Problème pont-levis Medieval madness

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xlbtflip
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par xlbtflip » ven. 11 03, 2011 22:59

Salut,
Elwood_BE a écrit :J110 met simplement le circuit qui commande le moteur à la masse. Lorsque je le fait manuellement, le moteur fonctionne --> C'est bien U3 qui a dégagé.
J'ai pas de MM, mais en recoupant les schematics et manuels, ton raisonnement sur le ULN2803 me parait correct.
Enfin, tu nous diras ca apres son changement.

Seule remarque, tu as fait quelque tests de continuite sur ta carte driver ? Ca peut aussi etre qu'une piste coupee entre le U3 et le J110 ou entre U3 et U4.

Apres, donc il y a toujours le 74LS374 derriere, mais ca m'etonnerais parce que d'apres ce que j'ai pu lire, il est rare que ca claque et tu n'aurais pas qu'un probleme isole a mon avis.
Pourtant, j'ai deja eu a en changer un sur une cpu.

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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par jfk » sam. 12 03, 2011 07:47

pour info " rudy"je connais rien en wms et bally , c est deja limite en data east .
mais ayant le flip tu pourrais quand meme t interessé un peut a lui , ce que j essaye de faire quand un membre a un probleme sur un data et si je sais pas je me tais .
dans ton cas d ignorance et d imcompetence apparement ( ta meme pas de multimetre :|(: ) tu ferais mieux de ne pas repondre .
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par Fabrice » sam. 12 03, 2011 08:10

As tu essayé le fonctionnement en mode test par le biais du menu ?
Longue vie aux flips :-) :bd:

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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par bulou » sam. 12 03, 2011 11:33

Faboule a écrit :As tu essayé le fonctionnement en mode test par le biais du menu ?
et la detection bille avec les optos en entrée du pont est OK en test switchs?
L'argent ça va ça vient, mais quand ça vient, ça va!

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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par Fabrice » sam. 12 03, 2011 11:47

Bien vu car sans detection, le decompte des fois où le pont est touché ne s'effectue pas et la commande d'ouverture ne sera jamais envoyée. Une façon simple de tester ton pont levis est de lancer une partie sans la vitre et de subtiliser la bille. La recherche de bille va actionner tous les mecanismes y compris le pont. S'il est actionné, c'est plus du coté des switchs ou des optos de detection qu'il faudra chercher.
Longue vie aux flips :-) :bd:

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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par rudy » sam. 12 03, 2011 20:33

jfk a écrit :pour info " rudy"je connais rien en wms et bally , c est deja limite en data east .
mais ayant le flip tu pourrais quand meme t interessé un peut a lui , ce que j essaye de faire quand un membre a un probleme sur un data et si je sais pas je me tais .
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par arrow67 » sam. 12 03, 2011 21:22

rudy a écrit :
jfk a écrit :pour info " rudy"je connais rien en wms et bally , c est deja limite en data east .
mais ayant le flip tu pourrais quand meme t interessé un peut a lui , ce que j essaye de faire quand un membre a un probleme sur un data et si je sais pas je me tais .
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par rudy » sam. 12 03, 2011 21:47

arrow67 a écrit :
rudy a écrit :
jfk a écrit :pour info " rudy"je connais rien en wms et bally , c est deja limite en data east .
mais ayant le flip tu pourrais quand meme t interessé un peut a lui , ce que j essaye de faire quand un membre a un probleme sur un data et si je sais pas je me tais .
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Je sais pas toi, mais moi je suis rassuré... Le jour où je vais acheter un Jurassic Park ou un Arme Fatale 3, y a quelqu'un qui sera là pour nous aider à dépanner ! :))

Aller Tchao bye !!!
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par Elwood_BE » dim. 13 03, 2011 07:59

Merci à tous pour vos réponses.

Désolé d'avoir lancé une polémique.

Je vois qu'il y en a qui voient le mal partout. Innocemment, quand personne ne répond à mes questions, je crois que c'est parce que personne n'a la réponse. Je n'aurais jamais pensé à un complot de la loge secrête des non possesseurs de MM. ::)):

Pour en revenir à notre sujet, Le pont ne marche ni en test ni en recherche billes et les optos devant le chateau fonctionnent bien.

Autres symptomes: pas d'illumination générale plateau (alors que celle de la backbox fonctionne) et bobines 26/27/28 en rade.
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Re: Problème pont-levis Medieval madness

Message par xlbtflip » dim. 13 03, 2011 08:56

Salut,
Elwood_BE a écrit :Pour en revenir à notre sujet, Le pont ne marche ni en test ni en recherche billes
Meme apres avoir changer U3 ?
Elwood_BE a écrit :Autres symptomes: pas d'illumination générale plateau (alors que celle de la backbox fonctionne) et bobines 26/27/28 en rade.
Pour le GI, jete un oeil cote J120 et J121. Connecteurs, soudures...
Et pour les bobines, les transistors q13, q14 et q15 avec leur re-drivers, q9, q10 et q11.

Sinon, apres on retombe sur le U4...

A+

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