Remise en route STTNG
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Remise en route STTNG
Bonsoir à tous,
Je suis actuellement en train de restaurer un sttng, après avoir vérifié et dépanné toutes les cartes, j'ai pu enfin mettre sous tension cet après midi le flip. Tout se passe normalement, le dot affiche en test programme etc puis, un bip sonore mais il affiche ensuite : MASSE LIGNE 1 FERME [BLOQUE].
Je pense à un probleme de CI au niveau de la CPU.
Si quelqu'un à quelques infos sur ce problème...
Merci d'avance pour vos réponses.
Aymeric
Je suis actuellement en train de restaurer un sttng, après avoir vérifié et dépanné toutes les cartes, j'ai pu enfin mettre sous tension cet après midi le flip. Tout se passe normalement, le dot affiche en test programme etc puis, un bip sonore mais il affiche ensuite : MASSE LIGNE 1 FERME [BLOQUE].
Je pense à un probleme de CI au niveau de la CPU.
Si quelqu'un à quelques infos sur ce problème...
Merci d'avance pour vos réponses.
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Check Fuses F114/F115 (or F106/F101 on WPC-95) Error Message.
This error message on the score display is a very common problem on WPC games. Not so much because these fuses are blown, but because often these fuses are *not* blown, yet the error message persists.
If fuse F114 (or F106 on WPC-95) is indeed blown, this usually indicates an open or shorted BR1 bridge (D11-D14 on WPC-95), or cap C6 or C7, or the LM7812 voltage regulator Q2. If this fuse is OK, check fuse F115 (or F101 on WPC-95). If this is blown, typically it is caused by a shorted U20 chip (and possibly U14, or U23 on WPC-95) on the CPU board.
The way the game determines if fuse F114/F115 is blown is through the game's switch matrix. Looking at the switch matrix chart, it can be seen that switch 24 on every WPC game is named "always closed". This switch 24 is monitored by the CPU's software. If the software see this switch is not closed, it assumes the power to the switch matrix is gone, and hence the F114/F115 (or F106/F101 on WPC-95) fuse error is displayed. The problem with this assumption is that the switch matrix fuse can be fine, but the switch matrix can be otherwise blown, thus giving a false fuse error.
So the first thing to check are the fuses themselves. If this pair of fuses (F114/F115 or F106/101 on WPC-95) are bad, replace them and power on the game. If they blow immediately, chances are good bridge rectifier BR1 (or diodes D11-D14 on WPC-95) have shorted. This is a fairly common problem. Less common is capacitor C6 or C7 being shorted or a bad LM7812 voltage regulator at Q2.
Another thing to try is this:
Power off.
Remove the fuse F115 from the powerdriver board.
Insert a new fuse at F114.
Switch the game on and see if a fuse blows.
Je te laisse lire la suite ici:
http://www.pinrepair.com/wpc/index1.htm#trouble
This error message on the score display is a very common problem on WPC games. Not so much because these fuses are blown, but because often these fuses are *not* blown, yet the error message persists.
If fuse F114 (or F106 on WPC-95) is indeed blown, this usually indicates an open or shorted BR1 bridge (D11-D14 on WPC-95), or cap C6 or C7, or the LM7812 voltage regulator Q2. If this fuse is OK, check fuse F115 (or F101 on WPC-95). If this is blown, typically it is caused by a shorted U20 chip (and possibly U14, or U23 on WPC-95) on the CPU board.
The way the game determines if fuse F114/F115 is blown is through the game's switch matrix. Looking at the switch matrix chart, it can be seen that switch 24 on every WPC game is named "always closed". This switch 24 is monitored by the CPU's software. If the software see this switch is not closed, it assumes the power to the switch matrix is gone, and hence the F114/F115 (or F106/F101 on WPC-95) fuse error is displayed. The problem with this assumption is that the switch matrix fuse can be fine, but the switch matrix can be otherwise blown, thus giving a false fuse error.
So the first thing to check are the fuses themselves. If this pair of fuses (F114/F115 or F106/101 on WPC-95) are bad, replace them and power on the game. If they blow immediately, chances are good bridge rectifier BR1 (or diodes D11-D14 on WPC-95) have shorted. This is a fairly common problem. Less common is capacitor C6 or C7 being shorted or a bad LM7812 voltage regulator at Q2.
Another thing to try is this:
Power off.
Remove the fuse F115 from the powerdriver board.
Insert a new fuse at F114.
Switch the game on and see if a fuse blows.
Je te laisse lire la suite ici:
http://www.pinrepair.com/wpc/index1.htm#trouble
Eric
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Si mes souvenirs sont exacts, il y a une toute petite piste qui part de L1 et une de L2 et qui passent sous les piles. Elle ne servent à rien.
Connecteur débranché, mesure l'impédance entre le moins et la ligne 1 puis masse ligne2, puis... Elles doivent être infinies. Répète le mçeme test après la diode.
Connecteur débranché, mesure l'impédance entre le moins et la ligne 1 puis masse ligne2, puis... Elles doivent être infinies. Répète le mçeme test après la diode.
Dragon, Light Camera Action, Star Trek, Road Kings, Supersonic, Star Trek Next Generation, et maintenant Mon Black Hole avec carte 'Sound/Speech', Yessss! Il ne manque plus qu'un Jackbot.
Et si ça ne suffisait pas : l'Apollo 13 (avec une Lune qui fonctionne)!
Sans oublier Baby-Foot et Billard Français
Et pour décorer la salle de jeu, une horloge style 'Studio TV' ainsi qu'une affiche 'Opium'!
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Bonsoir,
Voici quelques nouvelles :
Mesure en TP8=17.6V DC.
Changement de U13, U14, U15.
Mise en route du flipper : En test... puis, ensuite d'agir sur les boutons derrière la porte ou alors une fois sur 10 et lorsque j'y arrive il m'indique une erreur : MASSE LIGNE 4
BLANC/JAUNE R4
Voila je ne sais plus trop quoi faire....
Voici quelques nouvelles :
Mesure en TP8=17.6V DC.
Changement de U13, U14, U15.
Mise en route du flipper : En test... puis, ensuite d'agir sur les boutons derrière la porte ou alors une fois sur 10 et lorsque j'y arrive il m'indique une erreur : MASSE LIGNE 4
BLANC/JAUNE R4
Voila je ne sais plus trop quoi faire....
- thierry04
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Bonsoir
Tu as plusieurs façons de faire.
1) Débranches tous les connecteurs du bas de la CPU (switch matrix) et vérifies si le message d'erreur est toujours là.
2) Rebranches-les un après l'autre (en coupant/remettant le courant à chaque fois) pour repérer celui par qui le mal arrive.
3) Débranches la (ou les) carte(s) opto sous le plateau pour trouver la fautive (si c'est le cas).
Tu as plusieurs façons de faire.
1) Débranches tous les connecteurs du bas de la CPU (switch matrix) et vérifies si le message d'erreur est toujours là.
2) Rebranches-les un après l'autre (en coupant/remettant le courant à chaque fois) pour repérer celui par qui le mal arrive.
3) Débranches la (ou les) carte(s) opto sous le plateau pour trouver la fautive (si c'est le cas).
Bon courage
Thierry
Thierry
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Bonjour voici quelques nouvelles...
Dans mon dernier message je n'ai peut être pas été assez clair.
Lorsque j'allume le flip, il se met EN TEST, un bip sonore..
Puis quand je veux aller dans le test je n'y arrive qu'une fois sur 10 et lorsque j'y arrive, il me met 2 défauts :
- MASSE EN LIGNE 4
BLN/JNE R4
- MASSE EN LIGNE 2
BLN/RGE R2
Et, le dernier message d'erreur disparaît quand la porte est ouverte...
Je pense actuellement remettre en état tous les CI de la CPU pour etre sur que mes problèmes ne viennent pas de la carte elle même car je ne vois pas du tout ou se situe le problème.
Merci d'avance pour vos réponses.
Aymeric
Dans mon dernier message je n'ai peut être pas été assez clair.
Lorsque j'allume le flip, il se met EN TEST, un bip sonore..
Puis quand je veux aller dans le test je n'y arrive qu'une fois sur 10 et lorsque j'y arrive, il me met 2 défauts :
- MASSE EN LIGNE 4
BLN/JNE R4
- MASSE EN LIGNE 2
BLN/RGE R2
Et, le dernier message d'erreur disparaît quand la porte est ouverte...
Je pense actuellement remettre en état tous les CI de la CPU pour etre sur que mes problèmes ne viennent pas de la carte elle même car je ne vois pas du tout ou se situe le problème.
Merci d'avance pour vos réponses.
Aymeric