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par LorenZ » sam. 08 10, 2016 19:07
Les giro: c'est moche!
La backglass avec l'écran à la Wizard of Oz: c'est moche!
L'artwork plateau, à la SEGA (période Twister and Co): c'est cracra !
Reste à voir le Gameplay.
Si vous fantasmez sur Sigourney, achètez vous un Avatar ou un ghostbuster ^^

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par aladinice » sam. 08 10, 2016 19:23
LorenZ a écrit :Les giro: c'est moche!
La backglass avec l'écran à la Wizard of Oz: c'est moche!
L'artwork plateau, à la SEGA (période Twister and Co): c'est cracra !
Reste à voir le Gameplay.
Si vous fantasmez sur Sigourney, achètez vous un Avatar ou un ghostbuster ^^
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tu es dur....inflexible

...mais on peut voir ça comme ça ou....être un peu + indulgent et attendre les modifs qui ne vont pas manquer.....
carpe diem
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par LorenZ » sam. 08 10, 2016 19:27
aladinice a écrit :
tu es dur....inflexible

...mais on peut voir ça comme ça ou....être un peu + indulgent et attendre les modifs qui ne vont pas manquer.....
je suis sans filtre

et je parle bien des choses en l'état... ^^
Quand on pense qu'à l'époque, DATA n'a eu que trois mois pour développer le Guns, ce qui reste à ce jour l'un des plus grands regrets de Joe Kaminkow
wait and see ...
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par 2NIRO » sam. 08 10, 2016 19:58
la partie centrale du plateau n'est pas en accord avec le reste, ce fond spacial bleuté
j'aurai plutôt vu un espèce de jaune marron; commencant /finissant en dégradé de noir, les même teintes que l'on voit dans le film au début, cela s'intégrerait mieux et rendrait l'ambiance bien glauque comme il se doit.
les giros

il auraient mieux été sur le plateau, a son échelle.
cela fera surement un flip prenant niveau son, j'espère
pressé de l'essayer
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par colonel caveeerne!!! » sam. 08 10, 2016 21:56
2NIRO a écrit :la partie centrale du plateau n'est pas en accord avec le reste, ce fond spacial bleuté
j'aurai plutôt vu un espèce de jaune marron; commencant /finissant en dégradé de noir, les même teintes que l'on voit dans le film au début, cela s'intégrerait mieux et rendrait l'ambiance bien glauque comme il se doit.
les giros

il auraient mieux été sur le plateau, a son échelle.
cela fera surement un flip prenant niveau son, j'espère
pressé de l'essayer
Quand je regardais Alien je me pissais de peur et je regrette qu'on ai pas réussi à retranscrire cette angoisse à travers l'artwork du plateau dont la représentation de l'espace en son centre ne reflète pas l'esprit Alien pour moi.
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par aladinice » sam. 08 10, 2016 22:04
colonel caveeerne!!! a écrit :2NIRO a écrit :la partie centrale du plateau n'est pas en accord avec le reste, ce fond spacial bleuté
j'aurai plutôt vu un espèce de jaune marron; commencant /finissant en dégradé de noir, les même teintes que l'on voit dans le film au début, cela s'intégrerait mieux et rendrait l'ambiance bien glauque comme il se doit.
les giros

il auraient mieux été sur le plateau, a son échelle.
cela fera surement un flip prenant niveau son, j'espère
pressé de l'essayer
Quand je regardais Alien je me pissais de peur et je regrette qu'on ai pas réussi à retranscrire cette angoisse à travers l'artwork du plateau dont la représentation de l'espace en son centre ne reflète pas l'esprit Alien pour moi.
peut etre faudrait il mettre des éléments du vaisseau spatial nostromo avec ces conduites à n'en plus finir

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par colonel caveeerne!!! » sam. 08 10, 2016 22:15
Oui l'intérieur du vaisseau manque bcp.
Après j'aurais préféré une composition à la main plutôt qu'une série de montage Photoshop assez raté dans l'ensemble.
J'aime bien par contre l'alién central sur fond jaune- vert. Mis à part ca...

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par aladinice » sam. 08 10, 2016 22:24
colonel caveeerne!!! a écrit :Oui l'intérieur du vaisseau manque bcp.
Après j'aurais préféré une composition à la main plutôt qu'une série de montage Photoshop assez raté dans l'ensemble.
J'aime bien par contre l'alién central sur fond jaune- vert. Mis à part ca...

j'aurai bien imaginé des éléments de plateau massifs genre flinstones savamment éclairés de l'intérieur ....ça donnerai une dimension supplémentaire spectaculaire au flip sans ajouter des couts de fabrication abominables ....
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par RipleYYY » sam. 08 10, 2016 22:38
Popotte a écrit :RipleYYY a écrit :dis Romain, j'avoue que j'ai soit oublié, soit je mélange tout (c'est l'âge hein, c'est normal après tout, mon DD est bourré de clusters défectueux) :)
pour "être" sur visual pinball depuis très longtemps (et y avoir laissé qq petites traces), je sais que Dave c'est Eala, mais toi tu es le "rom" qui est/était actif sur future pinball ?

Et Russell, c'est SLAMT1LT sur FP. Comme quoi, le flipper virtuel peut mener aux vrais flippers...
Dommage qu'Eala soit absorbé par son job car il n'a pas pu finir sous VP JabberJaw que je devais porter sous FP. Mais quelque chose me dit qu'il doit préférer son nouveau métier. Dommage, car il construisait des tables originales.
merci pour l'info

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par manu2 » dim. 09 10, 2016 00:17
Perso, j'aurais plutôt mis les planètes derrière les inserts du bas, et l'alien du bas au centre, au-dessus de l'écran. C'est quand même le personnage principal et là, il est masqué par les inserts. L'artwork général du plateau manque d'équilibre et de clarté.
Cet écran au milieu, à la base plutôt une bonne idée, se révèle quand même gênant pour le graphisme global, et aussi pour le prix du kit, puisqu'il va falloir à chaque fois racheter un écran.

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