Test contact flip droit medieval madness

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Test contact flip droit medieval madness

Message par pipiou_ch » dim. 24 06, 2012 17:25

Bonjour,

A l'allumage mon Medieval met: BOUTON FLIPPER D.

En mode test:

Bouton gauche F8 et F4

Bouton droit uniquement F6 ?

Ce n'est pas le bouton je les aient intervertis !!

Ca ne change en rien au jeu, je sais qu'il n'y a pas de batteurs en haut du plateau :-o: mais ce message m'énerve !! ::o:

Une idée

Pipiou
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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par thierry04 » dim. 24 06, 2012 18:45

Bonjour

Il faut regarder ou arrive ce contact (F2) de flipper, même s'il ne sert pas, il est connecté à la carte CPU (connecteur J212 contact 12) il vaudrait mieux vérifier au multimètre il peut y avoir des erreurs dans les schémas.
Page 3-11 de la doc papier ou page 149 du PDF.
Vérifier la continuité entre la palquette derrière le bouton de flipper et la carte CPU.
Bon courage
Thierry

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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par pipiou_ch » dim. 24 06, 2012 19:10

Okay je vais aller voir ça

Merci

Pipiou
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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par HARD-FM » lun. 25 06, 2012 14:11

j'avais eu un problème similaire , et ça venait des contacts optos des boutons , et j'ai remplacé ces contacts optos par des switchs ordinaires et depuis plus aucun problème ni message d'erreur.

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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par pipiou_ch » lun. 25 06, 2012 14:14

HARD-FM a écrit :j'avais eu un problème similaire , et ça venait des contacts optos des boutons , et j'ai remplacé ces contacts optos par des switchs ordinaires et depuis plus aucun problème ni message d'erreur.
Oui mais moi il y avait un switch normal avant et j'avais déjà le même problème

Sur le monster bash aussi j'avais un contact normal mais en mettant l'opto par contre, le problème c'est réglé !!

Ils sont chiants ces flippers, pour une même panne c'est jamais deux fois la même réparation !!

Pipiou
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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par jb » lun. 25 06, 2012 15:49

avec les contacts simples,vous avez un temps de reaction plus lente du batteur et des pertes de puissance....

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Re: Test contact flip droit medieval madness

Message par pipiou_ch » ven. 29 06, 2012 19:41

Problème réglé

C'était le fil bleu qui n'était pas en contact dans le connecteur vers la CPU

100% fonctionnel

Merci à David04 de m'avoir aiguillé

Je disais que ça ne changeait rien au jeu mais c'était faux car je ne pouvais pas changer les outlanes et les couloirs du haut avec le flip droit

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