Post des possesseurs de WOZ

Aide, Dépannage, et discussions relatives aux flippers LCD

Flipper concerné :

Wizard Of Oz
Jersey Jack Pinball, 2013
(lié par : romain)
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michbat
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par michbat » lun. 22 02, 2016 20:11

Salut les obsessionnels (dont je fais partie!)..
Bon je vais suivre le conseil de Dom et contacter le SAV.
Merci et à bientôt.
Michel.

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grs57
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par grs57 » jeu. 25 02, 2016 12:24

== Version 6.06 ==
================================================== ============================
=== OS
* Fix 26" monitor display.
================================================== ============================
== Version 6.05 ==
================================================== ============================
=== Game Code
* 27" monitor scaling/offset adjustment effects are now shown in real-time.
* No-Hold Flippers Crystal Ball mode takes effect after the intro effect.
* HSTD 1-8 now on one page.
* Status report now killed at start of TNPLH.
* Toto Escapes timer now extended for trough kicking issues.
* Fix outlane multiball ballsavers from re-enabling after an add-a-ball
resurrection (as opposed to a new multiball resurrection).
* Fix enter initials cursor position after entering.
* Fix ball lock icons after Rescue Multiball starting.
* Toto/TNPLH add-a-balls are now ballsavers instead. This is more fair and
less abusive.
=== Core Code
+ Boot (and boot reason) audits.
* Coil settings now take effect in real-time to make testing devices easier.
* Fixed issue where quick, soft double-plunging would cause the autolaunch
to kick the ball.
* Special audit now chalked correctly.
* Remove HSTD reset suggestion when switching between 3/11 characters.
* Delayed speech calls no longer interrupt each other.
+ Add video adapter info to HW Info.
* Fix calculation of Average Ball Time (reporting low because of incomplete
games).
* Fix rare crash that could occur if you tilted during certain lamp effects.
* Fix ball serve code that could be kept alive for extended periods of time
if balls drained during serving balls.
* Fix settings backup/restore.
+ Dump Stats - creates a file on USB stick with human-readable audits,
adjustments, etc.
=== OS
+ JJP logo.
================================================== ============================
== Version 6.04 ==
================================================== ============================

=== Game Code

* Improved some Castle graphics.
* Fixed another Rainbow LCD bug.
* Fix issue that potentially advanced Melt the Witch on a drop target hit.
* Fix Glinda awarding 0 Rainbow letters due to new logic.
* Fix YBR-related crash.

=== Core Code

* Tilt now kills most running effects.

=== Pindemption(TM) Code

* Fix Witch display in Pindemption attract mode.

=== OS

* Fix hardware info.

================================================== ============================
== Version 6.03 ==
================================================== ============================

=== Game Code

* Fix Rainbow LCD display that got broken.

=== OS

* Fix JAUD1 sound issue.

================================================== ============================
== Version 6.02 ==
================================================== ============================

=== Game Code

+ Castle Playfield lamp effect.
* Added Witch target switches to Witch Test.
* Suppress game start until full initialization end.
* Castle Playfield Rescue rule graphics vastly improved.
+ TOTO and TNPLH multiball ballsaver.
+ BALL complete audit.
* Fix red flickering in No-Hold MB lamp effect.
+ Rainbow Difficulty adjustment. Can be set 1-3, default is 2. 1 = any
target hit spots an unlit target; 2 = targets can spot neighbors; 3 =
targets must be hit individually. The old behavior was the equivalent of
"3".
+ Rainbow Difficulty Increases adjustment. Can be set to "Cycle" or "Mode".
Default is "Cycle". Cycle = difficulty increases after Munchkin Multiball;
Mode = difficulty increases after starting a Munchkin Mode.

=== Core Code

+ Changing a HSTD adjustment (or using a preset) will prompt you to reset
the high scores on leaving diag.
* Fix preset table up arrow display.
* Single switch test now supports both direct and matrix switches.

================================================== ============================
== Version 6.00 ==
================================================== ============================

=== Game Code

* LEDs on coil drivers now off in diag so they can be tested with coil test.
* Capture Dorothy lamp now functions as follows:
- Solid yellow = ball locked
- Blinking yellow = lock lit
- Blinking yellow/red = ball is already locked and will be released
* Haunted sign LED now lights correctly when a Haunted mode is running.
* Fixed ECMB lamps not coming back after a restart (resurrection).
* TNPLH, BALL, and RESCUE lamp blinking changed to give better indication of
target state.
* Fix warning/tilt not showing up during TNPLH collect.
+ Crystal Ball backhand exploit penalty.
* Improved timer paused logic for most timers.
+ 5-second ballsaver for end of Flipper Frenzy.
+ Minimum Diamonds for Attract Mode adjustment: Can be set from 0-8 (default
is 4 which was the previous un-adjustable behavior). Sets how many
diamonds a player has to earn in order to see the diamond progress screen
after a game is over. (Does not survive game reboots for now.)
* TNPLH checks for paused timers now.
+ Attract mode jukebox. When Attract Mode Music is set to a JUKEBOX option,
music will play continuously in attract mode 5 seconds after attract mode
starts or 5 seconds after Game Over music fadeout ends.
* Attract Mode Music adjustment has been changed. It now supports the
following options:
- NONE - Game plays no music in sttract mode.
- SOME JJP LOGO - Plays JJP logo music every so often (behavior of this
adjustment when it was set to ON previously).
- ALL JJP LOGO - Always plays music when the JJP logo is displayed.
- JUKEBOX SHUFFLE - Continuously plays music in sttract mode in a random
order.
- JUKEBOX ORDERED - Continuously plays music in an order that approximately
matches playing a game (but without repeats).
* HSTD enter initials screens now show the score of the item you beat.
* Added target hit/already hit indicators to RAINBOW lights.
* Tilt screen now shows bonus lost.
* Status report now shows Munchkin Modes properly when Munchkin Multiball is
ready.
* Witch skill shot now insta-kills the witch hurryup (and enforces a minimum
value of 750). If the witch was already hit once, then the value gets
restored to full before winning.
* Preset tables updated for new adjustments; home preset redone.
* Witch Hurryup no longer starts from a skill shot during Fireball Frenzy.
* Hurry-build running inlane lightshow improved.
* Hurry-build initialization, when all shots are consumed, will now advance
to the next light instead of always starting on Rainbow.
+ Wizard can now award "Add Rescue Lock" and "Add Tilt Warning".
+ Added "Allow tilt warning award" adjustment (Wizard Mystery category). Can
be "ON" or "OFF," the default is "ON." Tilt warnings can only be awarded
when the current number is less than the configured maximum.
+ Glinda lit and Glinda award lamp effects.
* Welcome to Munchkinland display now has added graphics.

=== Core Code

+ Reverse Order LED test.
+ All LED + Flasher test.

=== OS

* Base version is now Ubuntu 15.10, should fix LED and display issues.

_________________________________________________________________________________________________________



The basics:

Download the WOZ 6.06 iso from this link: http://we.tl/jWu1ZJ7lmn The file is about 3.21G in size.

If you wish to test the file, the md5 checksum is: 9ba0111a76e8b03af0792a8928601d66

The release notes are available at: http://we.tl/WK8Vsr4U7bThis file is about 59K in size.

You will need a program called unetbootin to make the iso into a bootable usb stick. Check the bottom of this page: http://www.jerseyjackpinball.com/game-s ... downloads/

More detailed steps:

1. Download unetbootin.
2. Download the iso linked above. Note that this file is NOT zipped. Saves a step from before.
3. Put a minimum 4G usb stick into your computer, preferably clean (no data on it).
4. Start unetbootin.
5. Specify diskimage of type ISO and select the woz iso you downloaded via the "..." button.
6. Make sure unetbootin picked the correct drive that refers to your usb stick.
7. Hit OK. This will start copying onto your stick.
8. Wait. No, seriously, wait a pretty long time. It will look like the process is stuck around 23% or so, but it's copying a gigantic file. It will finish eventually, I promise.
9. After it's done, eject/safely remove your stick.
[This section is OPTIONAL but HIGHLY RECOMMENDED! If you don't want to backup, go to #13]
10. Turn on your pinball machine. After the game is loaded, insert the memory stick.
11. Back up your settings. In diagnostics, Utilities->Settings Backup->Settings Backup. Yes, it's ok to use the same stick as the installer is on.
12. After it's done, turn your game off and wait 10s or so. Leave the stick in.
13. If your usb stick isn't in the game yet, put it in now.
14. Turn on your pinball machine.
15. Wait for process to complete.
16. Remove USB stick and turn off your game.
17. Wait a few seconds, turn game back on.
18. [Optional] Restore your settings by putting the stick back in and choosing settings restore similar to above. Remove stick when done.
19. Enjoy 6.06 now!

Let us know if you have any questions or issues!

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par FrankDeLyon » sam. 27 02, 2016 09:57

Hello, avant de faire la MAJ, attendez mon retour avec le support JJP, je viens de faire une partie et la bobine de la cible tombante accès château a grillé!!!
Je ne sais pas si cela a à voir avec la MAJ, mais sait-on jamais....
La journée commence pas géniale.
:s2:
http://www.collectionneursdeflippers.com/elringardo

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Crrispy » sam. 27 02, 2016 10:05

Merci du tuyau, j'allais m'y coller. Probablement pas lié, mais bon.... dans le doute, un peu de patience.
Fear of the dark, fear of the dark, I have a constant feeling someone's always near...

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par FrankDeLyon » sam. 27 02, 2016 10:11

IMG_3230.JPG
IMG_3230.JPG (46.82 Kio) Consulté 1801 fois
photo si jamais
http://www.collectionneursdeflippers.com/elringardo

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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » sam. 27 02, 2016 10:49

Je viens de faire la MAJ

Problème de son :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
On a de la reverb, les voix sont inaudible le volume pour entendre quelque chose est à 35.

En modifiant les paramètres, on arrive à corriger un peu mais cela se remet à déconner ensuite ... :!:

Avez vous ce problème ?
Si non, quel est votre réglage pour
Master Volume
Volume Effect Intensity
Maximum Volume Effect
Music Mix
Speech Mix
Fanfare Mix
FX Mix

:bd:
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » sam. 27 02, 2016 11:59

Docx a écrit :Je viens de faire la MAJ

Problème de son :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
On a de la reverb, les voix sont inaudible le volume pour entendre quelque chose est à 35.

En modifiant les paramètres, on arrive à corriger un peu mais cela se remet à déconner ensuite ... :!:

Avez vous ce problème ?
Si non, quel est votre réglage pour
Master Volume
Volume Effect Intensity
Maximum Volume Effect
Music Mix
Speech Mix
Fanfare Mix
FX Mix

:bd:
Je répond moi même à ma question après avoir consulté Pinside
Comme 2 personnes qui ont eu le même problème, il faut déconnecter et reconnecter les câbles audios dans le pc.. le connecteur rose et ceux des filtres ...
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » dim. 28 02, 2016 14:28

FrankDeLyon a écrit :Hello, avant de faire la MAJ, attendez mon retour avec le support JJP, je viens de faire une partie et la bobine de la cible tombante accès château a grillé!!!
Je ne sais pas si cela a à voir avec la MAJ, mais sait-on jamais....
La journée commence pas géniale.
:s2:
Bonjour Frank
Merci de mettre le retour du SAV JJP car j'ai fait la MAJ comme toi et aujourd'hui, le WOZ a commencé à sentir le plastique chaud ..
J'ai arrêté tout de suite et je constate que la bobine et le support métallique de la cible tombante accès château est bouillante :roll:
En attendant quelques minutes de plus et j'aurai surement été dans ton cas de figure donc la MAJ n'est peut être pas innocente … :!:

A te lire ... :bd:
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par FrankDeLyon » dim. 28 02, 2016 14:50

Ah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ben voilà qui est intéressant!!
alors comme retour, moi j'ai eu simplement le conseil de changer bobine et fourreau et de vérifier le Q304, ce que j'ai fait et il a l'air bon, je n'ai pas dessouder, donc difficile de savoir réellement, mais en comparaison aux autre ça à l'air de le faire.
Est-ce que toi ça l'a fait au moment où une bille s'est bloquée sur cette même cible?
Je te conseille d'ouvrir un ticket chez JJP en leur parlant de ton problème, cela me semble important.
Voilà la retranscritption du mien

Report Date 2/27/16 4:06 am
Status Open
Est. Due Date 3/2/16 5:00 pm
Request Type Electrical • Coil / Motor not working
Request Detail Hello guys, after setting my Woz on 6.06 version. I Launch a game, and after playing about 10', I began to smell something strange. And when I want to hit the gardian target (access to the castle), this one stay in high position.
I turned off the game immediately, when I raised the playfield, I've noticed that the paper around the designed coil has burned, and the plunger was stuck (Now i've managed to moved it but it's very hot)
So... do i have to change the coil or something more???
Thanks for your answer
Game
Tip
Tip
Serial Number*
Tip
Tip
Game Use
Tip
Tip
Attachments
Add File
IMG_3230.JPG (154.2 KB, 2/27/16 4:15 am)
Notes
Date Name Note Text
2/27/16
6:13 pm
Lloyd Olson

Hello Franck

You'll need a new coil sleeve, coil, and possibly the transistor on the I/O board that drives it too. Q304 . That is an IRL540 transistor.

If the switch came loose and the coil kept firing, you may or may not need the transistor.

Thank you,
Lloyd
il y a 14 heures
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Re: Club des possesseurs de WOZ

Message par Docx » dim. 28 02, 2016 15:10

FrankDeLyon a écrit :Ah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ben voilà qui est intéressant!!
alors comme retour, moi j'ai eu simplement le conseil de changer bobine et fourreau et de vérifier le Q304, ce que j'ai fait et il a l'air bon, je n'ai pas dessouder, donc difficile de savoir réellement, mais en comparaison aux autre ça à l'air de le faire.
Est-ce que toi ça l'a fait au moment où une bille s'est bloquée sur cette même cible?
Je te conseille d'ouvrir un ticket chez JJP en leur parlant de ton problème, cela me semble important.
Voilà la retranscritption du mien

Report Date 2/27/16 4:06 am
Status Open
Est. Due Date 3/2/16 5:00 pm
Request Type Electrical • Coil / Motor not working
Request Detail Hello guys, after setting my Woz on 6.06 version. I Launch a game, and after playing about 10', I began to smell something strange. And when I want to hit the gardian target (access to the castle), this one stay in high position.
I turned off the game immediately, when I raised the playfield, I've noticed that the paper around the designed coil has burned, and the plunger was stuck (Now i've managed to moved it but it's very hot)
So... do i have to change the coil or something more???
Thanks for your answer
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Notes
Date Name Note Text
2/27/16
6:13 pm
Lloyd Olson

Hello Franck

You'll need a new coil sleeve, coil, and possibly the transistor on the I/O board that drives it too. Q304 . That is an IRL540 transistor.

If the switch came loose and the coil kept firing, you may or may not need the transistor.

Thank you,
Lloyd
il y a 14 heures
Effectivement, maintenant que tu me le dis, la bille s'est bloquée au cours de la partie sur la cible !
J'ai attendu et le "check" des billes a débloqué ..mais j'ai senti le brulé un peu après et pas juste au moment ou la bille était bloquée…
J'ai testé la bobine et tout marche, j'ai du arrêter avant que cela crame vraiment.
J'attend que cela refroidisse bien et je reteste pour voir si la bobine rechauffe..
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