TZ - Twilight Zone - Besoin de quelques infos sur ce flip svp...

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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chludo
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TZ - Twilight Zone - Besoin de quelques infos sur ce flip sv

Message par chludo » dim. 24 01, 2010 00:27

Bonjour à tous !

Je viens de m'offrir un TZ et il y a 1 ou 2 trucs que j'aimerais bien comprendre...

Tout d'abord, à quel moment du jeu, la ou les billes sont-elles censées venir se loger dans le compartiment/couloir juste à gauche du lanceur...? Il y a une petite pièce métallique juste devant qui devrait sans doute pivoter mais, sur le mien, elle ne bouge pas (ou alors je n'ai pas fait ce qu'il fallait en jouant pour qu'elle se mette à pivoter...) et les billes qui arrivent dans ce couloir reviennent systématiquement dans le lanceur... Ce n'est sans doute pas normal... Du coup, en multibille, les billes ne rentrent pas en jeu automatiquement... Je suppose que ça devrait être le cas...

De plus, au démarage, "enter" m'indique "horloge en panne" mais cela ne se ressent pas quand je joue... l'horloge semble fonctionner, les aiguilles tournent mais je ne connais pas toutes les fonctions de l'horloge en terme de jeu, ou ne m'en souviens plus en tout cas... Si l'un d'entre-vous pouvait prendre le temps de m'expliquer le fonctionnement de l'horloge sur le TZ, ce serait super sympa !

Merci d'avance pour votre aide et vos conseils !
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Message par jb » dim. 24 01, 2010 03:17

tous les billes des multibilles sont lancés par ejecteur mais il faut que le portillon s'ouvre sinon elles vont dans le lanceur manuel.

pour ton horloge,au demarrage du flip ou d'une partie,elle doit se positionner sur midi si les aiguilles sont correctement placés dans l'horloge.
si elle ne se positionne pas sur midi,elle est en panne.

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Message par chludo » dim. 24 01, 2010 08:03

Mince... C'est ce que je redoutais ! Et qu'est-ce qui peut provoquer le problème avec le portillon selon vous...? Un opto peut-être, qui lui indiquerait l'arrivée d'une bille et devrait donc déclencher son ouverture...?

Pour l'horloge, je vais vérifier, mais il me semble qu'elle se positionne en effet sur midi, même si les 2 aiguilles sont très légèrement décallées l'une par rapport à l'autre...
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TZ

Message par colibri_78 » dim. 24 01, 2010 10:06

Bonjour
Ton horloge peut être en panne, cela n'empêche pas le bon fonctionnement du lanceur auto qui sert au multi mais aussi à te renvoyer une bille gratuite si tu perd au départ (x sec selon les paramétrages dans le setup)
Pour l'horloge, tu as la séquence "pendule en folie", et un décompte temps, mais ce n'est rien à remettre en état, tu fais des soudures avec des fils au niveau du connecteur et en général çà suffit (ce connecteur à l'intérieur est plein de faux contacts même si çà ne parait pas) et la mienne se positionnait bien à midi mais ne fonctionnait pas correctement en plus elle chauffe avec les ampoules d'origine
Il y a beaucoup d'infos à ce sujet sur ce forum, un autre lien :http://translate.google.fr/translate?hl ... D_Mod.html
Cdlt

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Message par jb » dim. 24 01, 2010 14:46

le portillon s'ouvre a l'aide d'une petite bobine sous le plateau.
faut regarder sa connectique sinon peut etre le transistor de commande qui est hs.

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Message par chludo » dim. 24 01, 2010 22:46

Merci pour vos messages ! (suis toujours très agréablement surpris de la réactivité des membres de ce forum !) :x26:

En fait, au démarrage, "enter" ne m'indique pas toujours "horloge en panne" (mais très souvent quand même...). Je ne le ressent pas en terme de jeu, mais il y a sans doute un problème...

Je vais regarder attentivement le lien proposé par Colibri... Après, il faut avoir en tête que je suis encore novice pour bricoler un flipper, et certaines manip qui vous semblent simple peuvent rebuter un peu en débutant comme moi... Mais bon, il faut bien s'y mettre !

Concernant l'éjecteur derrière la portillon, cela provient peut être d'un opto : au démarrage, "enter" me donne aussi un message concernant le contact "72" (plus sûr du terme exacte, pardon !). Je vais essayer de trouver dans le manuel où se situe ce truc...

JB me parle du transistor de commande de l'éjecteur... Mais comment l'identifier (il se trouve où ?) car je suis un peu perdu dans tout ces schémas techniques...

En tout cas, merci à tous ! J'y retourne... :#):
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Message par chludo » dim. 24 01, 2010 22:51

J'oubliais... Quand la bille blanche sort du distributeur et que l'on perd cette bille, le flip ne devrait-il pas automatiquement la reloger dans le distributeur...? J'avais ce souvenir mais je peux me tromper... Là, elle reste dans le chargeur de bille à côté du lanceur et retourne en jeu comme les autres billes du coup... Est-ce normal ?

Re-Merci d'avance !
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Message par Elwood_BE » dim. 24 01, 2010 22:58

Tu es sur qu'il ne va pas ?
Voici un des cas dans lequel Il doit marcher:

- Tu lockes un seule bille
- Tu lances le multiball en faisant une rampe de gauche. La bille ne finit pas la rampe et est déviée vers les lanceurs (car le 'bridge divider' est activé). Si ton portillon fonctionne correctement, il tourne et la bille se retrouve dans le lanceur automatique sinon elle se retrouve dans le lanceur manuel.

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Message par Elwood_BE » dim. 24 01, 2010 22:59

chludo a écrit :J'oubliais... Quand la bille blanche sort du distributeur et que l'on perd cette bille, le flip ne devrait-il pas automatiquement la reloger dans le distributeur...? J'avais ce souvenir mais je peux me tromper... Là, elle reste dans le chargeur de bille à côté du lanceur et retourne en jeu comme les autres billes du coup... Est-ce normal ?

Re-Merci d'avance !
Non, c'est normal, on la recupère comme une bille normale tant que on ne la locke pas 'manuellement' dans la gumball

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Message par Elwood_BE » dim. 24 01, 2010 23:03

chludo a écrit :
Concernant l'éjecteur derrière la portillon, cela provient peut être d'un opto : au démarrage, "enter" me donne aussi un message concernant le contact "72" (plus sûr du terme exacte, pardon !). Je vais essayer de trouver dans le manuel où se situe ce truc...
Le 72 est bien le switch du lanceur automatique mais ça ne veut pas forcement dire qu'il est en panne. En effet, pour le flip, un switch est en panne s'il n'a pas été utilisé lors des x dernières parties.
Actionne le à la main pour voir si cette erreur persiste.

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