Fast Draw - Problèmes remise en route (suite 1)

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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JLT77
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Re: Fast Draw - Problèmes remise en route (suite 1)

Message par JLT77 » ven. 13 12, 2019 17:50

Bonjour,
j'ai lu ta dernière explication oh combien détaillée de ton problème de changement de joueur, cela revient à dire qu'en partie à un joueur tu n'as pas de dysfonctionnement (le 4 allumé en fin de partie, c'est normal...) mais en 2 joueurs tu sautes le second compteur pour ne jouer que sur le premier tableau.
Les pistes qui t’ont été données sont les bonnes, tu dois avoir deux fils en liaison au niveau du coin unit. Les fils blanc-bleu et blanc-vert connecté a la platine rivet du coin unit se touchent peut etre, ce qui expliquerait que ton player unit ne s'arrette jamais sur la position second tableau.

andre61
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Re: Fast Draw - Problèmes remise en route (suite 1)

Message par andre61 » ven. 13 12, 2019 18:26

Merci pour cette piste.
Je vais vérifier encore une fois sur le coin unit et je donne un retour d'infos.
@+
DD

andre61
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Re: Fast Draw - Problèmes remise en route (suite 1)

Message par andre61 » mar. 07 01, 2020 19:29

Bonsoir à tous,
j'ai revérifié encore une fois, tous les contacts, les ressorts, etc. en prenant en compte les infos que vous m'avez communiquées.
Mais rien n'y fait, j'ai toujours le même problème.
Grrr...
DD

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Franckb78
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Re: Fast Draw - Problèmes remise en route (suite 1)

Message par Franckb78 » mer. 08 01, 2020 00:16

Ca serait bien d'isoler le problème d'un coté ou de l'autre de la player unit

-est-ce que c'est elle qui est bourrée de cour-circuits et donc allume et fait compter au pif
-est-ce la commande de la player qui fait sauter des 'billes'

Pour ça il faut essentiellement avoir compris à quoi elle sert !

C'est un aiguillage entre le flip et le 'joueur en cours'

Une partie de flip maxi c'est quoi : une séquence de 4 joueurs fois 5 billes.
Tient la player possède 20 positions.... et deux autres pour le reset

Donc oui chaque position de 0 à 19 matérialise une bille bien précise.

Sur le schéma coté ampoule, on comprend immédiatement la séquence.
On veut chaque joueur l'un après l'autre
BILLE1: player 1, player2, player 3, player4
BILLE2: rebelote

Tout le truc consiste donc a faire sauter des pas de la player unit quand il y moins de 4 joueurs....
Si elle avance de 4 pas, bingo , passage de player1 à player1 et donc bille suivante.

Si 3 player et sur player3, il faut avancer deux pas pour revenir sur player1

Qui dit multiples impulsions dit obligatoirement 'moteur 1A'
Qu'est qu'on trouve derrière la bobine de la player unit (à part le circuit reset Z1/Z2) ??? Moteur '1A' et la coin unit pour masquer ou pas les impulsions (donc l'avancement de la séquence selon le nombre de player/pièce payées/coin).

Donc en supposant que mécaniquement elle est saine (=pas grasse, dure, coincée) tu peux assurément et entièrement la vérifier en la faisant avancer à la main via le plongeur quand la séquence de reset l'aura mise en position zéro.
Tu verras s'éclairer ce que tu t'attends à voir s'éclairer et rien d'autre.
En actionnant manuellement les relais "L" "M" et "N" tu vérifieras aussi chaque compteur
Elle aiguille aussi la surveillance du score compteur qui claque
Elle actionne tout les P1A,P2A,... de chaque compteur soit 4x4 contacts

Puis si elle est ne suit pas la séquence imposée, c'est que ca merdoie sur la commande (le connecteur 3/5 et la Coin Unit). C'est peut etre pas une Coin unit sur le tient mais le principe reste identique. Masquer les impulsions de "1A".

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