Stern Batman'66: enfin un LCD !

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Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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jb
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par jb » jeu. 07 12, 2017 12:41

et encore une mise a jour!
a ce rythme là,on aura une version 1.0,le 1 janvier 2018! 8)

V0.84.0 - Dec. 6, 2017
======================

- The GADGET BUTTON was not being applied to the mode in the main TV.
This has been corrected.
- The last shot to the turntable (batmobile spinner) to light BAT TURN
wasn't updating the BAT TURN value in the display effect. This has been
corrected.
- The last shot to the turntable (batmobile spinner) to light BAT TURN
wasn't boosting the BAT TURN value. This has been corrected.
- Added HSTD for Egghead and Mr. Freeze.
- Added shaker motor effects.
- Fixed an issue where the hurry-up (cliffhanger) scores for the major
villain modes were not being displayed correctly.
- Fixed a bug that was prohibiting MORE TIME from being awarded again on
the same ball.
- MORE TIME is no longer awarded from MYSTERY if timers are frozen.
- Fixed a reset problem that occurred when a small TV would be removed
from the display at the end of a mode/multiball.
- Minor villain mode select (TV insert on the left orbit/loop) was not
being (silently) lit during multiball when the TV targets were completed.
This has been corrected.
- The atomic pile playfield multiplier timer was counting down when the
timers were frozen. This has been corrected.
- Added CHANNEL CHANGING for the main TV when small TVs are displayed.
Press and hold the GADGET BUTTON for ~1/4 second to change the video,
music, and lights that are associated with the main TV.
- EGGHEAD mode (EGG FIGHT) with jackpot shot lit via GADGET BUTTON now
allows movement of the jackpot based on standup target hits. Left targets
(GADGET, TURNTABLE) move the shot to the left. Right targets (POP BUMPER,
GORDON, TVs) move the shot to the right.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

colonel caveeerne!!!
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par colonel caveeerne!!! » lun. 25 12, 2017 18:08

Après qq parties en 0.69 où on tourne vite en rond, j’ai updaté en 0.84
C’est carrément un autre jeu, super agréable en terme de tir. Il n’a pas une conception plateau de folie mais il est super sympa à jouer. Lyman est encore bien partie pour sauver le jeu du « crash industriel »!
Je commence à apprendre les règles, je reviendrais plus tard.
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colonel caveeerne!!!
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par colonel caveeerne!!! » sam. 30 12, 2017 11:47

Est ce que qqun a compris comment fonctionne les 3 inserts season 1,2 et 3?
Ont il été codé?
Merci
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par element85 » jeu. 04 01, 2018 19:52

colonel caveeerne!!! a écrit :Est ce que qqun a compris comment fonctionne les 3 inserts season 1,2 et 3?
Ont il été codé?
Merci
Il me semble que seulement 2 perso sont codés pour la saison 2. Sinon, il faut taper les cibles sur la droite TV.

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Celofane » ven. 05 01, 2018 10:27

V0.85.0 - Jan. 4, 2018
======================

- Added SHAME mode:
- 2 ball multiball.
- GADGET and TV targets lit (two GADGET, one TV).
- Pop bumpers cycle lit targets.
- All switches score and add to the target values.
- Once 4 targets are made, two shots are lit, one on the left side
and one on the right side; each shot scores the target value.
- Seven shots (adjustable) to complete the mode; multiball does not
end.
- Added MAD HATTER mode:
- Two shots lit (random).
- Every 10 seconds (adjustable), if a shot is not made, a new shot
is added.
- Complete all shots in this stage to advance to the next stage.
- Fixed an issue where the small TVs for channel changing would possibly
not appear on ball 2 or later in a multi-player game for some players.
- Fixed an issue where the static on the small TVs for channel changing
would possibly run indefinitely.
- Re-balanced some sounds and speech.
- Changed some minor villain video clips in attract mode to remove
talking with no speech.
- Removed the ability (via adjustments) to stack lighting the jackpot
shot for the EGGHEAD mode. The jackpot can be lit one time only.
- Reworked small TV art:
- Increased spacing between small TVs.
- Increased visibility of timers.
- Static layer moved to cover text layer so text will not show on
top of static.
- Added high scores for MAD HATTER, and SHAME modes.
- Stern logo rendered over city-scape background so pricing and credits
can be seen.
- Fixed an issue with the Villain Escape where the gadget would not award
a CRANE shot if only CRANE shots were available.
- Added adjustments to carry over the GADGET and TV targets (default: YES).
- Changed flipper blowoff for mystery such that it instantly displays the
mystery award.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par LABENNE » ven. 05 01, 2018 14:56

Eh ben je fais que ça de le mettre a jour :#): je vais attendre un peu ...sinon ce batman 66 est vraiment un flipper qui ne ressemble a aucun autre ....moins rapide que les derniers stern mais tres agreable a jouer :x26:

colonel caveeerne!!!
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par colonel caveeerne!!! » sam. 06 01, 2018 21:45

Pas d’accord, ce flip est très rapide, en augmentant la pente c’est une bombe.
Y a donc 2 minor villains de plus codé. Un bémol, Je trouve que les tirs à faire sur les minors villains sont pas toujours bien lisibles. On identifie bien les couleurs pour les majors villains mais pas forcément pour les minors (enfin je trouve)
Y a encore 2 minors villains à coder et des inserts aussi. Je pense que le code peut être bien amélioré de manière général.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par 2NIRO » sam. 06 01, 2018 21:49

chez nico, y'a un mois pile, 3 stern réglés pareil avec bonne pente :arrow: star wars, batman 66, aérosmisth, c'était le plus lent des 3, moi je le trouve lent mon colonel.
après tu peut donner plus de pente, mais a pente égale :,):
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par jb » sam. 06 01, 2018 23:31

Faut dire que sur le batman 66,tout est au fond du plateau donc la sensation de vitesse est largement moindre que sur les autres stern.les batteurs sont tout autant puissant que sur lds autres spike 2.
Aurait voulu tester aujourd'hui la version 0.85 du batman 66 et la version 1.0 du star wars mais pas eu le temps finalement.

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par LABENNE » dim. 07 01, 2018 08:43

quand je dis moins rapide que les derniers stern sortis ,j ai pas dit qu il était lent mais comparer a un gardien de la galaxie un star wars ou aerosmith la oui il est moins rapide que ces derniers ...mais encore une fois on a beaucoup critiquer ce jeux mais avec toutes ces majorations,,,moi j en suis vraiment enchanté :x24: :x24: je pense que ce sont les meilleurs animations au niveau de l afficheur couleur des 4 derniers stern en spike 2 ...ce mélange de film et de bande dessinée ,lorsque tu inscris ton meilleur score tu apparais sur une page de journal en édition ,,ce jeux s est trés peu vendu :?): pourquoi d ailleurs :?): bref je viens pas en faire la pub :|(: juste mon ressentie qui est plus que positif ..... :x26:

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