Frankenstein : le lanceur de bille se met en sécurité (fusible grille)
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Bidot
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Frankenstein : le lanceur de bille se met en sécurité (fusib
Bonjour,
J'ai récemment fait l'acquisition d'un flipper Frankenstein (Data east). Jusqu'à présent, j'ai réussi à réparer les différentes pannes survenues mais là je ne vois pas.
Au cours d'une partie, la bille ne se lance plus et reste dans la rampe de lancement... Je change la bobine par une neuve : rien.
Je vérifie les fusibles : le F8 de la PBB Board est grillé ! je le remplace. Je reteste : le F8 grille à nouveau...
D'où peut provenir la panne ?... Avez-vous une idée ? D'avance, merci.
J'ai récemment fait l'acquisition d'un flipper Frankenstein (Data east). Jusqu'à présent, j'ai réussi à réparer les différentes pannes survenues mais là je ne vois pas.
Au cours d'une partie, la bille ne se lance plus et reste dans la rampe de lancement... Je change la bobine par une neuve : rien.
Je vérifie les fusibles : le F8 de la PBB Board est grillé ! je le remplace. Je reteste : le F8 grille à nouveau...
D'où peut provenir la panne ?... Avez-vous une idée ? D'avance, merci.
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Bidot
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Par où commencer ?
Merci Thierry pour cette réponse.
Pourrais-tu être plus précis. Par où dois-je commencer ?
Le flipper fonctionne bien jusqu'au moment où il faut lancer la bille.
Qu'entends-tu par : "C'est une des 3 bobines qui reste appelée ou qui est en court-circuit".
Comment voit-on qu'une bobine reste "appelée" ?
Comment voit-on qu'une bobine est en court circuit ?
Merci d'avance.
Jean-Michel B
Pourrais-tu être plus précis. Par où dois-je commencer ?
Le flipper fonctionne bien jusqu'au moment où il faut lancer la bille.
Qu'entends-tu par : "C'est une des 3 bobines qui reste appelée ou qui est en court-circuit".
Comment voit-on qu'une bobine reste "appelée" ?
Comment voit-on qu'une bobine est en court circuit ?
Merci d'avance.
Jean-Michel B
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Toutes les bobines dans un flipper ont un noyau plongeur, une pièce métallique cylindrique qui coulisse à l'intérieur d'un fourreau (un tube en plastique) qui est lui-même enfilé dans la bobine et qui (dans ton cas pour la bobine AUTO LAUNCH) vient frapper la bille pour la lancer un peu comme une queue de billard vient frapper la boule.
Normalement, le plongeur n'est activé (fait mouvement) qu'une fraction de seconde quand la bobine est commandée par l'électronique.
Si l'électronique de commande est défaillante (transistor de commande de la bobine en court-circuit par exemple) la bobine est activée en permanence et le fusible de protection finit par griller.
Si c'est la bobine qui est grillée, elle est souvent noircie (marron) et le plongeur ne coulisse plus (essayes à la main) car la bobine à fondue et tout est collé ensemble. Quand une bobine est noircie, il y a deu fortes chances que l'électronique de commande soit grillée aussi (1 ou 2 transistors sont grillés sur les cartes électroniques) Q4 (TIP36C) sur la PPB board dans ton cas.
Mais si tu ne sais pas du tout te servir d'un multimètre et d'un fer à souder, il faut peut-être trouver quelqu'un pour t'aider ?
Toutes les bobines dans un flipper ont un noyau plongeur, une pièce métallique cylindrique qui coulisse à l'intérieur d'un fourreau (un tube en plastique) qui est lui-même enfilé dans la bobine et qui (dans ton cas pour la bobine AUTO LAUNCH) vient frapper la bille pour la lancer un peu comme une queue de billard vient frapper la boule.
Normalement, le plongeur n'est activé (fait mouvement) qu'une fraction de seconde quand la bobine est commandée par l'électronique.
Si l'électronique de commande est défaillante (transistor de commande de la bobine en court-circuit par exemple) la bobine est activée en permanence et le fusible de protection finit par griller.
Si c'est la bobine qui est grillée, elle est souvent noircie (marron) et le plongeur ne coulisse plus (essayes à la main) car la bobine à fondue et tout est collé ensemble. Quand une bobine est noircie, il y a deu fortes chances que l'électronique de commande soit grillée aussi (1 ou 2 transistors sont grillés sur les cartes électroniques) Q4 (TIP36C) sur la PPB board dans ton cas.
Mais si tu ne sais pas du tout te servir d'un multimètre et d'un fer à souder, il faut peut-être trouver quelqu'un pour t'aider ?
Bon courage
Thierry
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Bidot
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re re
Merci Thierry04 pour toutes ces précisions.
Fort de ces renseignements, je vais regarder ça de plus près.
Encore merci.
Cordialement,
Jean-Michel B
Fort de ces renseignements, je vais regarder ça de plus près.
Encore merci.
Cordialement,
Jean-Michel B
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Bidot
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Comment tester les transistors ?
Je dois donc tester les transistors TIP36C. Je me suis équipé d'un multimètre. Comment procéder ? Faut-il dessouder les transistors un par un pour les tester puis les ressouder ? Existe-t-il une autre méthode plus rapide ? Merci d'avance pour vos éclairages.
JMB
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Bonjour
Je crois que le plus simple pour vous est de comparer votre TIP 36 C par un autre qui fonctionne; avec l'ohmmetre vous mesurez la résistance entre les différentes bornes ; c'est un triac, normalement il tient relativement bien le coup.
Si votre TIP 36 C est grillé, il y a surement un court-circuit entre deux électrodes , mais ce sont surtout les transistors TIP 102 qui se sacrifient lors d'un court-circuit.
Je crois que le plus simple pour vous est de comparer votre TIP 36 C par un autre qui fonctionne; avec l'ohmmetre vous mesurez la résistance entre les différentes bornes ; c'est un triac, normalement il tient relativement bien le coup.
Si votre TIP 36 C est grillé, il y a surement un court-circuit entre deux électrodes , mais ce sont surtout les transistors TIP 102 qui se sacrifient lors d'un court-circuit.
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salut,
je contrôle un transistor en position diode et en comparaison avec le même voisin (les pattes 2 par 2 et cela dans les 2 sens)et cela la carte défaite sur une table c'est plus confortable et s'il est hs il faut le dessouder et remplacer par un autre et toujours sur la table.
Bernie
je contrôle un transistor en position diode et en comparaison avec le même voisin (les pattes 2 par 2 et cela dans les 2 sens)et cela la carte défaite sur une table c'est plus confortable et s'il est hs il faut le dessouder et remplacer par un autre et toujours sur la table.
Bernie
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