Nombre de billes dans un TX SECTOR

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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GTB63
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Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par GTB63 » sam. 04 08, 2012 11:28

Bonjour,

J'ai récupéré un TX Xector Premier 1987 avec 1 seule bille. Combien en faut il ? 2 ou 3 billes.

Le contact a été tordu, comment doit il être exactement ? Quand je mets la bille sur le deuxième contact comment celui ci doit il se positionner ?
DSCN6111_opt.jpg
Merci,

tonnerremeca
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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par tonnerremeca » sam. 04 08, 2012 11:43

Installe 3 billes. Le contact dans le chargeur informe pour la deuxième bille.
Rasso 2023 24 25 juin

GTB63
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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par GTB63 » sam. 04 08, 2012 12:46

J'ai mis 3 billes, cela se déclenche mais les 3 billes se retrouvent dans le chargeur. Il faut appuyer manuellement sur la sortie de bille pour qu'une bille du chargeur se lache dans la rampe de lancement.

Quelqu'un a t'il une photo pour que je remette la tige du contact chargeur correctement ?

Merci

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par gdl'as » sam. 04 08, 2012 15:03

Bonjour,
Tu dois avoir 3 billes, mais seulement 2 doivent rester dans la rampe de lancement. La 3ème doit être dans un des deux trous du plateau et servir quand tu fais une "translation" (elle remplace la bille qui est capturée et ainsi de suite...)

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par flipperantics » sam. 04 08, 2012 15:27

1ère page du manuel :3 balls
Sur Twitter, cherchez flipperantics

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par GTB63 » sam. 04 08, 2012 16:32

J'en profite, je n'ai pas le manuel, quelqu'un peut il me dépanner ? :-%:

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par GTB63 » sam. 04 08, 2012 23:49

Au bout du compte j'ai deux problèmes.

En premier, la libération des billes. Un coup j'ai 1 bille correctement puis 2 puis 0 zéro, bref impossible de terminer une partie sans éteindre le flipper.

En deuxième, dès que je bloque une bille rampe de gauche ou de droite ça ne la rend jamais, ne libère pas d'autres billes et même en éteignant le flipper et le rallumant il faut que j'aille à la pêche aux billes bloquées.

Merci pour le manuel, pas pu l'imprimer tombé en panne d'encre. :))=:

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par gerald » sam. 04 08, 2012 23:56

salut

c'est un classique du TX-sector, les faux contacts des switch dans les trous de bloquage de téléportation (éventuellement, le connecteur des switch sur la cpu)
pour ma part, j'ai beau les nettoyer tous les ans, ça fini par redéconner,
il faut me résoudre à les replacer par des neufs, la seule solution viable, je pense

bonne restauration

gerald

ps : la bande musicale électro est sensassss !!! :x26:
signature : Gérald ! ah ah ah !
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Je CHERCHE un PLATEAU de ROYAL FLUSH deluxe et une CPU ZaCCaRiA pour LocomotioN

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par flipperantics » dim. 05 08, 2012 09:12

GTB63 a écrit :Au bout du compte j'ai deux problèmes.

En premier, la libération des billes. Un coup j'ai 1 bille correctement puis 2 puis 0 zéro, bref impossible de terminer une partie sans éteindre le flipper.

En deuxième, dès que je bloque une bille rampe de gauche ou de droite ça ne la rend jamais, ne libère pas d'autres billes et même en éteignant le flipper et le rallumant il faut que j'aille à la pêche aux billes bloquées.

Merci pour le manuel, pas pu l'imprimer tombé en panne d'encre. :))=:
tu sors les billes à la main et tu te mets en test contacts puis places une bille dans le trou qui est en panne pour vérifier si le contact s'affiche, s'il s'affiche c'est un problème de bobine s'il ne s'affiche pas s'est un mauvais contact mais pour vérifier les bobines tu te mets en test bobine et tu vois si elles fonctionnent
Sur Twitter, cherchez flipperantics

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Re: Nombre de billes dans un TX SECTOR

Message par GTB63 » dim. 05 08, 2012 13:06

Les bobines sont OK, en mode test avec 2 billes bloquées toutes ont été éjectées soit les 4 trous.

Dans la rampe de lancement, le contact doit il se relever après le passage de la première bille ?

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