Régles du jeu Medieval

Astuces, conseils, infos, tout sur les flip en général (tout type confondu)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Ch'ti Franck
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Régles du jeu Medieval

Message par Ch'ti Franck » ven. 21 10, 2005 17:54

(si ce sujet est a classer ailleurs je laisse le soin aux modérateurs de le déplacer 8) , s 'il est inutile de le détruire :oops: )



Bon ben comme promis a Nico je mets en ligne les régles et astuces du MM. 1 : Si quelqu’ un veut ajouter quelque chose il est le bienvenu, on ne peut pas tout savoir. 2 : si vous connaissez le MM sur le bout des doigts (c est le cas de le dire) ce post ne vous sera pas utile.

Petit rappel bref de la régle du jeu : l’objectif principal du jeu étant de faire la Battle for the Kingdom (btfk). Pour cela il faut réaliser 10 trolls abattus, 3 fois la demoiselle (12 rampes droite), 3 fois les paysans (12 rampes gauche) , 3 fois la joute (12 couloirs droits ou gauche) 3 fois la catapulte (12 fois toujours) détruire les 6 chateaux et tirer dans le château pour déclencher le BTFK ou il faut refaire tous les jackpots + 7 tirs chateau avec les trolls levés.

Le bonheur total est de réussir son btfk pour 50 millions de points. Après avoir réussi ce btfk tous les tirs de rampes, couloirs, catapulte rapportent soit un jackpot combo soit un tour d’ honneur ( et ca paie pas mal) jusqu’ a la fin de la bille et non pas de la partie malheureusement. La petite astuce est de cumuler du multibille (n importe lequel) avec cette bille pour obtenir des jackpots combos et tours d’ honneurs cumulés, la perfection est dans le cumul du multibille basse cour (meeeuuuuhhh !!!!) et des combos+tour d’ honneur, ca paie bcp ca !!
Petit rappel : pour déclencher le multibille basse cour il faut lancer les 5 objets sur le château donc 20 tirs dans la catapulte.

Le deuxieme objetctif : Le multibille « madness » qui se déclenche dans le merlin magic. 1 demoiselle sauvée = 1 lampe, 1 révolte paysanne = 1 lampe, 6 troll abattus = 1 lampe , 1 joute gagnée = 1 lampe 1 objet lancé = 1 lampe. Le mieux étant de cumuler toutes les lampes pour de plus gros jackpots. Dans le cas ou l’ on fait une très bonne partie on se dit qu’ il faut toujours cumuler et bien non : à partir du 2 eme multibille madness il faut pas cumuler les lampes afin de pouvoir déclencher non pas une lampe madness mais un hurry up sur le château puisque 10 hurry up = 1 extra ball deuxieme facon de déclencher un hurry up est de tirer la bille avec les 2 raquettes levées ca donne le skill shot qui lance un hurry up (tir château).

Petite apparté avec le royal madness : que se passe t’ il si l on déclenche son royal madness et que la lampe btfk est allumée et qu on déclenche le btfk par le tir du chateau (oui la blanche du château, tout le monde suit j’ espére !!!) eh bien contre toute attente et j en fut le premier surpris : il donne l’ extra ball du royal madness d’ office (ca je ne l’ ai pas fait tout a fait exprés j ai simplement essayé sans etre sur du résultat).

Les extra : il y a beaucoup d’ extra ball sur le mode réglage usine bien entendu. La première s’ effectue sur le deuxiéme château (meme apres avoir abattu le 6 eme château on revient a 0 mais au 8 eme, 14eme, 20 eme château on obtient l’ extra ball).
Ensuite on peut obtenir l’ extra au hasard dans le merlin magic.
Ensuite lorsque l’ on collecte le super jackpot du multibille normal on allume une extra.
Ensuite lorsque l’ on termine parfaitement le multibille royal madness : 1 extra a chaque réussite.
A 8 et 40 « fire » le vidéo mode se déclenche dans le merlin et l’ on obtient une extra également si vidéo mode réussi.

Une chose a ne pas perdre de vue : le bonus peut également payer pas mal vu la facilité de multiplication.

Lorsque chose assez frustrante vous ne réalisez pas de cumul important sur le multibille madness et que les jackpots ne sont pas élevés : tapez et bourrinez du château car il est plus facile de bourriner le château en multi, ceci est valables pour tous les multi car le château ne s’ arrete jamais, par ex si vous réussissez le super jackpot en multi normal concentrez vous ensuite sur les chateaux.

Pour terminer ce jeu, je pense que le plus dur est de faire les 10 trolls donc il faut essayer de les valider en premier, ensuite s’ attaquer aux rampes, et en dernier aux château de préférence en multibille.

J’ éspére que c est assez clair et désolé pour les fotes d’ ortograffe car come tout le monde jean fait !!

Franck (apprenti joueur)

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Message par Ch'ti Franck » sam. 22 10, 2005 01:04

:oops: ben aurélie a tout pigé, elle a peut etre lu le post ??? Voila les mecs, il va falloir essayer de faire mieux, je vous laisse seuls juges :

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Message par jb » sam. 22 10, 2005 01:34

je pense que tu as tout dis :D
tres joli score! :shock:

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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mm

Message par Ch'ti Franck » sam. 22 10, 2005 03:48

mouais, j'ai fait ce score car j'avais un but et pas des moindres : battre Franck a tout prix (c'est une bonne guerre).
je n'ai pas voulu aller plus loin pour ne pas le rendre plus malade qu'il ne l'était (il est hors de lui lorsque je le bats).
Je reste civilisée.
Bon flip à tous
Aurélie (epc, et pour cause ....... :lol: )

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Message par Ch'ti Franck » sam. 22 10, 2005 03:56

J' ai peut etre tout dit mais j ai peut etre pas dit mon dernier mot, en effet j' étais tout content d' avoir réalisé 539 millions. A ce niveau ou peut se trouver le challenge ?? (a part entre Mme et Moi ??? !!!)
Comme le dis un pote qui aime jouer au flipper chez nouz : on est fous !! Il était content de rentrer dans les scores avec 100 millions et dorénavant on se trouve a 174 mini ! Ca commence a devenir inquiétant........ La suite au prochain numéro (restez connéctés ca risque d' étre intéressant !!).
Bon flip a tous.
Franck (qui va devoir ré-apprendre a jouer, sous les conseils d' aurélie)
P.S : il existera toujours une différence d' utilisation des lobes du cerveau chez les femmes et chez les hommes et ca on n' y peut rien (trés important au flipper et a la batterie !).

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Message par nico » sam. 22 10, 2005 08:37

Bravo pour le guide, reste que la pratique !

En tout cas je suppose que les exploitants de ton coin ont tous fermés avec des joueurs comme vous, ca devait pas etre rentable :)

Ps : merci pour le post!

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Message par jb » dim. 23 10, 2005 15:21

moi la ou je bosse il modifie tous les flips pour que je ne joue pas pendant des plombes! :lol:

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par tilt 69 » dim. 23 10, 2005 19:21

jb a écrit :moi la ou je bosse il modifie tous les flips pour que je ne joue pas pendant des plombes! :lol:
:D
en faisant cela ils tue le "flipper" car pour une personne (voir 2 ou 3 ) qui joue bien , les autre joueurs noob ou moyen ben ils font plus rien , donc plus de plaisir a jouer , donc fini le flip :cry: dans les bars ou autre endroit mise a part le particulier :evil: :evil:
21/11/05 les nouvelles interviews son l@ --> http://jmtyd.free.fr/ merci pour vos visites ;-)

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Message par jb » dim. 23 10, 2005 20:00

tilt 69 a écrit :
jb a écrit :moi la ou je bosse il modifie tous les flips pour que je ne joue pas pendant des plombes! :lol:
:D
en faisant cela ils tue le "flipper" car pour une personne (voir 2 ou 3 ) qui joue bien , les autre joueurs noob ou moyen ben ils font plus rien , donc plus de plaisir a jouer , donc fini le flip :cry: dans les bars ou autre endroit mise a part le particulier :evil: :evil:
je ne te le fait pas dire et je leur ai dit! :?

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rech dome topper pour un whitewater.

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