Post des possesseurs de WOZ

Aide, Dépannage, et discussions relatives aux flippers LCD

Flipper concerné :

Wizard Of Oz
Jersey Jack Pinball, 2013
(lié par : romain)
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colonel caveeerne!!!
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par colonel caveeerne!!! » dim. 26 02, 2017 22:12

Ok faudra que je sois plus attentif.
La boule de cristal me donne des séquences a jouer, sans lumières, la bobine flipper qui se coupe etc.
Te souviens tu comment se matérialise le gain d'un joyau? C'est affiché a l'écran, y a une animation?
Recherche un Medieval Madness (Williams)

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jb
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par jb » dim. 26 02, 2017 23:04

me souviens plus comment sont les animation mais en instant info,il y a une animation qui te montre les joyeux obtenu et pareil en attract mode apres une partie.

je viens de verifier avec de vieilles videos a moi sur ce flip,c'est 8 joyaux de 8 objectifs.

https://www.facebook.com/jb.blanquie/vi ... 4034255175

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Docx
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » ven. 03 03, 2017 13:01

Bonjour
Assez souvent, la bille se coince entre le plastic transparent et la target de l'entrée du chateau.
Si ma mémoire est bonne cela est arrivé à Franky de Lyon et cramé la bobine en dessous.

Une solution ?
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Marlepou
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Marlepou » ven. 03 03, 2017 14:30

Docx a écrit :Assez souvent, la bille se coince entre le plastic transparent et la target de l'entrée du chateau.
Si ma mémoire est bonne cela est arrivé à Franky de Lyon et cramé la bobine en dessous.
Une solution ?
Sauf erreur de ma part il a été annoncé que la prochaine version du logiciel intégrera une protection pour éviter ce problème.

Marc

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par i99133 » ven. 03 03, 2017 22:56

J'ai testé ce flip, et c'est une tuerie! ; il dégage une impression de solidité et de profondeur de jeu immense...

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » sam. 04 03, 2017 07:17

Marlepou a écrit :
Docx a écrit :Assez souvent, la bille se coince entre le plastic transparent et la target de l'entrée du chateau.
Si ma mémoire est bonne cela est arrivé à Franky de Lyon et cramé la bobine en dessous.
Une solution ?
Sauf erreur de ma part il a été annoncé que la prochaine version du logiciel intégrera une protection pour éviter ce problème.

Marc
J'espère que tu dis vrai :roll:
Maintenant, faudra t-il attendre de crammer à reprises multiples coil#20 et coil#49 pour avoir cette MAJ ?
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par schreiber christophe » sam. 04 03, 2017 07:32

Décidément le WOZ est source de beaucoup de soucis d'après tout ce que j"ai pu lire et entendre...par contre sur le Hobbit JJP a remédié à cela, il a l'air beaucoup plus fiable. :s1:
http://www.collectionneursdeflippers.com/chris15

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » sam. 04 03, 2017 08:07

schreiber christophe a écrit :Décidément le WOZ est source de beaucoup de soucis d'après tout ce que j"ai pu lire et entendre...par contre sur le Hobbit JJP a remédié à cela, il a l'air beaucoup plus fiable. :s1:
Oui mais malgré ces soucis, il est tellement beau, varié dans ses gadgets; il reste un Top avec sa descendance directe le Hobbit... pour moi bien sur..certains ne l'aime pas et d'autres le préfère même au Hobbit ...
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par pasreun » sam. 04 03, 2017 09:05

Bonjour à tous,

Moi si je suis bien d'accord sur une chose, c'est que ce flip est une tuerie... Je ne m'en suis jamais lassé. Il est beauuuuu, il est varié, le jeu de lumières pfff
Et pourtant j'ai chez moi du williams/bally plutôt pas mal. Mais là c'est vraiment une autre dimension.
Et me concernant, mes soucis sur mon woz n'ont été que minimes après deux ans que je l'ai. Là j'ai rencontré le soucis de 'fliquering' (LEDS qui s'allument de façon anarchique), soucis finalement localisé grâce à l'aide du forum et de Christophe. C'est une mini carte du GI qui est défectueuse, j'en attends une pour la remplacer.
Ma seule 'panne' est en fait la porte de la maison qui s'ouvre pour faire apparaitre les pieds de la sorcière. Quand la porte s'ouvre, elle 'rebondit' et se referme à moitié quasi instantanément. bon c'est tellement mineur comme soucis que je ne m'en suis pas occupé.
Cependant si quelqu'un a remédié à ça je suis preneur! Il me semble que c'est un petit défaut déjà rencontré.
Quant à la bille sur la drop target pour entrer dans le château, elle ne reste vraiment qu'exceptionnellement coincé dessus. et je n'ai juste qu'à secouer un peu le flip pour la déloger de là.
Et sinon docx, tu as pu réparer ton soucis des portes qui ne s'ouvraient pas sur le mini plateau???
Bon moi je suis tellement enchanté de JJP que je vais faire rentrer bientôt le petit frère du WOZ, c'est pour dire.

Bon flip à tous.
Pascal.

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par grs57 » sam. 04 03, 2017 10:56

Nouvelle mise a jouir :)

================================================= ============================
== Version 6.11P ==
================================================== ============================

=== Game Code

+ Support for reserve ball play.
* Attract mode score display now shows remaining balls (including extra
balls) instead of completed balls for interrupted games. This is a more
accurate measure of what a player had left. The player who was active is
marked with an asterisk, but that currently-active player does not have
their current ball counted as part of balls remaining.

=== Core Code

+ Reserve ball play. This is a new paradigm for playing pinball games where
one does not have a concept of a ball-in-play (i.e. ball 1, ball 2, etc.),
but rather has balls remaining, such as lives in a video game.
- This gives us 2 main abilities:
- 1. Players can join in at any time now, even your last ball.
- 2. Extra balls are not played immediately. Rather, players continue to
cycle turns as long as a player has balls to play. This way, a player
doesn't monopolize a game with his co-players with 4 extra balls
stacked at once, rather they are basically played at the end of the
game. If multiple players get extra balls, they continue to switch
off as if the game were a longer game.
+ Ball Play Type adjustment. Can be set for "BALLS IN PLAY" or "BALLS IN
RESERVE". The default is currently BALLS IN PLAY (the traditional way of
playing pinball).
* Improved Dump Stats output.
+ Maintenance reboot. This will automatically reboot the machine if it has
been on for more than 24 hours, and the game has been idle for at least 1
hour. It will give a 10-second warning you can cancel by hitting both
flipper buttons, at which time it will wait at least another hour.
* Missing aux displays will no longer show their contents on the main
display. This caused some nasty issues in the OS for some reason.
* Fixed Euro presets specifying Pound pricing.
+ Added some "FEC" pricing presets to make it easier to set up token/swipe
etc. pricing.

=== OS

* Changes for maintenance reboot.
* Reboot/power cycle now required after an update.
* Manual version 3.5 (December 2016).

================================================== ============================
== Version 6.10 ==
================================================== ============================

=== Game Code

* Fixed display of extra-wide 11-character names after entering a HSTD name.
* Fixed extra shot light showing up in Melt the Witch.
* Fixed display of switch numbers in Trough Test.
* Fixed chase ball being flagged as a saved ball (speech and audit).
+ Today's High Scores added to attract mode and status report.
+ Sub-category in High Score settings for game-specific HSTDs.
* Fixed stale ECMB lamps that occurred when ECMB ended abnormally.
* ECMB lamps now go transparent to let other stuff show through.
* LED 2.0 lamp renumbering.
* Fixed TNPLH and TOTO ballsavers not resetting properly when consumed and
another multiball started.
* Bad switch count increased on upper playfields.
* Fixed a condition where game could get stuck in Game Over by hitting Start
just before match sequence.
* Coin-in no longer cancels entering initials (caused game to get stuck).
* Fixed test report typo with Monkey Mech.
+ Added fanfare for finishing TNPLH I somehow missed.
+ Floating Scores adjustment. Can be set to NEVER, WITH SCORES, or ALWAYS.
WITH SCORES will float the scores whenver the player scores are shown,
ALWAYS will show them on full-screen animations as well. Default is WITH
SCORES.
* Fix LOCK lamp blinking green during ECMB.
* Dorothy Captured can no longer be blown off since it didn't serve any
useful purpose and introduced a timer bug.
* Fix drop target not awarding Witch Melt Victory Lap points (broken in 6.04
trying to prevent bad Witch state advances).
* Drop target now comes up for one hit each visit to the Castle Playfield
during Rescue Multiball to prevent exploitability.
* SOTR Champ now shows actual SOTR total, not player's end-of-game score.
* Fixed a bug that prevented someone from getting SOTR champ if someone
played their first ball after a previous player got SOTR.
* Drop target now up when it is lit for yellow points in SOTR (prevents VUK->
'S' target exploit).
* Manual updated to v3.3.
__________________

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