High Hand GTB remise en route

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
GTB63
Dept: 01
Rech/Achete: 0 flip
accepte les visites de sa Gameroom
Messages : 568
Inscription : mar. 18 09, 2007 19:58
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Localisation : MISERIEUX

Message par GTB63 » lun. 11 01, 2010 19:14

J'ai nettoyé mais pas grosse différence.
Pour le réglage :
1ère bille : patin sur plot 1
2ème bille : patin sur plot 2
3ème bille : patin sur plot 3
Perte de la bille patin fait 4 - 5 Game over et 6

Est ce le déroulement normal ?

Sinon, flip très sympa, un peu mou mais j'ai encore un batteur à régler même si je relance en haut avec les deux batteurs.
Un son très puissant :))=:

Il y a 2 rivet en mauvais état en bas et les 2 patins ont été bricolé ( soudure )

je met une photo

GTB63
Dept: 01
Rech/Achete: 0 flip
accepte les visites de sa Gameroom
Messages : 568
Inscription : mar. 18 09, 2007 19:58
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Localisation : MISERIEUX

Message par GTB63 » lun. 11 01, 2010 19:16

Voila !
Pièces jointes
high1 002.jpg
high1 002.jpg (85.04 Kio) Consulté 286 fois

Avatar de l’utilisateur
JLT77
Dept: 77
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 3348
Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
Niveau : Confirmé
Pro / revendeur : non
Localisation : fontainebleau

Message par JLT77 » mar. 12 01, 2010 10:18

Il me semble que ton player unit fonctionne correctement, il faut que je vérifie le déroulement normal en réglage 3 billes.
Je n’ai pas ce jeu ni le schéma mais j’ai le plan d’un pro football (jeu 1 joueur de la même époque), je peux donc m’en inspirer pour comprendre ce qui se passe car le cycle de raz, bille en jeu, game over sont identiques.

Avatar de l’utilisateur
JLT77
Dept: 77
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 3348
Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
Niveau : Confirmé
Pro / revendeur : non
Localisation : fontainebleau

Message par JLT77 » jeu. 14 01, 2010 11:22

J’ai réussi à déchiffrer ton schéma, je ne savais pas trop comment exploiter ce que tu m’avais envoyé.
Je pense que ton problème est au niveau du contact 6 th pos. du “ add ball count unit“.
Tu trouveras ces contacts en basculant l’unité.
Un contact fermé doit s’ouvrir au 6eme cran (game over).
Peut être est-il toujours fermé dans cette position ?

GTB63
Dept: 01
Rech/Achete: 0 flip
accepte les visites de sa Gameroom
Messages : 568
Inscription : mar. 18 09, 2007 19:58
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Localisation : MISERIEUX

Message par GTB63 » jeu. 14 01, 2010 23:14

J'ai basculé la pièce et tout nettoyé et lubrifié. J'ai essayé de jouer sur le contact de fin mais très alléatoir. Il me reste deux chose à faire, décaller la buttée ''voir allumette sur la photo'' pour ouvrir le contact de game over plus tôt ou décaller le bloc sur patin. Les résultats actuels sont assez aléatoirs.
Je fais ces essais demain.
Pièces jointes
high1.jpg
high1.jpg (69.38 Kio) Consulté 219 fois

GTB63
Dept: 01
Rech/Achete: 0 flip
accepte les visites de sa Gameroom
Messages : 568
Inscription : mar. 18 09, 2007 19:58
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Localisation : MISERIEUX

Message par GTB63 » dim. 17 01, 2010 18:19

Salut,

Les rivets étaient en piteux état, le passage des patins les avaient coupé en deux, je les ai refait et nickel cela fonctione impéccable. :x26:
merci à tous pour votre aide :-%:
Et au prochain ! :bd:

A bientôt,

Valéry

Répondre