bally mise en route capt fantastic
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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zap52
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bally mise en route capt fantastic
Bonjour à tous,
Je possède un captain fantastic (Bally) depuis quelques jours. Je suis novice dans le flipper,je connais pas grand chose.il s allume bien mais je n'arrive pas à lancer de parties, j ai rèussi a lui nettre quelle partie gratuite (crèdit). Lorsque j'appuie sur le bouton en façade il fait tourner les compteurs depuis il ne se passe plus rien .ou 2 fois il a marcher il a sortie la bille mais toujour pas de jeux depuis plus rien..le tilt (balanceur) est demonter il est dans la caisse il marque gamme over il marque sur un chiffre 100 sur le premier player sans avoir jouer il donne des points
Merci d'avance pour votre aide .
Je possède un captain fantastic (Bally) depuis quelques jours. Je suis novice dans le flipper,je connais pas grand chose.il s allume bien mais je n'arrive pas à lancer de parties, j ai rèussi a lui nettre quelle partie gratuite (crèdit). Lorsque j'appuie sur le bouton en façade il fait tourner les compteurs depuis il ne se passe plus rien .ou 2 fois il a marcher il a sortie la bille mais toujour pas de jeux depuis plus rien..le tilt (balanceur) est demonter il est dans la caisse il marque gamme over il marque sur un chiffre 100 sur le premier player sans avoir jouer il donne des points
Merci d'avance pour votre aide .
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Re: bally mise en route capt fantastic
Bonjour,
Regarde les articles sur les flips mécaniques, il y a une mine d'informations ici et notamment les cas les plus fréquents etc... http://www.flipjuke.fr/flippers-mecaniques-f26.html
Regarde les articles sur les flips mécaniques, il y a une mine d'informations ici et notamment les cas les plus fréquents etc... http://www.flipjuke.fr/flippers-mecaniques-f26.html
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zap52
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Re: bally mise en route capt fantastic
voici une video pour mon probleme http://youtu.be/3VpgHcjb_RA http://youtu.be/3VpgHcjb_RA j espère que le lien marchera
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Re: bally mise en route capt fantastic
Bonjour,
Il me semble que tu as le slingshot droit du bas qui s’active anormalement.
Les contacts actionnés par le caoutchouc sont réglés trop fin, pas assez de jeu (minimum 1mm pour ces contacts sinon gare a l’effet mitraillette du au phénomène de rebond).
Donc, les compteurs se remettent à zéro mais tu reste en game over ensuite…
Contrôle que le ball count unit (unité dans la caisse) et Player unit (dans le fronton) se remettent correctement à zéro quand tu lances une partie.
Si c’est le cas, contrôler que les contacts de ces deux unités actionnés par la roue crantée sont bien ouverts en position zéro.
http://www.flipjuke.fr/les-sequenceurs- ... t4749.html
Il me semble que tu as le slingshot droit du bas qui s’active anormalement.
Les contacts actionnés par le caoutchouc sont réglés trop fin, pas assez de jeu (minimum 1mm pour ces contacts sinon gare a l’effet mitraillette du au phénomène de rebond).
Donc, les compteurs se remettent à zéro mais tu reste en game over ensuite…
Contrôle que le ball count unit (unité dans la caisse) et Player unit (dans le fronton) se remettent correctement à zéro quand tu lances une partie.
Si c’est le cas, contrôler que les contacts de ces deux unités actionnés par la roue crantée sont bien ouverts en position zéro.
http://www.flipjuke.fr/les-sequenceurs- ... t4749.html
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zap52
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Re: bally mise en route capt fantastic
bjr;ok merci pour l info je vèrifie sa cette apres midi les (2) ball count unit + autre doit tourner a chaque fois que l on appuis sur le bouton d une nouvelle partie??
- JLT77
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Re: bally mise en route capt fantastic
Tu as trois unités qui gèrent le passage à la bille suivante en fonction du nombre de tableaux sélectionnés :
Le ball count unit qui gère le passage de la bille 1 à 2, 2 à 3 et Game Over (si le jeu est réglé en 3 billes)
A son coté, dans la caisse, il y a le coint unit. Cette unité sélectionne le nombre de joueurs souhaités.
A chaque fois que tu veux ajouter un tableau au début de la partie, cette unité avance d’un cran.
Dans le fronton se trouve le player unit, en fonction du nombre de joueurs sélectionnés et donc de la position du coin unit, il permet le passage au tableau suivant ou non.
Ces trois unités sont indissociables et travaillent en liaison.
Le principe :
Quand tu lances une partie ces trois unité reviennent se caler à zéro pendant la raz, le coin unit est en position 1 joueur sélectionné, le ball count unit en position première bille et la player unit en position tableau 1.
Si tu veux jouer sur un seul tableau et donc le coin unit non incrémenté, quand tu perdras la bille le ball count unit avancera d’un cran pour passer à la bille 2, à la bille 3 et Game Over, le player unit ne bouge pas.
Si tu veux jouer sur deux tableaux, le coint unit sera incrémenté d’un cran quand tu appuis sur le bouton de porte (position 2 joueurs sélectionné).
Quand tu perdras la première bille en jouant sur le premier tableau, le player unit avancera d’un cran pour passer au tableau 2, le ball count unit ne bouge pas.
Quand tu perdras la bille 1 du tableau 2, le player unit reviendra à 0 (position tableau 1) et le ball count unit avancera d’un cran pour passer en bille 2 et ainsi de suite.
Contrôle le fonctionnement mécanique de ces trois unités en actionnant les plongeurs manuellement.
En agissant sur l’un, tu dois faire avancer cran par cran la roue dentée, en actionnant l’autre la roue doit revenir à zéro d’une traite.
Voila, je crois que tu as tout les éléments, à toi de jouer…
Le ball count unit qui gère le passage de la bille 1 à 2, 2 à 3 et Game Over (si le jeu est réglé en 3 billes)
A son coté, dans la caisse, il y a le coint unit. Cette unité sélectionne le nombre de joueurs souhaités.
A chaque fois que tu veux ajouter un tableau au début de la partie, cette unité avance d’un cran.
Dans le fronton se trouve le player unit, en fonction du nombre de joueurs sélectionnés et donc de la position du coin unit, il permet le passage au tableau suivant ou non.
Ces trois unités sont indissociables et travaillent en liaison.
Le principe :
Quand tu lances une partie ces trois unité reviennent se caler à zéro pendant la raz, le coin unit est en position 1 joueur sélectionné, le ball count unit en position première bille et la player unit en position tableau 1.
Si tu veux jouer sur un seul tableau et donc le coin unit non incrémenté, quand tu perdras la bille le ball count unit avancera d’un cran pour passer à la bille 2, à la bille 3 et Game Over, le player unit ne bouge pas.
Si tu veux jouer sur deux tableaux, le coint unit sera incrémenté d’un cran quand tu appuis sur le bouton de porte (position 2 joueurs sélectionné).
Quand tu perdras la première bille en jouant sur le premier tableau, le player unit avancera d’un cran pour passer au tableau 2, le ball count unit ne bouge pas.
Quand tu perdras la bille 1 du tableau 2, le player unit reviendra à 0 (position tableau 1) et le ball count unit avancera d’un cran pour passer en bille 2 et ainsi de suite.
Contrôle le fonctionnement mécanique de ces trois unités en actionnant les plongeurs manuellement.
En agissant sur l’un, tu dois faire avancer cran par cran la roue dentée, en actionnant l’autre la roue doit revenir à zéro d’une traite.
Voila, je crois que tu as tout les éléments, à toi de jouer…
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Re: bally mise en route capt fantastic
ok merci de tes conseils J'ai v les fait à pivoter un par un pour voir les réactions que sa donne est de voir s'il marche déjà 
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Re: bally mise en route capt fantastic
bjr;suite nettoyage des coints units le flipper marche 10 secomds..je peut avoir 2 ou 4 players pas les autres??en plus probleme sur les plots un ne remonter pas voici une video http://www.youtube.com/watch?v=WiZQ_YR4 ... e=youtu.be
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zap52
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Re: bally mise en route capt fantastic
bonjour, ben sur la video il marche 10 second apres plus rien il ce coupe je suis obliger de faire nouvelle partie il me donner des points alors meme pas jouer il ce coupe les doigts ne marche plus avec les buzeurs.