2021 14:22 Bon,
23 pages aprés le débat j ai fai 15 parties hier (a peu prés car elles furent longues). je peux donner mon point de vue.
Plateau jamais vu. Rafraichissant, innovant. Un loop supérieur et un loop inférieur qui donne sur le bumper. une rampe gauche et une rampe droite au moins c est classique.
AU niveau du loop en haut il ya a un accés spinner et une boucle style dr who ou autre.
Le building donne sur l' aimant qui réagit en renvoyant la bille dans le couloir gauche aors qu en tir direct il bloque la bille sans la remonter dans le loop gauche.
La rampe droite et le buiding donnent des dommages sur le building jusqu' au multibille Godzilla.
La raquette en haut a gauche n' a rien au dessus ni en dessous, terriblement bien fait et cela permet un contrôle par la partie haute de la raquette (ouais ben la j' étais perplexe mais bon sang : j' adore !)
Mais c est quoi ce bumper tout en bas devant l' outlane ??? Fallait oser aussi bas sur un plateau... Ca donne un coté assez aléatoire parfois mais pas hyper punitif... faut juste avoir du réflexe.
Le trou en bas a droite permet de valider les combats aprés les avois allumés par les rampes, cool Keith Elwin fait simple alors qu' il aime faire compliqué, voire trop parfois.
On est pas sur une grosse usine a gaz comme Jurassic ou même pire, Avengers (ou ca va trop loin) les tanks sont en vert, le bridge en orange le poxer line en bleu, plus lisible : tu meurs.
ALors JB a raison on est a 0.79 ou 0.80, les mini wizard modes ne sont pas programmés (mais juste sur les vidéos les bons de ocmmandes pleuvent chez Stern, c' est le sens de l' histoire et je n' y peux rien, faut juste dire que les jeux sortent incomplets parfois et on ne peut pas donner un avis pertinent ou définitif si on a pas joué le 1.00)
Sur les 4 inserts de couleur on est sur des sur multibilles cumulables avec les villes et monstres a combattre, 4 villes, 4 multibilles, nan mais sans blague on peut pas faire plus simple.
Donc désolé de sortir de mon droit de réserve, j' adore ce flip pour le moment (je ne parlerai splus de façon définitive tant que j aurais pas joué le 1.00, me suis fait avoir avec GNR) C est novateur en axes de tirs, c est du jamais vu car incomparable avec un autre flip.
SI le code s' étoffe avec les mini wizard et un bon wizard mode (pas trop désiquilibré comme sur mandalorian ou ils n ont pas su gérer la difficulté du mini plateau) et avec les toys du premium et du LE, on tient peut être au moins le jeu de l' année voire un poil plus...
Pour ce qui est du look et des couleurs et du artwork, c est pas mon truc de donner un avis cohérent mais les joueurs présents hier chez Maxipinball (PUUUBBBB !!!!) en pensaient du bien en le voyant en vrai.
Alors non je ne suis pas devenu influenceur comme fofol ou gogol, me raperlle plus de son nom... mais je trouve ce flipper vraiment trés trés bon, a suivre avec le 1.00 ! En espérant ne pas tomber de haut mais la base est trés bonne.
Il me tarde
