Problèmes STAR TREK TNG

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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valpan
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Problèmes STAR TREK TNG

Message par valpan » mer. 14 04, 2010 09:30

Bonjour,

Je viens de recevoir un Star Trek tng, et j'ai quelques petits problèmes que je n'arrive pas à élucider (j'avoue ne pas être une bête en la matière...).



1) Quand j'allume le flipper, l'écran affiche "Factory settings resolved" et "Bookeeping ... is cleared" (les ... représentent deux mots dont je ne me souviens plus au moment où j'écris ce message).

Si je rentre dans le menu, que je fais des réglages, puis que je débranche le flipper, tout est perdu et je repars sur cet affichage.

J'ai pensé que cela provenait peut-être des piles qui n'avaient pas été changées depuis quelques temps, et du coup je viens d'en mettre 3 neuves. Rien n'y fait ! J'ai mis les nouvelles piles dans le même sens que celles déjà installées. Comme la polarité n'est pas indiquée, ce n'est pas correct si ça se trouve ... (je les ai mises toutes les 3 avec le + en haut).



2) Par ailleurs, j'ai un problème avec les lanceurs gauche et droit :

- Quand je fait le test (T 14 et 15), les lanceurs tournent parfaitement, mais la gâchette de chaque lanceur ne se déclenche pas (ce qui devrait arriver en appuyant sur "Enter" si j'ai bien compris la notice),

- Quand je fais le test suivant (T 16 et 17), aucune bille ne monte des poppers pour alimenter les lanceurs (si, là encore, j'ai bien compris la notice),

- Enfin, quand je fais le dernier test (T 18), aucune bille ne remonte sur le plateau, ce qui devrait être le cas.

Si je sors du "Menu", les billes commencent au contraire à circuler en boucle : il se passe donc à ce moment-là ce qui aurait du se passer à l'étape de test T 18 je pense. Si j'essaye d'engager une partie, l'écran affiche à intervalles réguliers "Attendre recherche billes", puis la partie finit par s'enclencher si je persiste.



Suivant les conseils téléphoniques de l'ancien propriétaire, pour qui les problèmes de circulation des billes est du au transport du flipper, j'ai enlevé la vitre et essayé de récupérer toutes les billes au vol pour pouvoir ensuite les réinsérer correctement : j'en ai récupéré 6 par ce biais, mais peut-être y en a-t-il d'autres encore que je ne peux pas atteindre...

Je les ai ensuite réintroduites à intervalles réguliers, mais rien n'y fait.

La seule fois où les billes n'ont pas recommencé leur circulation en boucle entre deux parties a été la fois où j'avais fait une multiball dans la partie précédente.

Pour la question des lanceurs, j'ai l'impression que les poppers ne sont pas alimentés en billes, mais en fait je n'en sais rien...



Merci par avance pour votre aide, il s'agit de mon 1er flipper, et j'aimerais bien pouvoir en profiter pleinement au plus tôt !

R.

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Message par Elwood_BE » mer. 14 04, 2010 09:40

Pour le point deux, une fois les tests lancés, ferme la porte car les bobines ne fonctionnent pas porte ouverte (ainsi que les lampes flash - pour les lampes normales ou les moteurs, ... ce n'est pas nécessaire).
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Message par Elwood_BE » mer. 14 04, 2010 09:48

Si les billes tournent en boucles avant de lancer une partie, c'est qu'au moins un des switch qui les détecte ne fonctionne pas (Après une part, c'est normal pendant environ 30 secondes, il replace les billes où elles doivent être).
De mémoire il faut vérifier en test switch:

- les optos du lanceur
- les switchs dans les lanceurs qui se trouve devant les cannons (deux à gauche, un à droite).

ou alors, c'est la cible tombante "automatique" qui est devant le trou du haut qui ne fonctionne pas et donc le trou est toujours bouché --> vérifier dans les tests si elle remonte/descent toute seule.
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Message par Elwood_BE » mer. 14 04, 2010 09:49

Pour le 1, tu peux poster une photo pour vérifier que c'est le porte piles original ou un truc bricolé ?
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Message par valpan » mer. 14 04, 2010 09:51

Oui bien sûr, je m'en occupe dès ce soir.

Merci pour tous ces conseils (que je ne comprends pas tous, je dois l'avouer à ma grande honte !) qui ouvrent des pistes intéressantes.

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Message par powermax » mer. 14 04, 2010 10:20

salut !
J'ai pensé que cela provenait peut-être des piles qui n'avaient pas été changées depuis quelques temps, et du coup je viens d'en mettre 3 neuves.
ou tout simplement un mauvais contact sur le support !
verifie deja que tu ais bien 4,5V en sortie du suport des piles !

sans te faire peur, tu t'attaque à vraiement baléze !
le WPC a pleins de subtilités et le STTNG pleins de capteurs/bobines (entrée/sortie) dont le disfonctionnement peux le mettre en panne
il va falloir de la patience et de la méthodologie :wink:

si t'est bien dans la merde avec, envoie-moi un message en MP, possédant ce flipp et l'ayant recu avec pleins de problémes également, je commence à le connaître...
je te donnerais un coup de main volontiers
mais deja , je te donne une liste d'outil de base (donc non exaustive en fonction de la panne) qui te permettera de bosser correctement :
-testeur
-pince coupante
-fer à souder (30 watt)
-bobine d'étain
-pompe à dessouder
-gaine thermo ( + briquet, allumette)
-si possible, cosses 0,156 pouces + le connecteur qui va bien
:wink:

valpan
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Message par valpan » mer. 14 04, 2010 10:34

Merci Powermax : tu me rassures tout autant que tu m'inquiètes !! ::)):

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Message par powermax » mer. 14 04, 2010 16:46

Merci Powermax : tu me rassures tout autant que tu m'inquiètes !!
t'inquiéte !, ça va bien se passer ! :wink: :x26:
d'autant + qu'il faut que j'ouvre le mien : j'ai un pote qui vient de m'envoyer un message pour me dire qu'il a comparé mon flipp à une version d'émulation et il a constaté que j'ai un probléme sur le lock vers la zone neutre ...
j'en profiterais pour examiner ce qui pourrait coincer sur le tien
tiens moi au courant quand tu sera prêt à te mettre dessus ! :wink:

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Message par valpan » mer. 14 04, 2010 20:42

Fausse alerte concernant les piles : ça fonctionne ce soir ! Les réglages ont donc été conservés.

Le pb est clairement au niveau des lanceurs... Je pense à une chose tout bête : combien de billes ce flipper doit-il contenir ? Quand je fais le test T 18, seules 6 billes remontent.

Du coup, est-ce pour cela que les poppers, et donc les lanceurs, ne sont pas armés en bille ?

A titre de test, j'ai mis une bille directement dans chaque popper, juste pour voir. Les deux lanceurs ont fonctionné correctement une fois dans la partie, mais les poppers ne se réarment pas... Donc impossible de remplir les missions où les lanceurs doivent être utilisés plusieurs fois...

L'autre problème est que la circulation en boucle des billes se déclenche automatiquement entre chaque partie : le test T 18 ne s'arrête donc pas...

A l'aide !!! :wink:

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Message par Elwood_BE » mer. 14 04, 2010 21:14

6 billes, c'est normal.

Si en mettant des billes dans les ejecteurs ça fonctionne, ça veut dire que les switch sont ok.

Fait un T16 et un T17 porte fermée sans bille au départ dans les éjecteurs. Ca teste les deux déviateurs de billes de la rampe qui est sous le plateau.
Si ça marche, tu dois avoir des billes qui arrivent dans les éjecteur peuis dans le cannon.

Si ça ne marche pas, écoute tout de même si tu entends ou non les bobines s'activer (Avant celles des éjecteurs).
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