Counterforce : aucune bobine ne fonctionne

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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DECARSIN
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Counterforce : aucune bobine ne fonctionne

Message par DECARSIN » jeu. 11 02, 2010 21:14

Bonjour à tous,
j'ai redémarré mon Counterforce il y a quelques jours et il y a des choses à revoir.
Le plateau s'allume et les afficheurs sont OK
mais aucune bobine ne fonctionne.
Le flipper ne fait aucun bruit au démarrage du coup.
Les fusibles sont bon, les 3 ponts de diodes affichent les bonnes valeurs au multimètre.
J'ai refais la connectique et tout semble bon de ce coté la aussi.
Je ne sais plus de quel coté regarder maintenant.
Si quelqu'un peut m'apporter son expérience...
Merci, à bientôt.

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francois frédéric
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Message par francois frédéric » jeu. 11 02, 2010 21:32

Salut !

J'a eu le même type de problème sur mon Haunted House quand j'ai voulu tester une CPU de secours. La première bénéficie des petites modifications pour relier les masses au point nodal en bas dans la caisse. Le jeu et l'ensemble des bobines fonctionne parfaitement.

Lorsque j'ai branché l'autre CPU, je n'ai pas relié les 2 fils de masse l'un connecté au - du condensateur du 5V et l'autre sur le trou central de la carte. Le jeu démarre, mais seules quelques bobines fonctionnaient. Les bumpers, slingshots ne marchaient pas et le outhole non plus... Je n'ai pas cherché plus loin vu que le but était juste de voir si la carte démarrait. :oops:

Ca ne veut pas dire que ton problème est là, mais la masse est visiblement un problème courant sur les sys. 80.
Je fais donc systématiquement les ajouts préconisés sur le site de Marvin qui ne doivent pas encore être traduits http://www.pinrepair.com/sys80/index1.htm#ground
ceci, en plus des modifs obligatoires de l'alimentation.
C'est plus de l'empirisme qu'autre chose, mais j'avoue que ça n'a pas trop mal marché jusqu'ici !
:D:

DECARSIN
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Message par DECARSIN » jeu. 11 02, 2010 21:45

Salut,
je connais pas grand chose à l'électronique alors
si c'est en anglais en plus, ca va pas arranger les choses.
Les afficheurs fonctionnent.
J'ai vérifié les tensions d'alim et elles sont bonnes.
Je pense au circuit reset de la CPU qui est autour de la batterie
qui est en cause car il y a du vers de gris.
Est ce que le flip peut démarrer si ce circuit reset est HS ?

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francois frédéric
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Message par francois frédéric » jeu. 11 02, 2010 22:00

Si les afficheurs fonctionnent, y a-t-il un basculement entre 000 000 et le high score ?
Ce qui voudrait dire que la CPU démarre et le jeu est en "Game Over", ce qui semble être le cas puisque apparemment tu peux enclencher une partie et t'apercevoir qu'aucune bobine ne fonctionne. Donc tu ne dois même pas avoir la bille qui est éjectée ?

J'ai une CPU qui tourne bien malgré un peu de vert de gris dans la zone de reset...
Si le circuit reset est HS, le jeu ne peut absolument pas démarrer. J'ai justement une carte de Sys 80B dans ce cas. Les afficheurs restent noirs ou aléatoires...

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Message par flipperantics » jeu. 11 02, 2010 22:32

bonjour,
il y a des fusible dans la caisse et certainement des fusibles sous le plateau pour les 4 bobines commandées les autres bobines sont en direct du 24v en passant par relay t et q
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DECARSIN
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couterforce en panne

Message par DECARSIN » jeu. 11 02, 2010 22:52

Le flip démarre normalement,
au niveau de l'affichage, c'est OK.
Mais au démarrage, le flip ne fait pas le"chlank" qu'il doit faire normalement et seul les lampes fixes fonctionnent. Pas les lampes commandées.
En effet, la bille n'est pas éjectée.
L'affichage oscille bien entre 000 000 et le hight score.

Quand je lance une partie, c'est toujours OK au niveau de l'affichage et je peux marquer des points en passant sur certains contacts.

Quand j'appuis sur le relais tilt, le plateau s'éteint complètement (normal),
quand j'appuis sur le relais Game over, rien ne se passe.
Les fusibles sont tous bon. La tension de la CPU est de 5.10V au condensateur qui est à coté du cordon alim/CPU.
A+

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Message par flipperantics » ven. 12 02, 2010 08:11

bonjour,
essaies de mettre à la masse un de gros transistors sur la carte driver Q58 ou Q62 ce sont les commandes des bobines de rampes si cela fonctionne tu as une continuité de courant sinon il manque le 24v qui sort d'un pont de diode et qui n'arrive pas à travers un bouchon A7P2
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Re: Counterforce : aucune bobine ne fonctionne

Message par doc pinball » ven. 12 02, 2010 08:41

DECARSIN a écrit :Bonjour à tous,
j'ai redémarré mon Counterforce il y a quelques jours et il y a des choses à revoir.
Le plateau s'allume et les afficheurs sont OK
mais aucune bobine ne fonctionne.
Le flipper ne fait aucun bruit au démarrage du coup.
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J'ai refais la connectique et tout semble bon de ce coté la aussi.
Je ne sais plus de quel coté regarder maintenant.
Si quelqu'un peut m'apporter son expérience...
Merci, à bientôt.
Ne pas oublier de lancer les tests.... qui sont très révélateurs ! C'est ce qu'il faut faire pour commencer !

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Démarrage Counterforce

Message par DECARSIN » ven. 12 02, 2010 13:20

Bonjour,
mettre un transistor à la masse, je ne sais pas trop comment je dois m'y prendre :|
Pour ce qui est des tests, pour les bobines, aucune se déclenche,
pour les switch, il m'affiche 31 ( qui est un top rollover),
pour le reste, c'est OK.

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flipperantics
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Message par flipperantics » ven. 12 02, 2010 13:56

salut,
un bout de fil électrique sur la masse du flipper et avec l'autre bout tu tapotes sur la partie métallique du transistor aussi bien sur le Q58 ou Q57 pour une rampe sinon Q62 ou Q61 pour l'autre.
Bernie
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