STERN : Gardien de la galaxy !
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Idem... j'ai adoré le game play et l'implantation plateau du Metallica!...
... et c'est pour cela, que je me dis... 
Que notre âme "d'enfant" soit éternelle!...
Good Games!!!...
Good Games!!!...
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
dernier code !!
PRO V0.95 - April 26, 2018
=====================
- Fixed an issue where mystery would award Orb lit when it was already lit.
- Optimized Trinket award display effects that are used during the Antiquities Shop mode.
- Added new pop bumper display f/x to Yaka Arrow 2.
- Fixed a bug where mode select was not showing the correct amount of time for a mode.
- Now the top lane skill shot lamp will be aligned with a top lane Escape Kyln lamp
(if Escape Kyln is Active) making it easier to collect both awards at once.
- Optimized mode display effect artwork load times.
- Fixed a scoring bug in Antiquities Shop.
- The first session of Quill's Quest is a 2 ball multiball. If both balls drain before the mode
is completed the next ball will make mode select available instead of putting the game back into Quill's Quest.
- Modified score positions for alternate mode 2 award display effects that appear and co-exist with
primary mode/multiball award display effects.
- Now the Sibling Rivalry 2 start display effect is aborted if the Sibling Rivalry 2 award is collected before
the Sibling Rivalry 2 start display effect has had an opportunity to run. This also holds true for
Yaka Arrow 2 and Quill's Quest 2 start display effects.
- Increased Groot Multiball base jackpot scores.
- Decreased Orb Multiball base HurryUp scores.
- Fixed a bug where mode start display effects could cause the game, over time, to reset.
- Fixed an animation bug with the Knowhere 2 artwork.
- Added rules to Groot to compensate for a disabled Groot Motor, i.e. hit Groot to simulate a Groot ball lock event.
- Fixed an issue where the Yaka Arrow 2 pops were not showing the correct display effect while other modes were running.
- Fixed a bug on Yaka Arrow 2 pops where the first pop hit was not showing any display information.
- Optimized Pod Chase 2 display effects.
- Added layered display effects for Yaka Arrow 2 and Sibling Rivalry 2.
- Fixed an issue where the pop bumpers rule wouldn't display any information on 1 pop hit.
- Now mode select is available following the Cherry Bomb Multiball completion/ball draining sequence.
- Fixed a bug where mode select was started prematurely upon shooting the right scoop to collect the last shot of a mode award.
- Fixed Quill's Quest 2 display effect criteria of which award should be shown.
- Added a Quill's Quest 2 award lightshow.
- Fixed a bug where collecting the final Quill's Quest award at the right scoop would start/collect/finish Quill's Quest 2.
- Added a Hadron Enforcer Limit adjustment, default= 3. This limits the number of Hadron Enforcer 'shots' you can have in reserve.
- Added new artwork/sound fx to Quill's Quest 2.
- Fixed a bug where, upon locking a ball in Groot's mouth, the new ball auto launched into play could start a super skill shot event.
- Added a layered display effect award to Quill's Quest 2.
- Added flipper blowoff to Yaka Arrow 2 mode start display effect.
- Added new artwork for Knowhere 2 display effect awards.
- Added enhancements to the Sanctuary 2 award display effect.
- Added sound f/x to Knowhere, Knowhere 2 & Pod Chase 2.
- Modified mode 2 award display effects and logic to co-exist with primary/secondary/multiball award display effects.
- Optimized Save Xandar to use less display processes.
- Modified mode 2 alternate awards to be positioned lower on the display.
- The Hadron Enforcer is no longer available to collect the final shot during Immolation Initiative.
- Fixed a bug where the Hadron Enforcer was allowed to collect the Super Jackpot during Save Xandar.
- Fixed a bug that could crash the game during Save Xandar.
- Added sound fx/speech to Save Xandar.
- Optimized Cherry Bomb Multiball display effect processes as they were contributing to balls being
held in the right scoop during Cherry Bomb Multiball.
- Yaka Arrow 2, Pod Chase 2, Escape Kyln 2, Knowhere 2 & Sanctuary 2 award display effects were being cut short/off
by the their associated total screen upon mode completion. This has been fixed.
- Fixed a bug where the Hadron Enforcer was allowed to collect the first jackpot during Orb Multiball.
- Added speech (last ball) and sound effects to outlanes.
- Added stacking to secondary mode award display effects.
- The Sibling Rivalry 2 background display effect was displaying the wrong score award total, this has been fixed.
- Optimized the Sibling Rivalry 2 award display effect.
- Quill's Quest 2 was starting to count down too soon, this has been fixed.
- Added logic for Quill's Quest Hurryup starting value's last digit to be zero.
- Added rules for Quill's Quest 2, a HurryUp centric rule. Shot the right scoop to collect a HurryUp award that
starts at 10% of your score.
- Optimized Pod Chase 2 background lamp effect.
- Added functionality to allow layered "mode 2" awards to finish displaying before showing their associated total screen.
- Changed rules for Yaka Arrow 2, i.e. a super pop bumper centric rule. There are 50 Yaka Arrow Pop Awards.
Collect 1 at a time for each pop bumper hit, or, collect all of them at once by shooting the Yondu Lane/Target.
- Added rules for Sibling Rivalry 2, a Gamora right ramp centric rule. Shot the right ramp to collect all of the points
earned during Sibling Rivalry.
- Now Secondary modes, i.e. Yaka Arrow 2, Sanctuary 2, etc.. persist until the end of the ball or until all of their
associated points have been collected. Starting a new mode at the right scoop no longer stops Secondary modes.
- Fixed a bug where the Drax shot during upgraded Knowhere was not scoring correctly.
- Fixed a bug where the Yondu shot during upgraded Yaka Arrow was not scoring correctly.
- Added "flash lamp" style lamp effects to mode awards.
- Added topper effects to mode awards.
- fixed a bug where the Broker shot during upgraded Antiquities Shop was not scoring correctly.
- Added a new guardians target bank "letter collected" topper effect.
- Added a topper lightshow for completing Guardian targets.
- Added a topper switch hit effect.
- Added topper light effects.
- Added a main play background topper light effect (which illuminates the topper based upon the mode/multiball that is active).
- Added topper effects that occur during playfield "flasher" events.
- Optimized how layered display effects are killed prior to being replaced with a new layered display effect.
- Increased the size of the current player's score to make it easier to read.
- Fixed an issue where queued up mode awards would cause award light shows to play improperly.
This also occasionally allowed stacked awards to show on top of one another.
- Improved LED refresh rate and blink consistency.
- Improved reporting of shorted General Illumination bulbs and sockets.
PRO V0.95 - April 26, 2018
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- Fixed an issue where mystery would award Orb lit when it was already lit.
- Optimized Trinket award display effects that are used during the Antiquities Shop mode.
- Added new pop bumper display f/x to Yaka Arrow 2.
- Fixed a bug where mode select was not showing the correct amount of time for a mode.
- Now the top lane skill shot lamp will be aligned with a top lane Escape Kyln lamp
(if Escape Kyln is Active) making it easier to collect both awards at once.
- Optimized mode display effect artwork load times.
- Fixed a scoring bug in Antiquities Shop.
- The first session of Quill's Quest is a 2 ball multiball. If both balls drain before the mode
is completed the next ball will make mode select available instead of putting the game back into Quill's Quest.
- Modified score positions for alternate mode 2 award display effects that appear and co-exist with
primary mode/multiball award display effects.
- Now the Sibling Rivalry 2 start display effect is aborted if the Sibling Rivalry 2 award is collected before
the Sibling Rivalry 2 start display effect has had an opportunity to run. This also holds true for
Yaka Arrow 2 and Quill's Quest 2 start display effects.
- Increased Groot Multiball base jackpot scores.
- Decreased Orb Multiball base HurryUp scores.
- Fixed a bug where mode start display effects could cause the game, over time, to reset.
- Fixed an animation bug with the Knowhere 2 artwork.
- Added rules to Groot to compensate for a disabled Groot Motor, i.e. hit Groot to simulate a Groot ball lock event.
- Fixed an issue where the Yaka Arrow 2 pops were not showing the correct display effect while other modes were running.
- Fixed a bug on Yaka Arrow 2 pops where the first pop hit was not showing any display information.
- Optimized Pod Chase 2 display effects.
- Added layered display effects for Yaka Arrow 2 and Sibling Rivalry 2.
- Fixed an issue where the pop bumpers rule wouldn't display any information on 1 pop hit.
- Now mode select is available following the Cherry Bomb Multiball completion/ball draining sequence.
- Fixed a bug where mode select was started prematurely upon shooting the right scoop to collect the last shot of a mode award.
- Fixed Quill's Quest 2 display effect criteria of which award should be shown.
- Added a Quill's Quest 2 award lightshow.
- Fixed a bug where collecting the final Quill's Quest award at the right scoop would start/collect/finish Quill's Quest 2.
- Added a Hadron Enforcer Limit adjustment, default= 3. This limits the number of Hadron Enforcer 'shots' you can have in reserve.
- Added new artwork/sound fx to Quill's Quest 2.
- Fixed a bug where, upon locking a ball in Groot's mouth, the new ball auto launched into play could start a super skill shot event.
- Added a layered display effect award to Quill's Quest 2.
- Added flipper blowoff to Yaka Arrow 2 mode start display effect.
- Added new artwork for Knowhere 2 display effect awards.
- Added enhancements to the Sanctuary 2 award display effect.
- Added sound f/x to Knowhere, Knowhere 2 & Pod Chase 2.
- Modified mode 2 award display effects and logic to co-exist with primary/secondary/multiball award display effects.
- Optimized Save Xandar to use less display processes.
- Modified mode 2 alternate awards to be positioned lower on the display.
- The Hadron Enforcer is no longer available to collect the final shot during Immolation Initiative.
- Fixed a bug where the Hadron Enforcer was allowed to collect the Super Jackpot during Save Xandar.
- Fixed a bug that could crash the game during Save Xandar.
- Added sound fx/speech to Save Xandar.
- Optimized Cherry Bomb Multiball display effect processes as they were contributing to balls being
held in the right scoop during Cherry Bomb Multiball.
- Yaka Arrow 2, Pod Chase 2, Escape Kyln 2, Knowhere 2 & Sanctuary 2 award display effects were being cut short/off
by the their associated total screen upon mode completion. This has been fixed.
- Fixed a bug where the Hadron Enforcer was allowed to collect the first jackpot during Orb Multiball.
- Added speech (last ball) and sound effects to outlanes.
- Added stacking to secondary mode award display effects.
- The Sibling Rivalry 2 background display effect was displaying the wrong score award total, this has been fixed.
- Optimized the Sibling Rivalry 2 award display effect.
- Quill's Quest 2 was starting to count down too soon, this has been fixed.
- Added logic for Quill's Quest Hurryup starting value's last digit to be zero.
- Added rules for Quill's Quest 2, a HurryUp centric rule. Shot the right scoop to collect a HurryUp award that
starts at 10% of your score.
- Optimized Pod Chase 2 background lamp effect.
- Added functionality to allow layered "mode 2" awards to finish displaying before showing their associated total screen.
- Changed rules for Yaka Arrow 2, i.e. a super pop bumper centric rule. There are 50 Yaka Arrow Pop Awards.
Collect 1 at a time for each pop bumper hit, or, collect all of them at once by shooting the Yondu Lane/Target.
- Added rules for Sibling Rivalry 2, a Gamora right ramp centric rule. Shot the right ramp to collect all of the points
earned during Sibling Rivalry.
- Now Secondary modes, i.e. Yaka Arrow 2, Sanctuary 2, etc.. persist until the end of the ball or until all of their
associated points have been collected. Starting a new mode at the right scoop no longer stops Secondary modes.
- Fixed a bug where the Drax shot during upgraded Knowhere was not scoring correctly.
- Fixed a bug where the Yondu shot during upgraded Yaka Arrow was not scoring correctly.
- Added "flash lamp" style lamp effects to mode awards.
- Added topper effects to mode awards.
- fixed a bug where the Broker shot during upgraded Antiquities Shop was not scoring correctly.
- Added a new guardians target bank "letter collected" topper effect.
- Added a topper lightshow for completing Guardian targets.
- Added a topper switch hit effect.
- Added topper light effects.
- Added a main play background topper light effect (which illuminates the topper based upon the mode/multiball that is active).
- Added topper effects that occur during playfield "flasher" events.
- Optimized how layered display effects are killed prior to being replaced with a new layered display effect.
- Increased the size of the current player's score to make it easier to read.
- Fixed an issue where queued up mode awards would cause award light shows to play improperly.
This also occasionally allowed stacked awards to show on top of one another.
- Improved LED refresh rate and blink consistency.
- Improved reporting of shorted General Illumination bulbs and sockets.
KIFF LE (n°79);Iron Mädchen LE (n°495) ; Apérosmith LE ( n°402) ; GUMS LE ;TRANSFORMATEUR COMBO LE(n°37) ;CATMAN66 ; lethalica monster premium.
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lepoussin
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Hello, je suis un peu novice ici, donc je vois que les avis sont partagés. Je serai intéressé par ce joli flipper, surement en version pro car premium, ça commence a faire cher surtout pour un premier flipper.
Je vois qu'il y a des mises à jour à faire, on peut les télécharger chez stern facilement ou il faut passer par son revendeur pro pour les avoirs?
Comment ça se passe. N’étant pas au fait de tout non plus, peut-être vais-je vous faire crier mais peut on faire du multijoueur dessus, et si oui jusqu’à combien de joueur ?
Croyez vous que l'on peut encore en trouver des neufs ?
Il y a t-il une préparation à faire à la mise en service ou c'est le vendeur pro qui le fait ?
Je vois qu'il y a des mises à jour à faire, on peut les télécharger chez stern facilement ou il faut passer par son revendeur pro pour les avoirs?
Comment ça se passe. N’étant pas au fait de tout non plus, peut-être vais-je vous faire crier mais peut on faire du multijoueur dessus, et si oui jusqu’à combien de joueur ?
Croyez vous que l'on peut encore en trouver des neufs ?
Il y a t-il une préparation à faire à la mise en service ou c'est le vendeur pro qui le fait ?
- Glamrik
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Salut lepoussin !
Les mises à jour sont à télécharger sur internet librement, tu mets le fichier sur une clé USB que tu branche sensuite derrière la vitre du fronton.
On peut mettre jusqu'à 4 joueurs avec en général 3 billes par joueurs (réglable en 5 si on veut), chaque joueur joue sa bille l'un après l'autre. Les flippers neuf sont en freeplay, le monnayeur n'est en principe pas fournis mais se rajoute très facilement.
Oui ce modèle Gardien de la Galaxy est encore disponible en neuf.
Pour l'installer, il suffit de le déballer, mettre les 4 pieds (il faut mieux être 2 personnes pour faire cela) lever le fronton, mettre les 2 vis de fixations, parfois enlever quelques plastiques de protection sur le plateau (la vitre se glisse facilement pour avoir accès au plateau), et il n'y a plus qu'à l'allumer et à lancer une partie.
Bien sûr si tu fais appel à un vendeur local il doit pouvoir te l'installer chez toi prêt à jouer, mais le déballer soit-même n'est vraiment pas compliqué. Bon achat et bienvenue à toi !
Les mises à jour sont à télécharger sur internet librement, tu mets le fichier sur une clé USB que tu branche sensuite derrière la vitre du fronton.
On peut mettre jusqu'à 4 joueurs avec en général 3 billes par joueurs (réglable en 5 si on veut), chaque joueur joue sa bille l'un après l'autre. Les flippers neuf sont en freeplay, le monnayeur n'est en principe pas fournis mais se rajoute très facilement.
Oui ce modèle Gardien de la Galaxy est encore disponible en neuf.
Pour l'installer, il suffit de le déballer, mettre les 4 pieds (il faut mieux être 2 personnes pour faire cela) lever le fronton, mettre les 2 vis de fixations, parfois enlever quelques plastiques de protection sur le plateau (la vitre se glisse facilement pour avoir accès au plateau), et il n'y a plus qu'à l'allumer et à lancer une partie.
Bien sûr si tu fais appel à un vendeur local il doit pouvoir te l'installer chez toi prêt à jouer, mais le déballer soit-même n'est vraiment pas compliqué. Bon achat et bienvenue à toi !
Et partout j'irai, voir si il y a des flippers dans les bistrots ! 
-
lepoussin
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Merci pour les réponses.
Je me demande si lorsque tu vas chez un pro, et qu'un monnayeur est installé, si du coup c'est toujours considéré comme neuf ou comme une occasion très récente ?
Je vois les différences de prix sur internet, vers quel enseigne se tourner et quid du SAV pour un achat sur internet ?
Je me demande si lorsque tu vas chez un pro, et qu'un monnayeur est installé, si du coup c'est toujours considéré comme neuf ou comme une occasion très récente ?
Je vois les différences de prix sur internet, vers quel enseigne se tourner et quid du SAV pour un achat sur internet ?
- jb
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
que tu mettes un monnayeur ou non sur ton flipper,ca change rien.de toute façon,une fois une partie lancé,on ne considere plus ca vraiment comme un appareil neuf.lepoussin a écrit :Merci pour les réponses.
Je me demande si lorsque tu vas chez un pro, et qu'un monnayeur est installé, si du coup c'est toujours considéré comme neuf ou comme une occasion très récente ?
Je vois les différences de prix sur internet, vers quel enseigne se tourner et quid du SAV pour un achat sur internet ?
mettre un monnayeur de toute façon,ça ne sert a rien a la maison,tu vas t'amuser a mettre des pieces au début pour trouver ça vite saoulant.
pour la garantie en cas d'achat sur le net,ça depend des vendeurs pro et du probleme sur le flip.
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
-
lepoussin
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Merci, pour ta réponse, effectivement, mettre un monnayeur ça ne sert à rien à la maison, je suis entièrement d'accord avec toi.jb a écrit :que tu mettes un monnayeur ou non sur ton flipper,ca change rien.de toute façon,une fois une partie lancé,on ne considere plus ca vraiment comme un appareil neuf.
mettre un monnayeur de toute façon,ça ne sert a rien a la maison,tu vas t'amuser a mettre des pieces au début pour trouver ça vite saoulant.
pour la garantie en cas d'achat sur le net,ça depend des vendeurs pro et du probleme sur le flip.
Je sens ta réponse un peu sèche, mais et je m'en excuse peut-être ai-je mal tournée ma question. Le but recherché était de savoir ( car je n'y connais rien ) comment chez un pro (j'ai pu lire que les pro étaient peut-être pas toujours des pros) je peux éviter de me faire "arnaquer" (c'est en grand mot). Et aussi comment sont livrés d'origine les flippers.
Tu peux comprendre peut-être que mettre une somme certaine (envir 6800€) en moyenne sur le net, dans un flipper soit le prix d'une petite voiture, ça t'amène à réfléchir.
Encore merci pour les infos, cela me permet d'avancer dans mon projet et mes questionnements.
- jb
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
tu auras malheureusement divers avis sur divers professionnels.
loisir et technique,sur du flipper neuf,tu auras normalement un sav de qualité.
les flippers neufs sont dans leur carton,le fronton replié et sanglé.les 4 pieds sont dans un carton et sont a montés avec leurs 2 boulons pour chaque pieds.le frontons tient fixés avec avec 2 boulons que l'on vise derriere le flippers.les billes et la visseries se trouvent dans la caisse fourni a l'interieur du flipper.
on monte le flipper,on met les billes dans le flipper et on branche,on met des credits et on joue.
loisir et technique,sur du flipper neuf,tu auras normalement un sav de qualité.
les flippers neufs sont dans leur carton,le fronton replié et sanglé.les 4 pieds sont dans un carton et sont a montés avec leurs 2 boulons pour chaque pieds.le frontons tient fixés avec avec 2 boulons que l'on vise derriere le flippers.les billes et la visseries se trouvent dans la caisse fourni a l'interieur du flipper.
on monte le flipper,on met les billes dans le flipper et on branche,on met des credits et on joue.
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
- jlm33
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Et pour un premier flipper, prendre un vendeur pro local n'est pas une mauvaise idée !!jb a écrit : loisir et technique,sur du flipper neuf,tu auras normalement un sav de qualité.
Je recherche un Stern WPT, Williams Defender, Williams Cosmic GunFight, Elbos Genesis ou Zaccaria Locomotion.