Entierement d'accord ! Au départ je l ai trouvé fade et pas attirant de gueule ! Mais au bout de quelques parties j'ai accroché !parce que comme souvent beaucoup critiquent avant meme d'avoir essayé.
Ok, le theme n'est pas forcement des plus folichons (du moins pour la France)
mais par exemple mené avec humour que ce soit au niveau des animations et de la bande son, ça pourrait etre assez fun et ça trancherait avec beaucoup de flips.
Maintenant, s'il faut forcement un jeu avec la tronche de Stalone ou autre acteur de film qui a cartonné au box office, effectivement là...
Elle commence bien cette année (big buck hunter)
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Attention, si votre sujet ne concerne pas tous les flippers, merci de poster dans la rubrique DOT, numérique/alpha ou électromécanique.
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- FlipAllier03
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: Le retour des tournois pour 2023 avec très certainement le tournoi de Roumanie
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A mon tour de donner mon avis sur ce flip, ceci après environ une quinzaine de parties :
1°) les + :
- thème parfaitement original. Je ne crois pas (sauf peut-être parmi les mécas) que ce thème ait déjà été exploité pour un flip. En plus, c'est un thème adulte, ce qui est plutôt rare chez Stern.
- plateau clair
- flip globalement joli et attrayant
- multibille du cerf bien pensé : il faut taper dans le cerf pour allumer les jackpots dans les couloirs. Et puis le cerf est facétieux : il se déplace trés vite sur le plateau (avec bruitages de galops !
), ce qui fait soit qu'on le rate, soit qu'il nous empêche d'atteindre un couloir !
- les animations du dot sont sympas et bien réalisées.
- la musique est agréable bien que trop en retrait par rapport aux bruitages (réglable ?). Les bruitages sont corrects.
- la disposition du plateau est plutôt réussie et laisse beaucoup d'espace pour la circulation de la bille. J'avais peur que le rail de circulation du cerf gêne le roulement de la bille, mais ça reste des cas rares.
- possibilité de multiplier les gains par 2 avec la séquence "RAM" ce qui suppose que des gros scores sont faisables.
2°) les - :
- jeu brouillon en multibille : on peut cumuler les multibilles, ce qui en soi est une bonne chose, mais malheureusement ceux-ci se gênent mutuellement car il devient difficile de visualiser les objectifs de chaque multibille.
Il y a aussi une erreur flagrante de conception : lors du multibille elk + cerf, la porte ouverte du jackpot elk empêche de prendre le couloir du jackpot cerf ! Du coup, le super jackpot devient plus facile que le jackpot de ce couloir...
- comme signalé par jb, à cause de la porte ouverte, les billes arrivent à se cumuler dans le lanceur automatique qui alors n'a plus la force de tout renvoyer. Du coup, les billes tournent en rond, en retombant dans le lanceur. Je suis allé voir sur le site de Stern, et une version corrigerait cela...
- un problème souvent rencontré sur les flips Stern : un mauvais dosage de la difficulté. La séquence "Elk" est presque trop facile à obtenir, tandis qu'allumer la séquence "Bird" relève de l'exploit !
- le couloir de sortie gauche est un gouffre ! Stern ne semble pas savoir ce qu'est un kickback...
- les contacts ne se font pas à chaque fois (problème de réglage ?) lorsqu'on touche faiblement le cerf ou la porte.
- vu le thème, j'aurai bien vu un lanceur à gâchette, dans le style Lethal Weapon. Ca aurait été un vrai plus pour ce flip, avec des séquences dédiées. Mais bon, sûrement trop cher...
Conclusion : c'est un flip qui m'a donné envie d'y rejouer ! J'aurai dû aller d'abord lire les règles du jeu sur pinballnews comme je l'ai fait ce soir, je l'aurai certainement davantage apprécié. Eh oui, Stern fait rarement des jeux parfaitement compréhensibles dès les 1éres parties. Même si le gameplay n'est pas trés approfondi, il est par exemple expliqué nulle part comment obtenir l'extra bille, ou encore, le fait de taper dans la porte pour obtenir le jackpot n'est pas du tout clair et les relances de billes lors des multibilles sont elles aussi obscures. Le flip a cependant des atouts : pour moi, il ne ressemble à aucun autre, a du potentiel pour scorer grâce au multiplicateur RAM, et posséde une finale difficile à obtenir.
1°) les + :
- thème parfaitement original. Je ne crois pas (sauf peut-être parmi les mécas) que ce thème ait déjà été exploité pour un flip. En plus, c'est un thème adulte, ce qui est plutôt rare chez Stern.
- plateau clair
- flip globalement joli et attrayant
- multibille du cerf bien pensé : il faut taper dans le cerf pour allumer les jackpots dans les couloirs. Et puis le cerf est facétieux : il se déplace trés vite sur le plateau (avec bruitages de galops !
- les animations du dot sont sympas et bien réalisées.
- la musique est agréable bien que trop en retrait par rapport aux bruitages (réglable ?). Les bruitages sont corrects.
- la disposition du plateau est plutôt réussie et laisse beaucoup d'espace pour la circulation de la bille. J'avais peur que le rail de circulation du cerf gêne le roulement de la bille, mais ça reste des cas rares.
- possibilité de multiplier les gains par 2 avec la séquence "RAM" ce qui suppose que des gros scores sont faisables.
2°) les - :
- jeu brouillon en multibille : on peut cumuler les multibilles, ce qui en soi est une bonne chose, mais malheureusement ceux-ci se gênent mutuellement car il devient difficile de visualiser les objectifs de chaque multibille.
Il y a aussi une erreur flagrante de conception : lors du multibille elk + cerf, la porte ouverte du jackpot elk empêche de prendre le couloir du jackpot cerf ! Du coup, le super jackpot devient plus facile que le jackpot de ce couloir...
- comme signalé par jb, à cause de la porte ouverte, les billes arrivent à se cumuler dans le lanceur automatique qui alors n'a plus la force de tout renvoyer. Du coup, les billes tournent en rond, en retombant dans le lanceur. Je suis allé voir sur le site de Stern, et une version corrigerait cela...
- un problème souvent rencontré sur les flips Stern : un mauvais dosage de la difficulté. La séquence "Elk" est presque trop facile à obtenir, tandis qu'allumer la séquence "Bird" relève de l'exploit !
- le couloir de sortie gauche est un gouffre ! Stern ne semble pas savoir ce qu'est un kickback...
- les contacts ne se font pas à chaque fois (problème de réglage ?) lorsqu'on touche faiblement le cerf ou la porte.
- vu le thème, j'aurai bien vu un lanceur à gâchette, dans le style Lethal Weapon. Ca aurait été un vrai plus pour ce flip, avec des séquences dédiées. Mais bon, sûrement trop cher...
Conclusion : c'est un flip qui m'a donné envie d'y rejouer ! J'aurai dû aller d'abord lire les règles du jeu sur pinballnews comme je l'ai fait ce soir, je l'aurai certainement davantage apprécié. Eh oui, Stern fait rarement des jeux parfaitement compréhensibles dès les 1éres parties. Même si le gameplay n'est pas trés approfondi, il est par exemple expliqué nulle part comment obtenir l'extra bille, ou encore, le fait de taper dans la porte pour obtenir le jackpot n'est pas du tout clair et les relances de billes lors des multibilles sont elles aussi obscures. Le flip a cependant des atouts : pour moi, il ne ressemble à aucun autre, a du potentiel pour scorer grâce au multiplicateur RAM, et posséde une finale difficile à obtenir.
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Pard
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Je viens de me faire 7 parties pour 3€ au café La Liberté, Paris 14°, station Edgar Quinet, le Medieval Madness étant pris par deux gars bien bourrins
Je n'étais franchement pas chaud quant au thème et à la tronche de la caisse ; j'avais pas l'air malin devant la backglass avec du gibier en grand qui clignotait ...
Bon, je le dis tout de suite, peut-être parce que je me suis rétamé six fois sur sept ( claquage à 5 millions, une partie à 8, six parties à genre 2 millions ), mais je hais ce flipper.
Les plus
- Un peu à l'ancienne, sans trop de missions ni trop fouillis
- Bumpers puissants
- Peu de renvois à la con en plein milieu
- Couloir de sortie droit peu risqué
Les moins
- Le plateau est laid et peu encourageant
- Un cerf se ballade sur un gros rail qui dévie souvent la boule, et ce en plein milieu du plateau. Qui plus est, le cerf bouge parfois tout seul et se fout en plein milieu, avec un rebond entre les flippers ...
- On a l'air un peu con en jouant à ce Flipper ...
- En plus de la laideur, certains bonus sont de mauvais goût ...
- Couloir de sortie gauche juste insupportable
- L'écart entre les rampes ou différentes choses à faire est juste monumental ; je sais pas si je suis mauvais, mais j'envoyais les deux tiers de mes billes dans les trucs à 2 points, et parfois même dans des gros machins en plastocs qui servent à rien
- Points très mal équilibrés, on peut passer une minute avec une multibille à marquer autant de points qu'avec un simple lancé de bille au bon endroit !
- Multibille timide, seulement deux billes ( ou alors j'ai pas trouvé )
- Pas d'extra bille ! ( ou alors j'ai pas ... bon vous avez pigé ... )
Bref, ce flipper est juste horrible, et ça dépanne à peine en attendant que le Medieval Madness se libère. Dernière chose, un mec s'est remis sur le Medieval Madness pendant ma dernière bille de ma dernière partie à Big Buck Hunter, et il met 8€ direct ! O_o
J'abandonne ...
Je n'étais franchement pas chaud quant au thème et à la tronche de la caisse ; j'avais pas l'air malin devant la backglass avec du gibier en grand qui clignotait ...
Bon, je le dis tout de suite, peut-être parce que je me suis rétamé six fois sur sept ( claquage à 5 millions, une partie à 8, six parties à genre 2 millions ), mais je hais ce flipper.
Les plus
- Un peu à l'ancienne, sans trop de missions ni trop fouillis
- Bumpers puissants
- Peu de renvois à la con en plein milieu
- Couloir de sortie droit peu risqué
Les moins
- Le plateau est laid et peu encourageant
- Un cerf se ballade sur un gros rail qui dévie souvent la boule, et ce en plein milieu du plateau. Qui plus est, le cerf bouge parfois tout seul et se fout en plein milieu, avec un rebond entre les flippers ...
- On a l'air un peu con en jouant à ce Flipper ...
- En plus de la laideur, certains bonus sont de mauvais goût ...
- Couloir de sortie gauche juste insupportable
- L'écart entre les rampes ou différentes choses à faire est juste monumental ; je sais pas si je suis mauvais, mais j'envoyais les deux tiers de mes billes dans les trucs à 2 points, et parfois même dans des gros machins en plastocs qui servent à rien
- Points très mal équilibrés, on peut passer une minute avec une multibille à marquer autant de points qu'avec un simple lancé de bille au bon endroit !
- Multibille timide, seulement deux billes ( ou alors j'ai pas trouvé )
- Pas d'extra bille ! ( ou alors j'ai pas ... bon vous avez pigé ... )
Bref, ce flipper est juste horrible, et ça dépanne à peine en attendant que le Medieval Madness se libère. Dernière chose, un mec s'est remis sur le Medieval Madness pendant ma dernière bille de ma dernière partie à Big Buck Hunter, et il met 8€ direct ! O_o
J'abandonne ...
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Pard a ecrit :
Un jeu rapide ... un bon plateau ... une bonne ambiance ! Enfin bon chacun ses opinions ...

Pourquoi ca ???J'ai également testé Iron Man récemment, mais grosse déception.
Un jeu rapide ... un bon plateau ... une bonne ambiance ! Enfin bon chacun ses opinions ...
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Pard
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Peut-être suis-je tombé sur un flipper étrangement réglé, mais les couloirs de sortie me semblaient être des gouffres, qui plus est l'aimant du robot central les envoyait une fois sur trois directement dedans trop rapidement pour que je puisse faire quoique ce soit. Peut-être le flip' était-il mou car je ne l'ai pas trouvé si rapide que cela ...
Plateau un peu simple à mon goût aussi ...
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Pard a ecrit :
L'aimant, c'est très aléatoire ... pour le Monger j'essaie plus de viser les côtés du perso, comme cela, j'évite l'aimant, mais c'est vrai que des fois, ca va trop vite et ca part direct' dans le trou

Alors pour les sorties, vu que le flipper appartient a un exploitant je pense, normal que les sorties ne soient pas reglées ... j'ai joué sur 3 Iron Man ... tous ouverts a l'avant dernier trou de la sortie ... Tu peux même pas te battre pour sauver les billes qui partent sur les côtés, chuis entierement d'accordPeut-être suis-je tombé sur un flipper étrangement réglé, mais les couloirs de sortie me semblaient être des gouffres, qui plus est l'aimant du robot central les envoyait une fois sur trois directement dedans trop rapidement pour que je puisse faire quoique ce soit. Peut-être le flip' était-il mou car je ne l'ai pas trouvé si rapide que cela ...
L'aimant, c'est très aléatoire ... pour le Monger j'essaie plus de viser les côtés du perso, comme cela, j'évite l'aimant, mais c'est vrai que des fois, ca va trop vite et ca part direct' dans le trou
C'est pas faux ... simpliste, rapide, et prise en main rapide car pas trop compliqué a comprendrePlateau un peu simple à mon goût aussi ...
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