pb opto sur WCS 94

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nicoco44
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pb opto sur WCS 94

Message par nicoco44 » mer. 24 11, 2010 23:03

ça y est j'ai enfin trouvé mon DOT matrix dans mes prix !!!
Dessus juste quelques petit problèmes de lampes (contact pour certaine) et j'ai tout une rangée qui ne s'allume pas 'les 2 éclaires du haut ainsi que le ball lock et le build) qui sont sur la même carte.
Le soucis le plus gênant est le switch opto pour le gardien qui ne fonctionne pas. Du coup il détecte un but lorsque je marque mais aussi lorsque j'envoie la bille dans le trou extra ball...
Comment vérifier les opto ?
Merci d'avance !!!

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jb
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Message par jb » mer. 24 11, 2010 23:42

pour les lampes,connectique et soudure de la carte.
pour l'opto,a verifier si les leds sont bien alignées,le mode test te permettra de voir si on en les mettant face a face et on les bougeant,le flip bip et signale un contact.
sinon verifie avec un appareil photo numerique si la led emettrice de l'opto s'illumine sur l'ecran.

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Message par zebassprophet » mer. 24 11, 2010 23:46

yes, en plus il est le sympa le wcs 94 moi j'aime bien :)

pour verifier les opto

je t'encourage a surfer sur le site à la recherche de "test opto" :)

y'avait une astuce avec une carte je crois


bonne chance et amuse toi bien

:x26:

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Message par juju6030 » jeu. 25 11, 2010 00:30

je voie pas ou y a un problème

tu lance la bille dans l'éjecteur ou y a l'extra ball c'est normale qu'il la compte, au bout de 5X ca active le lock
quand l'extra ball est activer tu lance la bille pour avoir l'extra ball

pour les but il dois les compter seulement quand le ballon tourne ou si y a la bille dans l'éjecteur pour marquer le but et tu a l"animation sur l'afficheur et le son qui indique un but
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Message par jb » jeu. 25 11, 2010 00:40

hé oui quand l'opto qui valide le but deconne,c'est l'opto de l'ejecteur qui prend le relais donc a chaque fois que tu iras dans l'ejecteur,ça valide un but et de donnera un gain mystere s'il est allumé.

bally williams avait pour habitude de palier s'il le pouvait a ce genre de probleme sur leurs flips,c'etait pour que le gameplay du flip ne soit pas entaché du a un switch qui deconne.

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Message par nicoco44 » jeu. 25 11, 2010 09:38

ok merci pour vos réponses. C'est bien ce que je pensais, il avait bien prévu le flip qui peut fonctionné avec un switch qui merde.
La diode réceptrice est la toujours foncée et l'émettrice toujours la transparente ?

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Message par nicoco44 » jeu. 25 11, 2010 12:53

j'ai vérifier l'émetteur j'ai 1.3 V au borne par contre rien sur la photo, ,donc je pense que émettrice est morte.
Quelles sont les spécification de ces diodes 880 nm pour l'émission ?

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Message par nicoco44 » ven. 26 11, 2010 14:19

au niveaux du problème des lampes, si j'ai bien compris le principe, j'ai bien besoin de 2 transistors pour commander une lampe (montage matriciel) ?
Il me manque le transistor Q95 (TIP 107) sur la carte.
Y a t il une raison pour qu'il ai été enlevé ? Dois vérifier des choses supplémentaires ?

Merci

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Message par thierry04 » ven. 26 11, 2010 17:25

Bonjour

Pour les optos :
http://the.nerv.free.fr/docpro/optos.pdf

Pour le transistor Q95 qui manque, il y a donc 8 lampes qui ne peuvent pas fonctionner (lampes 41 à 48, voir la doc).
Le transistor peut avoir été enlevé pour pas mal de raisons, indisponibilité ou bien un support de lampe en court-circuit et le transistor grille de suite.
Il faut vérifier sous le plateau ce qui se passe.
Bon courage
Thierry

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Message par nicoco44 » dim. 28 11, 2010 20:21

C'est bien ça, j'ai les 8 lampes qui ne fonctionnent pas. J'ai vérifié, à priori aucun problème sur ces 8 lampes, je remet un transistor dès que je le reçoit.
Pour les autres lampes,elles même associé au même transistor, c'est la continuité du circuit électrique qui pose problème. Le contact ne se faisait plus sur 3 des 8 lampes (sur la même carte) associées à un transistor.
Pour tester j'ai repiquer le signal sur 1 des 5 autres lampes et ça fonctionne. Puis-je utiliser cette solution en permanence ?

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