Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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wade shadow
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par wade shadow » mar. 03 08, 2010 02:14
Salut à tous !
je reviens cette fois non pas pour une rénovation mais un petit "tuningage" de mon Scared Stiff mais voila comme tout a commencé;
c'est mon père qui en rentrant d'un marché aux puces (brocante) me dit "y'a un petit qui vendait des neons pour mettre dans les voitures a 2 euros, je les ai pris" et là je me suis dis "Pourquoi pas en mettre un dans le flip!?!"
donc je me suis dis qu'ayant déja décoré le fond du flip avec des éclairs bleutés ce néon y trouverait naturellement sa place, j'ai donc entrepris de remplacer la lampe TO THE LAB (entré du labo 'to the lab' coté gauche, lampe qui est quasiment caché par la rampe donc quasi imperceptible) par ce néon qui cole tres bien au theme du monstre du labo. Donc il remplace la lampe 'To the lab' sur mon flip.
voici donc la démarche en images et le resultat (le néon emet des effets plasma comme les boules sur lesquelles on pose ses mains et qui créées des arcs)
grrr les photos se mettent toujours dans le sens inverse de ce que je poste c'est bizare comme truc..

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munch
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par munch » mar. 03 08, 2010 09:46
Pour moi c'est too much les neons sur un flip, j'aime pas.
Les goûts et les couleurs...
j'ai: Plus rien.
j'ai eu: Maverick,The Addam's Family,Theatre of Magic, Scared Stiff, Monster Bash, Avatar (nib/huo),Attack from Mars, Medieval Madness.
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par vincz » mar. 03 08, 2010 10:14
pas mal comme neon, je connaissais pas mais peut etre un peu trop gros.
il faut en mettre un petit pour que cela ne se voit pas quand on joue mais qui donne un leger effet de lumiere (genre sur le MM, le chateau ca donne bien, j'en ai mis un et je regrette pas du tout)
le scared stiff pourquoi pas.
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wade shadow
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par wade shadow » mar. 03 08, 2010 11:36
vincz a écrit :pas mal comme neon, je connaissais pas mais peut etre un peu trop gros.
il faut en mettre un petit pour que cela ne se voit pas quand on joue mais qui donne un leger effet de lumiere (genre sur le MM, le chateau ca donne bien, j'en ai mis un et je regrette pas du tout)
le scared stiff pourquoi pas.
oui biensur apres c'est une question de gout et moi aussi j'aime pas trop les trucs ajoutés sur les flips alors qu'elles ne sont pas prevus, j'aime quand les modifications se font discretes, là j'ai mis le neon dans le fond de façon ace que lorqu'il n'est pas allumé on le vois pas (bon sur la photo suivante j'ai enlevé la vitre et mis l'appareil quasi a ras du flip, la seconde photo reflete un peu plus l'angle de vu du joueur et est prise toujours sans la vitre , l'air de rien la vitre cache pas mal de choses!!)
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par wade shadow » mer. 11 08, 2010 16:49
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par grobibi » mer. 11 08, 2010 20:46
moi ça m'interesse , mais j'ai une question :
les ampoules ne sont pas polarisées , exact ?
par contre le ballast/starter de mon néon , l'ai lui .
en repiquant sur une douille d'ampoule fixe , comment etre sur du + et du - ?
merci

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par Crrispy » mer. 11 08, 2010 21:05
grobibi a écrit :moi ça m'interesse , mais j'ai une question :
les ampoules ne sont pas polarisées , exact ?
par contre le ballast/starter de mon néon , l'ai lui .
en repiquant sur une douille d'ampoule fixe , comment etre sur du + et du - ?
merci

Euh, avec un simple multimètre?

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par grobibi » mer. 11 08, 2010 22:09
bin oui j'y ai biensur pensé , mais je me disais que les fils qui arrivaient sur la douille étaient identique ,dans le sens où sur le mien ( DE ) ils sont jaunes ...
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par Papo06 » jeu. 12 08, 2010 01:19
Les ampoules sur la G.I (fils jaunes) sont alimentées en alternatif... y a ni +, ni - il ne faut pas y connecter un appareil qui a un sens et qui fonctionne en continu.
Soit dit en passant, la commande des lampes de la matrice a un signal particulièrement dégueulasse, c'est vaguement du 25v environ mais haché pour faire +/- 6v de moyenne
Pascal
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par grobibi » jeu. 12 08, 2010 09:44
quel est le meilleur endroit donc , pour y connecter mon neon 12v sur un flipper , sans risque pour celui-ci ?

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