Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

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Flipper concerné :

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » jeu. 31 12, 2020 00:05

je vais m'amuser avec Josh :s1:
après qq échanges de mails, je comprends déjà qu'il n'est pas comme Joe (oktoberfest), lequel était maniaque comme moi

je lui ai remonté qq bugs, pour un il dit que c'est pas possible, pour un autre il me dit que oui, OK, il a effectivement vu, mais ça ne le dérange pas et il a autre chose à faire, donc ptèt plus tard !? (mais je vais insister lol ;) )

heu...

après c'est rien de grave hein, pour le second truc je comprends que 99% des gens s'en battent les ********
en fait c'est le même bug qu'il y avait sur l'OF, à savoir, quand on est dans le vidéo mode, et qu'on atteint les points pour chopper une extra, y'a l'animation de l'extra qui vient devant au niveau de l'écran, sauf que pendant ces +/- 5 secondes, le jeu continue derrière :#):

bref ;)

et il m'a déjà renvoyé une nouvelle mise à jour ce soir...

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Kokorico
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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par Kokorico » jeu. 31 12, 2020 00:41

RipleYYY a écrit : jeu. 31 12, 2020 00:05 je vais m'amuser avec Josh :s1:
après qq échanges de mails, je comprends déjà qu'il n'est pas comme Joe (oktoberfest), lequel était maniaque comme moi

je lui ai remonté qq bugs, pour un il dit que c'est pas possible, pour un autre il me dit que oui, OK, il a effectivement vu, mais ça ne le dérange pas et il a autre chose à faire, donc ptèt plus tard !? (mais je vais insister lol ;) )

heu...

après c'est rien de grave hein, pour le second truc je comprends que 99% des gens s'en battent les ********
en fait c'est le même bug qu'il y avait sur l'OF, à savoir, quand on est dans le vidéo mode, et qu'on atteint les points pour chopper une extra, y'a l'animation de l'extra qui vient devant au niveau de l'écran, sauf que pendant ces +/- 5 secondes, le jeu continue derrière :#):

bref ;)

et il m'a déjà renvoyé une nouvelle mise à jour ce soir...
Postules chez American Pinball!... cela sera plus simple... :wink:
Que notre âme "d'enfant" soit éternelle!... :x26:
Good Games!!!... :))=:

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » jeu. 31 12, 2020 10:01

bah ! :))=:

pour pousser ta boutade à l'extrème, Joe m'avait quand même super bien remercié pour tout ce que on (avec mon fils) avait fait remonté sur le code de l'OF

comme le dit le gamin, à lire les correctifs, Joe avait suivi un max... et au final ça profite à tout le monde, donc tant mieux, c'est ça le but
et c'est ptèt là qu'on retrouve toute l'importance du mot "communauté" :x26: chacun avec une ou l'autre capacité différente

bref :bd:

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par Sébastien03 » jeu. 31 12, 2020 11:04

Top !! Bravo à toi Ripleyyy, un peu de toi quand je vais jouer sur mon OF :x26:
Sébastien

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » jeu. 31 12, 2020 20:18

et code intermédiaire dispo pour tous :x26:

Code:

https://drive.google.com/file/d/1k0es5s ... sp=sharing

Release notes (in progress):

https://drive.google.com/file/d/1K9wHYL ... sp=sharing

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » jeu. 21 01, 2021 19:45

bon, je vois que JB s'est endormi... ~(:-)
et donc, sans trop de fanfare, y'a ça qui vient de sortir :

CHANGE LOG
21.01.21

New — Magic Spinner Bonus — after the magic shop is opened,
additional spins would collect towards a magic spinner bonus that is
collected at the magic shop. Bonus is 400 * spins * visits to the shop.
Accumulated bonus spins are zeroed out at end of ball.
New — King of Cars accuracy bonus — based on how many successful
throw are made, an accuracy scoring bonus is added to the total.

Accuracy is based on cards available to throw, not the number thrown. It
is possible to exceed 100% by making ‘doubleʼ shots. Example, making
5 of 10, will award an additional 50% of the points earned
New — Magic Stand-up targets can now help secret missions, missions
completed without magic target help score double.
New — During a jail escape, hitting an escape letter will add the original
hurry up value to the current hurry up value
New — During the Great Jail Escape hitting an unlit escape letter will
reset the hurry up value back to the start value and add 5 seconds.
New — Setting to allow play to continue after Master Magician, if you
have additional balls. The default setting is game ends after Master
Magician, which is the current behavior.
New — Second Houdini letters for escapes and secret missions (note
default settings around Houdini letters have been adjusted as part of
this release for escapes, missions, stage acts and magic shop visits, you
may want to change you Houdini letters in adjustments).
New — pricing plan. 4 units for 1 credit, 20 for 6, support for ‘Tokensʼ
currency type
New — Sound effects on lower lanes and inner loop
New — Upper Catapult switch compensation
New — More ‘today in historyʼ added
Modified — Lots of new and improved light shows
Modified — Ball save adjustments on Trunk MB
Modified — Film Modes that start with Trunk Multiball will start even if
catapult misses
Modified — Magic Shop hole ball handling and choreography
Modified — Catapult/Trunk lock and movie start processing
Modified — Can no longer start Trunk MB or Seance during Movie Binge
Modified — A missed catapult throw that drains while Movie is starting,
will not end ball.
Modified — Start Button attract
Modified — Magnet behavior during Multiball
Modified — Can no longer start a mode once the Great Jail Escape has
started
Modified — Movie Binge can no longer start if MB or a stage mode are
running
Modified — Movie Binge now has a wrap-up screen, and more sound

calls
Modified — Card detection at higher speeds in card king
Modified — Timer behavior during catapult sequences.
Modified — Main score screen to better show scores of 10,000,000 and
up
Fixed — issue where an extra ball could be put in play on a catapult miss
when Trunk MB or a movie was starting
Fixed — Movies will still start on a catapult miss
Fixed — Master Magician was requiring three hits per Seance letter not
two, as the rules stated.
Fixed — Clearing balls could result in a game reset
Fixed — collecting the last Houdini letter will no longer say “collect
Houdini letters . . . “
Fixed — Issue where the HOUDINI encore chat would not end even after
collecting the Encore Bonus
Fixed — black screen that appears between high score entry and match
Fixed — display info when pricing is for 20 Kroner, it was incorrectly
showing 15
Fixed — reset audits sometimes crashing the game and not resetting
properly
Fixed — Tilt during film mode preventing future film modes from being
started
Fixed — left and right lock releasing more than one ball when certain
magnet or dimming activity was occurring
Fixed — Elephant shaker action playing during outlane modes
Fixed — Stage monitor not showing proper image when Master Magician
is ready
Fixed — display issue on progress ribbon if 10 or more illusions
performed
Fixed — position of commas on main screen when score is 10,000,000
or more
Fixed — left and right lock releasing more than one ball when certain
magnet or dimming activity was occurring
Fixed — Tilt during film mode preventing future film modes from being
started
Fixed — Incorrect game tip wording

https://www.american-pinball.com/support/updates/

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » lun. 25 01, 2021 22:47

bon, j'avais plus joué pendant bien 2 semaines, et là avec le nouveau code, je me suis remis tranquille sur le flip
en début de soirée, j'ai fait ça :
IMG_20210125_203655_027.jpg
et à l'instant ça :
IMG_20210125_222027_753.jpg
j'ai toujours pas joué le gros wizard (pas évident les 7 lettres en réglage d'origine)

:x26:

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par Sébastien03 » lun. 25 01, 2021 23:21

38 minutes la partie, chapeau bas :x26:
Sébastien

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par RipleYYY » lun. 25 01, 2021 23:54

:bd:

en fait c'est bizarre le flip... car mes 2 premières parties quand j'ai commencé en début de soirée, j'ai pas fait 500.000 (je m'en souviens très bien car j'ai pas eu d'extra bille, qui est justement à 500.000) et tout sortait, j'ai pensé couper le flip, car quand c'est comme ça tu te dis que ça sert à rien :#):

et puis je sors les 2 autres parties :D:

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Re: Houdini, le premier flip d'American Pinball... sans JPOP !

Message par Sébastien03 » mar. 26 01, 2021 14:09

Sacré score quoi qu'il en soit, comme quoi... la dernière partie... :#): maintenant ton prochain challenge, il faut que tu dépasses les 50 Millions :-o:
Avec recul que penses tu de ce flipper, tu as eu son grand frère l'Oktoberfest également, donc un juste regard sur la marque comme moi :s1:
Sébastien

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