Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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par Rivolet » mer. 12 05, 2010 00:39
Même lui, il fait mieux dehors, la vache, ç'a c'est ce que j'appelle du travail de sagouin. Courage pour la remise au propre.
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par GeFORCE » mer. 12 05, 2010 12:19
bon apres pas mal de test cela deconne une fois sur deux
j'installe les 6 billes dans le plateau
il lance 3 billes afin de les mettres en place (donc il en reste 3 dans le lanceur)
une fois les 3 billes en place , il me relance une bille du plateau ...
ce qui me donne donc 4 billes dans le lanceur, et la cela deconne ...
car a chaque bille il me prepare la premiere et 2 secondes apres il charge une 2 eme (jamais en cour de partie, uniquement au debut)
je coupe le flipper et cela remarche bien ....
donc la je comprend plus rien
vous me conseillé de changer les 2 cartes a led au niveau du lanceur ???
merci
Le prochain ????
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par colibri_78 » mer. 12 05, 2010 12:31
non, souder des fils pour retirer les défauts
c'est un classique sur ce flip, surtout que les anciennes cartes n'avaient pas de caoutchouc au niveau des vis
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par GeFORCE » mer. 12 05, 2010 13:37
colibri_78 a écrit :non, souder des fils pour retirer les défauts
c'est un classique sur ce flip, surtout que les anciennes cartes n'avaient pas de caoutchouc au niveau des vis
ok donc je vais faire des pont au niveau des soudures
et en effet il me manque déjà 1 vus sur 2 au niveau des fixations
et il n'y a pas de caoutchouc ...
Cela évite quoi ??? Les vibrations ???
Les leds doivent être je pense bien alligne ?
Le pire c'est que je vais devoir tout desouder car plus de connecteur
Pffffff
Le prochain ????
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par Rivolet » mer. 12 05, 2010 14:32
Juste une chose, quand tu lance une partie, sur le dot, tu as la possibilité de lancer ta bille à un moment précis, si tu appuie sur la gache lorsque le dot affiche "LOCK", la bille que tu envoie et immédiatement bloqué dans le trou au bout de la rampe, et t'en envoie une deuxième instentanément.
Fais donc attention, car si tu appuie sur la gache sans faire gaffe, tu peux parfois tomber sur ça, ce n'est jamais le même mode d'envoie sur le STTNG.
Tu as aussi une position qui te mets directement une bille dans le canon, et pas sur la rampe. Comprends d'abords bien les règles, c'est très important.

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par GeFORCE » mer. 12 05, 2010 15:54
Looping1 a écrit :Juste une chose, quand tu lance une partie, sur le dot, tu as la possibilité de lancer ta bille à un moment précis, si tu appuie sur la gache lorsque le dot affiche "LOCK", la bille que tu envoie et immédiatement bloqué dans le trou au bout de la rampe, et t'en envoie une deuxième instentanément.
Fais donc attention, car si tu appuie sur la gache sans faire gaffe, tu peux parfois tomber sur ça, ce n'est jamais le même mode d'envoie sur le STTNG.
Tu as aussi une position qui te mets directement une bille dans le canon, et pas sur la rampe. Comprends d'abords bien les règles, c'est très important.

alors .....
je lance une partie
le jeu ce lance
il charge une bille dans le lance bille
et 2 secondes apres une autre bille ce lance aussi dans le lance bille
je ne touche meme pas encore au pistolet ...
et je suis donc obligé d'ouvrir le flipper et de d'enlever les 2 billes ....
je joue depuis 1 semaine sans vitre lolllllllllll
je suis pas C.N a ce point lollllllll

Le prochain ????
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par GeFORCE » mer. 12 05, 2010 16:42
sinon pour information j'ai sur les 7 leds infrarouge 3 qui sont orange
les 4 autres sont bien clair (non allumé bien sur)
sinon en marche elle s'allulme bien..
si je deside quand meme de faie le changement de la carte
les cartes en vente ne sont pas de la meme reference que williams
A-17981 Kugelmagazin-7 Opto Platine A-17981
A-17982 Kugelmagazin-7 Opto Platine A-17982
si je change uniquement la carte a led par la a-17981 cela marche quand meme ou pas
ou je dois changer les 2 cartes en meme temps
et ou puige trouve les connecteurs d'origines afin de refaire tout proprement
merci
Le prochain ????
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par Rivolet » mer. 12 05, 2010 18:37

C'est normal qu'il lance une deuxieme bille sans toucher au pistolet deux secondes aprés, si tu à lancé la premiére en "LOCK ILLUMINé" lors de l'affichage du dot.
Loin de moi la pensée que tu es C.., mais le STTNG fait ceci.
D'ailleur personne ne comprends ça quand on découvre ce flip, il veulent rappuiyer sur le pistolet, et hop ça par tout seul.......mais uniquement en Lock sur le dot, ce n'est effectivement pas normal en "lancement de sonde" "debut de mission", "flipper lance bille"......
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par colibri_78 » mer. 12 05, 2010 18:40
Regarde aussi si la détection de bille se fait bien au niveau de la catapulte
Es-tu sur qu'il voit la bille ?
Tu peux changer 1 ou les 2 cartes à condition qu'elle soit équipé de 7 leds, les cartes ne sont pas appérées
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par Rivolet » mer. 12 05, 2010 19:05

Effectivement, premiére bille dans catapulte position lock, ENVOIE DE LA BILLE PAR LA CATAPULTE, puis engagement de la deuxieme bille dans la catapulte et envoie de la 2ieme bille par la catapulte, c'est sur que si tu a deux billes les unes sur les autres dans la catapulte, c'est qu'il y a un probléme de reconnaissance de bille dans la catapulte. Sachant que moi, j'ai desactivé la postion "envoie de bille automatique" dans le menu, et la bille ne part uniquement en appuyant sur le pistolet lors de l'engagement de la premiére bille, puis la deuxiéme bille en position "lock allumé" par direct en automatique sans toucher le pistolet......