BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Flipper concerné :
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Solubles, ce gamin a juste 12 ans, et il a fait 2 fois les finales en Allemagne a une semaine d' intervalle... Johannes quant à lui (numéro 4 au classement mondial) vient de feter ses 17 bougies... Ca rajeunit pas.
J ai dit récemment que le BKSOR pro est une moitié de flip, il sera complet qu avec le mini plateau en haut.
2 h de tuto, faut avoir le courage JB, et puis c est mieux de découvrir par soi même !
J ai dit récemment que le BKSOR pro est une moitié de flip, il sera complet qu avec le mini plateau en haut.
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- jb
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
PRO V0.94 - May 29, 2019
==========================
Fixed:
- Fixed the skill shot lights being hidden in the top lanes.
- "INVALID" could sometimes show as a tease award during mystery but could not
be awarded. This has been corrected so "INVALID" will never show.
- Fixed an issue where sometimes the ball search would not raise the shield
for long enough to free a ball trapped behind it.
- Mystery Award: Light Ball Save now actually lights ball save instead of
advancing the ball save.
- Fixed an issue that would set shot values to 0 points during grace period.
- Fixed an issue where the wrong color would show progress on Black
Knight bashes later in the game.
- Fixed an issue which caused some display effects not to play from the
beginning on a jackpot shot or mode award.
- Fixed an issue where modes would be randomized at ball start, even if the
realm was locked in.
- Fixed an issue that could cause the ball to sit in the Castle VUK if the
VUK shot was the final shot in a mode and it would also start Retro Multiball.
Tweaked:
- Pause the game timers while certain display effects are running.
- Excluded shoot again light from knight bashed and realm ready light shows
- Changed the skill shot behavior so the shield is not repeatedly activated
during skill shot.
- Changed default Modes complete for Extra Ball to 1.
- Changed Mystery and Triple Knights Multiball locks so mode lights are not
hidden while a multiball is running.
- Super Features now light more frequently.
- Increased the duration of the magna-save hold.
- Modified the rules for Deep Freeze
- Red shots collect all red shots on the playfield with a bonus added for
each shot that it lit.
- Added scoring increases for all Cyan shots.
- Added scoring increses for non-seal shots in Hydra mode.
- Added adjustments for default ball save time for all multiballs.
- Changed default times for multiball ball savers.
- Add time now adds 3 seconds on a hit to any target to start the timer and
12 seconds on a completion of the Add Time target bank.
- Lower base scoring for spinners.
New:
- Modified the behavior of the 5 main modes.
- Modes now continue from ball to ball if a player drained while the mode
was running.
- Modes continue with the time the player had left when they drained.
- If a player drained with little time left, modes continue with a minimum
of 12 seconds.
- Modes are only marked as completed if a player beats the modes. Modes that
are started but not completed can be restarted from where a player left off.
- All 5 modes must be completed (not just started) to play Black Castle
mode.
- Added additional shooter groove tunes for all modes.
- Added grace period to all multiballs. Add-a-ball can restart all running
multiballs.
- Added Glowy font treatment to retro multiball score font.
- Added light shows for:
- Ball Save
- Add-a-ball Lit
- Add-a-ball Awarded
- Game Over
- Knight 1 Locked
- Knight 2 Locked
- Added shaker effects for:
- Bonus
- Ball Save
- Mystery
- Added Magna-Save bonus scoring and displays.
- Competition mode sets the starting mode to SAND WORM for all players at
first ball.
- Added attract mode game tutorial videos.
Moved to System 2.28:
Updated to nodeboard firmware v0.48.0
Coin door interlock switch support for Spike2.
==========================
Fixed:
- Fixed the skill shot lights being hidden in the top lanes.
- "INVALID" could sometimes show as a tease award during mystery but could not
be awarded. This has been corrected so "INVALID" will never show.
- Fixed an issue where sometimes the ball search would not raise the shield
for long enough to free a ball trapped behind it.
- Mystery Award: Light Ball Save now actually lights ball save instead of
advancing the ball save.
- Fixed an issue that would set shot values to 0 points during grace period.
- Fixed an issue where the wrong color would show progress on Black
Knight bashes later in the game.
- Fixed an issue which caused some display effects not to play from the
beginning on a jackpot shot or mode award.
- Fixed an issue where modes would be randomized at ball start, even if the
realm was locked in.
- Fixed an issue that could cause the ball to sit in the Castle VUK if the
VUK shot was the final shot in a mode and it would also start Retro Multiball.
Tweaked:
- Pause the game timers while certain display effects are running.
- Excluded shoot again light from knight bashed and realm ready light shows
- Changed the skill shot behavior so the shield is not repeatedly activated
during skill shot.
- Changed default Modes complete for Extra Ball to 1.
- Changed Mystery and Triple Knights Multiball locks so mode lights are not
hidden while a multiball is running.
- Super Features now light more frequently.
- Increased the duration of the magna-save hold.
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each shot that it lit.
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- Added adjustments for default ball save time for all multiballs.
- Changed default times for multiball ball savers.
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12 seconds on a completion of the Add Time target bank.
- Lower base scoring for spinners.
New:
- Modified the behavior of the 5 main modes.
- Modes now continue from ball to ball if a player drained while the mode
was running.
- Modes continue with the time the player had left when they drained.
- If a player drained with little time left, modes continue with a minimum
of 12 seconds.
- Modes are only marked as completed if a player beats the modes. Modes that
are started but not completed can be restarted from where a player left off.
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mode.
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multiballs.
- Added Glowy font treatment to retro multiball score font.
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- Ball Save
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- Add-a-ball Awarded
- Game Over
- Knight 1 Locked
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- Bonus
- Ball Save
- Mystery
- Added Magna-Save bonus scoring and displays.
- Competition mode sets the starting mode to SAND WORM for all players at
first ball.
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rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Salut les gars
J'ai pu jouer une bonne demi heure sur le pro. Pas ultra fan du thème au début... en tout cas j'adore le game play Avec un plateau dépouillé... ou l'on voit bien la bille circulé... j'aurai laissé la cible tombante à gauche qu'il y a sur le premium et LE mais Sinon j'aime bien
la musique par contre fiouuuu elle casse la tête...
à plus
J'ai pu jouer une bonne demi heure sur le pro. Pas ultra fan du thème au début... en tout cas j'adore le game play Avec un plateau dépouillé... ou l'on voit bien la bille circulé... j'aurai laissé la cible tombante à gauche qu'il y a sur le premium et LE mais Sinon j'aime bien
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à plus
patience.............

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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Est-ce que vous savez où on peut écouter la bande-son du flipper? (si on peut la trouver, bien sûr)
J'aime beaucoup le côté électro-rock de Black Knight 2000 (et les compositions de Brian Schmidt en général!), mais l'aspect thrash ne me dérange pas à priori; toutefois, comme il m'intéresse assez, je voudrais savoir si à force de l'écouter je ne vais pas devoir planquer de l'aspirine dans la caisse
edit: quelqu'un avait parlé d'un mode rétro permettant de jouer avec les musiques de BK2K; c'est confirmé?
J'aime beaucoup le côté électro-rock de Black Knight 2000 (et les compositions de Brian Schmidt en général!), mais l'aspect thrash ne me dérange pas à priori; toutefois, comme il m'intéresse assez, je voudrais savoir si à force de l'écouter je ne vais pas devoir planquer de l'aspirine dans la caisse

edit: quelqu'un avait parlé d'un mode rétro permettant de jouer avec les musiques de BK2K; c'est confirmé?
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
avis aux amoureux des PP :
sur le BK3, faut en mettre minimum 2, voir 3 pour être sur
(nan, je déconne bien sur, faites vous plaisir si vous aimez ce flip)
sur le BK3, faut en mettre minimum 2, voir 3 pour être sur

(nan, je déconne bien sur, faites vous plaisir si vous aimez ce flip)
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Déconne pas... J’ai horreur de ça... Je n’en prévois pas pour mon LE... C’est grave docteur ?

Faut pas se laisser abattre comme disent les cibles de mon Count Down quand j'arrive !
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Location de flippers aux particuliers.
Gameroom perso ouverte à tous de 21h00 à minuit sur RDV.

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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
oui, c'est grave... je ne parle pas de la qualité du plateau hein (qui doit être la même que tous les derniers STERN), mais bien des airballs
pour le reste, quand t'as les tirs dans l'oeil et que ça passe, il est fun et ça circule bien, et le code (bien que simple) est sympa
mais dès que tu choppes un des 5 métal posts sur la partie centrale, ça décolle assez souvent dans tous les sens

pour le reste, quand t'as les tirs dans l'oeil et que ça passe, il est fun et ça circule bien, et le code (bien que simple) est sympa
mais dès que tu choppes un des 5 métal posts sur la partie centrale, ça décolle assez souvent dans tous les sens
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Pour écouter les musiques, il suffit de télécharger le firmware du Black Knight sur le site de stern et de l'ouvrir avec l'utilitaire "pinball browser" pour pouvoir écouter tous les sons, les callouts et les ziks :-)Spitfire a écrit : ↑dim. 09 06, 2019 20:42Est-ce que vous savez où on peut écouter la bande-son du flipper? (si on peut la trouver, bien sûr)
J'aime beaucoup le côté électro-rock de Black Knight 2000 (et les compositions de Brian Schmidt en général!), mais l'aspect thrash ne me dérange pas à priori; toutefois, comme il m'intéresse assez, je voudrais savoir si à force de l'écouter je ne vais pas devoir planquer de l'aspirine dans la caisse
edit: quelqu'un avait parlé d'un mode rétro permettant de jouer avec les musiques de BK2K; c'est confirmé?
Le mode retro permet bien de jouer avec la musique du bk2k (ou plus exactement une réinterprétation moderne de celle-ci) mais les sons sont ceux du tout premier black knight de 1980. C'est plus un mode rétro hybride donc :-)
A noter que dans le firmware, tous les sons du black knight 2000 sont présents (switches, cibles tombantes, jackpot,...) mais ne sont pas utilisés pour l'instant. Peut-être plus tard dans de nouveaux modes, qui sait...
- Spitfire
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Merci beaucoup, je vais regarder, enfin écouter ça!gkralicek a écrit : ↑lun. 10 06, 2019 16:59
Pour écouter les musiques, il suffit de télécharger le firmware du Black Knight sur le site de stern et de l'ouvrir avec l'utilitaire "pinball browser" pour pouvoir écouter tous les sons, les callouts et les ziks :-)
Le mode retro permet bien de jouer avec la musique du bk2k (ou plus exactement une réinterprétation moderne de celle-ci) mais les sons sont ceux du tout premier black knight de 1980. C'est plus un mode rétro hybride donc :-)
A noter que dans le firmware, tous les sons du black knight 2000 sont présents (switches, cibles tombantes, jackpot,...) mais ne sont pas utilisés pour l'instant. Peut-être plus tard dans de nouveaux modes, qui sait...
D'ailleurs, question idiote: comment est-ce qu'on met à jour un firmware de flipper?
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Re: BLACK KNIGHT SWORD OF RAGE Stern 2019
Sur les derniers Stern en techno Spike c'est très simple il suffit de télécharger le firmware (fichier *.spk) mis à jour sur le site de Stern sur une clé USB formattée en FAT32 et de l'insérer (Flipper éteint) dans le port USB de la carte mère dans le fronton. Puis on allume le flipper et la mise à jour s'effectue automatiquement au boot. Lorsque c'est fini on éteint le flip et on retire la clé USB. C'est tout !